MGS4

Así se acaba de confirmar en una reciente entrevista por parte de la revista de videojuegos EGM a Ryan Payton, desarrollador de Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots para Playstation 3.

Si nos vamos varios meses atrás podemos recordar que los chicos de Konami prometieron en su momento que su título apostaría fuerte por la integración de este sistema en su juego, pero por lo visto han alegado que fue Sony Computer Entertaiment los que le sugirieron la incorporación del mismo en el desarrollo del juego.

¿Resultado? Konami se excusa diciendo que la idea llegó tarde y que por tanto no les resultaría viable aprovechar el uso del sensor de movimiento del controlador Sixaxis debido a que se incrementaría el tiempo de desarrollo de su juego.

Lo primero ha sido el no insertar los doblajes de voz al idioma Español, y ahora lo segundo es que tendremos un sensor de movimiento que nos servirá de adorno para el cuarto, eso si, excluyendo algunas escasas escenas del juego en donde sí podremos utilizarlo. Perfecto, ese es el buen camino para llegar al éxito.

Vía: Gamers


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3 Comentarios
  1. Icono Gravatar 1 Alberto

    Tampoco es bueno para tener exito llevar el pañuelo de la frente hasta las cejas… jaja, es broma perdonarme, pero en verdad no queda muy fotogenico (a mi modo de verlo).
    Por lo demas la noticia en parte era de esperar, como tambien era de esperar que Kojima no suelte un duro en Europa.
    Un saludo.

  2. Icono Gravatar 2 Javier Grela

    Jejeje ya veremos cuales son las primeras impresiones del juego porque ya me estoy viendo tanto bombo para nada…

  3. Icono Gravatar 3 Xbot

    Pues el efecto es una mega pasada en el juego Lair que se ve muy guapo, pero en juegos como HS,Uncharted ect. solo se utiliza pocas veces lo mismo sera para MGS4 yo tenia ganas de mover el robot con el Sixaxis xd..

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