
Donde dije digo, digo Diego. Parece que los chicos de THQ van a poder solucionar los problemas de desarrollo que decían tener con la versión para Playstation 3 del juego, y finalmente podremos disfrutar de Crypto, peeeeeero… sólo en territorio europeo.
Vale, la mayoría de los que leéis esto posiblemente seáis españoles, y diréis: “¿y a mí qué coño me importa que no salga en versión NTSC?”. Pues que esta decisión deja sin juego a mucha gente. Otro día será al revés y os tocará sufrir a vosotros. Total, una vez desarrollado para PS3, ¿por qué no sacarlo en todos los territorios?
Al final, la cosa queda así: Destroy All Humans Path of the Furon aparecerá en USA sólo en Xbox 360 el día 1 de diciembre de 2008, y en Europa aparecerá tanto para Xbox 360 como para PS3 el día 13 de febrero de 2009.
Vía: Kotaku

THQ confirma que la nueva entrega de las aventuras de Crypto, Destroy All Humans: Path of the Furon, ha sido cancelado en su versión para Playstation 3. Malas noticias que, al parecer, tienen que ver con la dificultad que algunos desarrolladores parecen encontrar a la hora de programar para la máquina de Sony.
Más le vale a Sony que saque kits de desarrollo que simplifiquen el trabajo con su PS3, porque esta razón ya ha servido a más de una compañía como excusa para sacar juegos sólo en Xbox 360. Y es una lástima que sólo unos pocos consigan sacar a la luz el verdadero potencial de la bestia negra de Sony.
Path of the Furon aparecerá en Diciembre, ahora en exclusiva para la consola de Microsoft. Recordemos que no es la primera vez que THQ cancela una versión de un juego de la saga. La anterior entrega, Big Willy Unleashed, vio desaparecer del mapa a la versión PS2 de la misma (la verdad, tampoco nos perdimos mucho).
Vía: Shacknews
En Cursed Mountain, nuestro personaje asciende al Himalaya en busca de su hermano perdido, donde tendrá que vérselas con hordas de zombies tibetanos si quiere que ambos vuelvan vivos a casa. Y que luego digan que se han perdido la calidad y la creatividad argumental en los videojuegos…
No sé qué tiene este juego que no me acaba de convencer. ¿Serán los gráficos dignos de la primera Playstation? ¿Será el guión y los diálogos sacados de película de sábado por la tarde? ¿Será que hay en el mercado un millón de survival horror con mejor pinta?
En fin, para aquellos que seáis fans del género, no demasiado exigentes, y tengáis una Wii. Para vosotros tres o cuatro, aquí va este tráiler.
Vía: Gametrailers

Homeworld es, por derecho propio, uno de los mejores juegos de estrategia en tiempo real que se han creado. Demostró que se podía hacer un RTS en el que las unidades se muevan en tres dimensiones reales sin renunciar a un manejo intuitivo, a la par que creaba una historia fascinante. Su segunda parte no hizo sino mejorar lo ya existente, perfeccionando los ya excelentes mecanismos de juego de su predecesor.
Relic Entertainment, padres de la criatura y creadores también de juegos tan excepcionales como Company of Heroes, han revelado que estarían encantados de realizar una tercera entrega, cosa más que probable ya que THQ, distribuidora actual de los títulos de Relic, se ha hecho con los derechos de la franquicia.
Jonny Ebbert, diseñador de Relic, ha declarado: “Estamos muy satisfechos con la licencia que creamos y sí, definitivamente la tenemos en la cabeza. Ya veremos qué sucede en el futuro“.
Buenas noticias, sin duda, para los amantes de la estrategia.
Vía: 3DJuegos
Ya falta menos para que los usuarios de PSP podamos disfrutar de la segunda parte de uno de los juegos más originales y adictivos que han pasado por la pantalla de nuestra portátil.
Para promocionar Patapon 2, Sony ha lanzado el curioso anuncio que véis sobre estas líneas. Es… bueno… ¿cómo os diría yo?… muy… muy japonés. Sí, japonés es la palabra, entendiendo “japonés” como “raro y desquiciado”. Me encanta Japón.
Ah, y si alguno de nuestros lectores tiene hijos, que tome nota. Algún día será posible controlarlos así.
Vía: PSP Fanboy

Con la llegada de la New Xbox Experience, los usuarios de Xbox 360 tenemos la posibilidad de instalar los juego en el disco duro, acelerando la carga y disminuyendo el ruido al no leer desde el DVD.
Eso sí, ¿cuánto de nuestro preciado espacio (sobre todo para los que tenemos disco duro de 20 GB) ocuparán estas instalaciones?.
Los chicos de NeoGAF se han currado una lista con el espacio en disco que ocupa cada juego. Algunos (los de varios DVDs) ocupan cantidades prohibitivas (hasta 25 GB!!!) para los que estamos escasos de espacio, pero otros son muy agradecidos y sólo nos pedirán 3 o 4 GB para instalarse por completo.
Lista completa tras el salto.
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La protectora de animales PETA saltó a los medios relacionados con el videojuego hace unos días debido a su versión no oficial de Cooking Mama, subtitulada “Mama Kills Animals“, creada como protesta contra el maltrato que sufren los animales.
En una entrevista concedida a GamesIndustry, los responsables aseguran: “Pensamos seguir utilizando los videojuegos para llegar al público, creando nuestros propios títulos y negociando con empresas del sector, como hicimos con SEGA y nuestra advertencia para que no usaran animales en sus anuncios”.
Sin duda, y dado el creciente grado de penetración de los videojuegos en la sociedad, éstos se han convertido en una alternativa muy a tener en cuenta a la hora de hacer llegar un mensaje al público, y PETA es plenamente consciente de este hecho.
Vía: Meristation

Geoffrey Zatkin, analista de EEDAR (Electronic Entertainment Design And Research), explica en la revista Forbes que, según la base de datos con la que realizan el seguimiento económico de más de 6000 títulos, tan sólo el 4% de ellos generan beneficios económicos a las compañías.
Podéis leerlo aquí. Francamente, y aunque sus argumentos son convincentes, me resulta difícil de creer. ¿De verdad asumirían las compañías el enorme coste económico que supone desarrollar un videojuego, sabiendo que tienen un 96% de probabilidades de perder dinero? ¿Cómo consiguen mantenerse a flote los estudios que no trabajan en más de un proyecto somultáneamente y que, por tanto, dependen del éxito de sus anteriores títulos para poder desarrollar nuevos proyectos?
Vía: GameGuru
Aquellos que hayáis visto Wanted en el cine habréis comprobado que su punto fuerte son las escenas de acción. Pues bien, GRIN, desarrolladores del juego, están asegurándose de transmitir la misma intensidad y espectacularidad (y la fantasmada de las balas con efecto) a la adaptación jugable de la película.
Gráficamente, el tráiler no impresiona demasiado, pero promete mucho en cuanto a las posibilidades que se nos ofrecerán a la hora de llenar de balas a nuestros oponentes.
Wanted llegará a PC, PS3 y Xbox 360 a principios de 2009.
Vía: Gametrailers
Los usuarios de PC tienen que esperar al próximo año para disfrutar de Mirror’s Edge, pero a cambio disfrutarán de mayor espectacularidad gracias a la utilización de la librería PhysX, especializada en efectos físicos y desarrollada por Ageia (que fue comprada posteriormente por Nvidia para utilizar la aceleración de efectos físicos mediante sus GPU).
Así pues, quienes tengan una tarjeta gráfica Nvidia GeForce de la serie 8 o superior gozarán de efectos como los que véis en el video, tales como niebla que reacciona al paso de los personajes, numerosas partículas que salen despedidas en las explosiones o roturas de cristales, y simulación de telas que se mueven y rompen con el impacto de proyectiles o enemigos que lancemos contra ellas.
Vía: Gameguru