Los asistentes al Japan Media Arts Festival pudieron escuchar de boca del propio Shigeru Miyamoto, renombrado creativo de Nintendo, que la firma con sede en Kioto viene desarrollando un nuevo hardware. Es todo lo que estos escucharon pues al parecer en la compañía creadora de la consola Wii todavía nadie tiene permitido brindar detalles explícitos del proyecto, ni siquiera el presidente.
Será complicado que en este momento alguien obtenga más información de este trabajo que los de la Gran N están preparando. Aunque la experiencia nos dice que en cualquier momento puede filtrarse una pista que nos lleve hacia donde todo el mundo apunta. Sí, nos referimos a la por ahora hipotética Wii HD.
Tal vez en algún día el gran Miyamoto será el encargado de confirmar la existencia de una plataforma con alta definición que llevará la marca Nintendo. No olvidemos que hace unas horas él mismo aseguro que está involucrado en un desarrollo que usará el Wii Motion Plus.
Vía: 1up

La empresa Sony pretende con ModNation Racers el éxito que consiguió en su día con Littlee BigPlanet por lo que respecta a crear una comunidad gigantesca de jugadores que creen y disfruten de sus propios contenidos referidos al juego. Su objetivo más directo se basa en la filosfía “Juega, Crea y Comparte” y realmente encaja muy bien en un juego con unas características similares a Mario Kart, como es el caso de ModNatioin Racers.
Pero por suerte no era la anterior noticia la que os traíamos, sino esta otra y es que no sólo serán los jugadores de PlayStation 3 quienes podrán disfrutar de este juego que tanto promete, pues Sony ha hecho público que ModNation Racers estará disponible también para PSP.
El juego, perfectamente adaptado a la consola de Sony permitirá crear y compartir personajes, vehículos y circuitos con la comunidad y por supuesto, juego en línea con hasta 6 jugadores.
Vía: Ecetia

Siguen llegando noticias nuevas sobre The Legend of Zelda para Wii y es que si hace unos días nos confirmaron que el esperado juego se mostraría en el E3 de 2010 que se celebrará en junio, hoy su creador ha vuelto a hablar.
Eiji Aonuma ha confirmado que el juego utilizará obligatoriamente el dispositivo Wii MotionPlus y comentó también que manejar la espada de Link con el nuevo sistema de detección de movimiento resulta “muy natural” y también dice que “la espada de Link y el mando que está sosteniendo es la misma cosa”.
Además el creador ha vuelto a confirmar que el título estará en el próximo E3 añadiendo además que lo hará en versión jugable, lo que incrementa todavía más si caben los rumores sobre el posible lanzamiento del juego a lo largo de este mismo año, aunque esto, lamentablemente aún no ha sido confirmado.
Vía: Vandal

Desde hace años se ha rumoreado con la posibilidad de que Apple quería sacar su propia consola de videojuegos y no fue hasta que no llego el iPhone, hasta que no decidieron meterse de lleno en este mercado, aunque lamentablemente, pese a los muchos, muchísimos intentos de Apple por lanzar juegos, se ha quedado sólo en eso, en un intento.
Aunque hay que destacar también, que en su App Store hay juegos que destacan, incluso muchos de ellos superan en calidad gráfica a consolas portátiles como pueda ser la portátil de Nintendo.
El enfoque de Apple realmente podría haber sido de otra manera y seguro que hubiese trieunfado bastante. Si llega a tocar el tema de la emulación de juegos clásicos y de consolas como GameBoy, hubiesen asegurado muchos años de vida a los videojuegos para el iPhone, per no ha sido así.
Lamentablemente han preferido meterse en el mundo de los videojuegos en 3D, pero realmente es algo que hoy por hoy les queda bastante grande, pues no debemos olvidar que se trata de un teléfono después de todo y que su batería no aguanta tantas horas de juego, como lo pueda hacer una consola portátil.
Otro de los problemas de que no triunfen los juegos en el iPhone es su público objetivo, pues este terminal está enfocado a empresarios o personas que puedan pagar una factura de teléfono muy alta, y como es normal, a un joven de hoy en día no le llega el sueldo, o la paga para ello.
Vía: Ecetia
Es poco probable que las escenas de desnudos le quiten público a Heavy Rain, el esperado juego para PlayStation 3 que será lanzado este mes. Pero por las dudas el responsable del título, David Cage, ha realizado declaraciones donde defiende la inclusión de dicho contenido.
Tanto la protagonista como otros personajes del juego exclusivo de la consola de Sony, aparecen desnudos durante la trama. El creativo asegura que con estas escenas el jugador tendrá conocimiento más íntimo del personaje. Además, Cage piensa que Madison, la chica que protagoniza el título, “es frágil, vulnerable y sí, está desnuda”.
Quantic Dream ha confirmado que no existe contenido gratuito del juego que incremente la temática sexual o la violencia. Según la realizadora, el material que muchos señalan como polémico sólo fue incluido para generar una mejor narración y una mayor inmersión emocional del jugador.
Vía: Vandal
Peter Molyneux será el culpable de que los seguidores de Fable no sean capaces de conciliar el sueño hasta la fecha en que celebre el X10 de San Francisco. Y es que el creativo ha salido a decir que en evento dedicado a Xbox saldrán a luz cosas que enfurecerán a los jugadores que aguardan la nueva entrega del RPG.
Molyneux ha asegurado de que ofrecerán grandes noticias sobre Fable III en la feria que se llevará a cabo el 11 de febrero. Pero luego añadió, con lo que de seguro provocará una gran incertidumbre entre los fanáticos del videojuego, que existen cosas muy importantes sobre éste que van a suceder, y que causaran el enfurecimiento del público.
El responsable de Lionhead Studios piensa que lo que dirá realmente molestará a la gente. Sin embargo, después dio a entender que los detalles que revelara en unos días son cosas que se deben hacer.
Vía: Joystiq
El medio de papel GameInformer traerá en su edición de marzo los primeros detalles de L.A. Noire, el nuevo trabajo del estudio Team Bondi. Este número, que saldrá a la venta este mes, dedicará su portada al vídeojuego de los creadores de The Getaway.
Dentro de esta información real viene incluida la confirmación de que el juego será lanzado en PlayStation 3 y Xbox 360. Con esto llega a su fin el rumor de que sería un desarrollo únicamente para la consola de Sony.
Los jugadores de L.A. Noire viajaran hasta el año 1947 para ponerse en la piel de Cole Phelps, un detective del corrupto departamento de policía de Los Ángeles. El protagonista tendrá que realizar entrevistas, interrogatorios e investigaciones para resolver los casos que le serán encomendados.
También ha sido desvelado que en esta producción de RockStar las pruebas podrán ser empleadas para objetar los testimonios. Además, otro dato que se ha hecho público es que sus desarrolladores vienen utilizando un sistema novedoso para el renderizado de los rostros.
Vía: IGN
Cuando una compañía está cansada de que le pregunten una y otra vez si su juego, en la mayoría de los casos uno de gran éxito, tendrá un remake destinado a las consolas actuales, opta por salir finalmente a decir por qué es tan complicado que eso ocurra.
En esta oportunidad le toco a Square Enix, estudio que en enésimas oportunidades ha declarado no tener intensiones de relanzar Final Fantasy VII, al menos no en un futuro cercano.
Yoshinori Kitase, productor del mencionado título, aseguro que es difícil realizar juegos en PlayStation 3 con un estilo similar al de los que salieron en la pasada generación de consolas. Según él, hacer los gráficos ahora les llevaría una más que considerable cantidad de tiempo.
Vía: 1UP
Los responsables de Dante´s Inferno han dado a conocer las razones por las cuales el juego que ha sido lanzado hoy en Xbox 360 y PlayStation 3, no contará con una versión para Wii. Y es que hasta ahora muchos jugadores de la consola de Nintendo no entienden por qué una producción de Electronic Arts que les ha sido negada, saldrá en PSP.
Jonathan Knight, productor ejecutivo del juego de acción, le dijo a IGN que nunca planearon una edición para Wii. Él, dice que desde un inicio tuvo la sensación de que la plataforma de los de Kioto era una especie de movimiento experimental. Además, asegura que en 2009 el público estaba tratando de ver hacia donde se dirigía el sistema de Nintendo y qué clase de juegos iba a comprar la gente para éste.
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El medio VG247 acaba de publicar una entrevista con Dan Greenwalt, director del juego Forza 3 Motorsport, donde se explican algunos detalles técnicos de la producción exclusiva de Xbox 360. Además, otro tema abordado durante la conversación fue Gran Turismo 5, obra que saldrá en la consola PS3.
Greenwalt dijo que la desarrolladora estuvo enfocada en hacer que el título corra a 60 fps porque los juegos de conducción que van a 30 fps son “artefactos visuales encofrados”, que los realizadores luego deben cubrir con desenfoques de movimiento. Según él, esto toma recursos de las GPU destinadas a otras funciones.
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