
En 1978, Toshihiro Nishikado diseñó para Taito Corporation uno de los juegos más populares de todos los tiempos, Space Invaders. De hecho, se hizo tan popular que se convirtió y sigue en la actualidad considerado como un icono de la historia de los videojuegos y de la cultura pop.
El objetivo del juego es eliminar a una serie de alienígenas invasores del espacio que se aproximan cada vez más rápido. La gran novedad del juego, es que carecía de un temporizador, y había introducido una nueva forma de jugar basada en puntos y en un aumento de la dificultad progresivo.
La posibilidad de batir tu propio record o el de tus amigos, motivaba mucho más al jugador a seguir jugando, así como el instinto de superación y el orgullo de colocar nuestra puntuación máxima en la memoria de la máquina. Y es que todavía no se le había ocurrido a nadie la idea de introducir las iniciales cuando se conseguía la máxima puntuación.
El éxito del juego fue enorme y se transformó en un fenómeno comercial, de ahí que al cabo de poco tiempo era posible comprar todo tipo de merchandising relacionado con esta creación como libros, discos, camisetas, muñecos, posters, etc
Space Invaders fue un éxito absoluto, llegando a provocar que el gobierno nipón cuadriplicara la producción de monedas de yen, por la escasez que el juego estaba provocando. Pero el juego no fue sólo un éxito en Japón, sino que licenciado por Midway llegó a América con idénticos resultados. Según Taito, Space Invaders ha facturado más de 500 millones de dólares a lo largo de su historia.
Vía: Proein
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