Domingo, 6 de mayo de 2012 Creado por

Mucho se ha especulado sobre el largometraje basado en el bizarro mundo submarino de Bioshock, sin embargo, hoy conocemos que el creador de la serie, Ken Levine, aun sigue con la propuesta de sacar una película y que la muerte del mismo aun está lejos de suceder.

A pesar del silencio, la gente responsable de Bioshock en Irrational Games siguen con la paciencia necesaria para sacar un buen producto futuro, adaptando los guiones para hacerla de manera más económica de la que se tenía pensado. Segun Levine: “Aquello con Gore Verbinski no funcionó, pero todavía no se puede decir que la película esté muerta. Todavía estamos interesados en ella, aunque no le dedicamos mucho tiempo. Es cuestión de que se alineen los planetas”.

Aún hay esperanza para los fanáticos de la serie, y si bien el proyecto se encuentra más alejado de la realidad, se verá en el futuro cuales son los estudios que quieran tomar las riendas del largometraje. Lionsgate Studio puede ser un gran candidato, ya que suelen producir películas del genero.

Via: Meristation

Domingo, 6 de mayo de 2012 Creado por

Antes el E3 era el evento mundial por antonomasia de los videojuegos. Nadie quería perdérselo, nadie podía hacerle sombra, y todas las novedades y las locuras de la industria se congregaban allí para darnos una sorpresa a los jugones. Las compañías hacían un esfuerzo sobre natural por dar lo mejor de sí mismos y acaparar toda la atención posible.

Con el paso de los años esta expectación ha ido menguando. No sólo en el E3, sino en todas las ferias del videojuego. La causa ha sido que internet es un medio en el que se filtra pronto la información, y a veces, a posta. Así las compañías acaparan toda la atención que quieren y no están expuestos a un posible rechazo o a la ignorancia durante las fiestas.

Pero Sony, siempre un poco más tradicional, quiere poner toda la carne en el asador y hacer un pre-E3 a fuerza de palabras diciendo que van a mostrar “el futuro de la jugabilidad y la innovación” y que además mostrarán “veinte nuevas experiencias de juego”.

Muchas me parecen a mí… ¿Y vosotros? ¿Qué esperáis de este E3?

Fuente: Vandal

Sábado, 5 de mayo de 2012 Creado por

Radical Entertainment espera vender 4 millones de copias de Prototype 2

Radical Entertainment sigue en proceso de desarrollo de la secuela de las aventuras de Alex Mercer en Nueva York con Prototype 2, con un nuevo protagonista y con nuevos desafios y poderes, es tanto el empeño que están poniendo en esta secuela que desde el estudio esperan vender más de 4 millones de copias del título en las plataformas PlayStation 3, Xbox 360 y PC, una cifra nada escueta desde luego.

Así lo ha confirmado el vicepresidente de Radical Entertainment, Dave Fracchia, durante una entrevista a MCV, donde ha asegurado que “Vendimos 2,1 millones de copias del primer juego y nuestras expectativas son mucho mayores con su secuela”. Es tanto el optimismo del directivo que cree sinceramente que se venda mucho más que esas cifras.

Abril es el mes elegido para que Prototype 2 salga a la luz, un mes que de momento está bastante flojo de estrenos, por lo que eso da más confianza aún a sus responsables, que esperan que Abril sea el mes de Prototype 2. A continuación, un trailer del mismo:

 

Vía: 3djuegos

Jueves, 3 de mayo de 2012 Creado por

La salida de un pack de videojuegos independientes, que lleva el sello de EA, ha provocado la molestia de Markus Persson.

En esta ocasión el creador de Minecraft no ha medido su “cariño”, pues ha llamado bastardos cínicos a la gente de la editora norteamericana, lo cual nos parece una actitud fuera de lugar porque en dicha compañía existe, sin duda alguna, personas que se merecen calificativos de un calibre superior.

Y antes de que le empiecen a tirar lodo maloliente de varios sitios, Persson ha aclarado que estos comentarios suyos no tienen nada que ver con la calidad de los juegos incluidos en el paquete. De hecho, asegura que estos juegos para PC son bastante buenos.

Los creadores de Death Spank, Death Spank Thongs of Virtue, Gatling Gears, Shank, Shank 2 y Warp, títulos del EA Indie Bundle Pack, nunca debieron pensar que sus trabajos se iban a promocionar de esta manera.

Vía: MCV

Domingo, 29 de abril de 2012 Creado por

Uno de los puntos en los que Microsoft se vio atacado últimamente tanto por usuarios como por la prensa especializada, es el costo de los juegos en edición descargable que es igual a los títulos en versión real.

Esto se centra en los juegos de Xbox 360, los cuales se pueden obtener mediante la tienda online o en tiendas, sin embargo, muchas veces los contenidos descargables salen tarde pero mantienen el mismo precio. Pav Bhardwa, responsable de productos de la división inglesa de Xbox declaró sobre esta estrategia en MCV.

“Es un éxito. ¿Para qué vamos a cambiarlo?” argumentaba Pav, especificando que está en los usuarios la decisión del formato en el que quieren comprar el juego, ya sea real o digital, y el precio no debe variar. Sin lugar a dudas levanta controversia. ¿Ustedes que opinan al respecto, debería Microsoft regular los precios de acuerdo al a versión del juego que se trate?

Via: Meristation

Sábado, 28 de abril de 2012 Creado por

No todos los juegos son perfectos cuando llegan a las tiendas, muchos de ellos, la mayoría con jugabilidad online comienzan a presentar bugs y fallos que la empresa no pudo prevenir. Por eso mismo comienzan a trabajar sobre ellas lanzando parches y actualizaciones. Ese es el estado actual de EA DICE con Battlefield 3.

Cuestionado recientemente por la cantidad de errores que presentaba el juego en su versión de PS3, DICE argumentó que se encuentran hace tiempo trabajando en mejorar la experiencia que ofrece el juego

Dos de los principales errores detectados en la consola son problemas de lag y comunicación de voz, que se corta aleatoriamente. En vísperas de una nueva expansión llamada Close Quarters, también se incluye un paquete de actualización con el que se mejorarán ciertos aspectos del título en la consola de Sony. Por el momento DICE sigue trabajando en optimizar su título en las distintas consolas, teniendo como prioridad la experiencia multijugador del mismo.

Via: Meristation

Miércoles, 25 de abril de 2012 Creado por

La Nintendo 3DS goza de buenas ventas a nivel mundial, alcanzando las 17 millones de copias vendidas, sin embargo, aún no ha demostrado ser rentable para la empresa. Luego del análisis económico y financiero de Nintendo, han revelado que a pesar de las ventas alrededor del globo no logran recuperar los gastos y que recién en Septiembre la consola portátil sería rentable.

En Europa la consola rebajó su pecio de 249,99 euros a 169,99 euros, lo que hace que nuevos jugadores quiera adentrarse al mundo del 3D portátil, sin embargo, no han detectado una gran subida en ventas.

Nintendo espera que con el lanzamiento navideño de la Wii U, sumado a las ventas de las consolas ya existentes como la Wii, DS y demás productos de la gran N, podrán obtener suficientes beneficios económicos para contrarrestar la cantidad de dinero que gastan en publicidad y desarrollo de títulos nuevos. Uno de los problemas que destacan es que el catálogo de juegos para la 3DS es demasiado pequeño, y esto hace que poca gente compre la consola. Se tendrá que esperar para determinar el futuro de dicha plataforma.

Via: Meristation

Sábado, 21 de abril de 2012 Creado por

La semana que viene los usuarios de PlayStation3 y Xbox360 podrán disfrutar del primer contenido descargable para el Fifa 2012 y se centrará en la próxima Eurocopa. EA Canadá aprovechó una entrevista con la gente de Computerandvideogames para revelar los motivos que los impulsaron a lanzar este DLC.

Según opina Sebastián Enrique: “La mayoría de las compañías tratan de ganar dinero. Mi equipo está aquí por dos razones. La primera, la más importante, es para entretener”…”La otra cara de la moneda es que tenemos que pagar también facturas a final de mes, así que no se trata de sobreexplotación porque tenemos un producto de calidad”.

A pesar de todo, la decisión final de lanzar este contenido y ponerlo a la venta en las tiendas virtuales de las respectivas consolas fue tomada por los altos cargos de EA Sports, quienes piensan que es una buena oportunidad para promocionar el campeonato que está por llegar. De todas formas, los usuarios que quieran entrara a este torneo deberán tener instalado previamente Fifa 2012.

Via: Meristation

Jueves, 19 de abril de 2012 Creado por

Los chicos de Eidos tienen pensado retomar la saga del ladrón medieval cuanto antes, sin embargo no lanzaran la cuarta parte como una continuación, sino que cambiaran por completo los conceptos básicos del juego, ofreciendo una experiencia única y novedosa.

Según conocemos por el manager general de Eidos en Montreal, Stephane D’Astous: “Tenemos más personal internacional trabajando en Thief, lo que añade variedad al juego. Traer de nuevo a una genial IP de culto crea muchos desafíos, pero la consideramos como si fuera una IP nueva y vamos a respetar el espíritu de la franquicia tal y como hicimos con Deus Ex”…: “Deus Ex fue el reinicio de esta nueva serie de grandes títulos. Nuestra prioridad es poner algo nuevo sobre la mesa; juegos de los que se hable durante años”.

Aún no se tiene ninguna clase de información con respecto al título, sin embargo ya podemos imaginar de que estilo será y las nuevas mecánicas que nos llevarán a un mundo medieval cargado de tramas, asesinos y ladrones.

Via: Meristation

Lunes, 9 de abril de 2012 Creado por

Cada vez que una empresa quiere registrar el nombre de una nueva saga o serie de videojuegos debe registrar y lanzar una IP. Sin embargo para la gente de Eidos Montreal, la creación de nuevas sagas no es tan importante como lo era años atrás. Conozcamos porqué y que piensa Stéphane D’Astous, manager general del exitoso Deus Ex: Human Revolution.

“La innovación y las ideas son importantes, pero si eres capaz de rescatar una IP ya creada para brindar nuevos tipos de experiencias, opino que la gente la comprará, porque saben que pueden confiar en una franquicia que han jugado antes”.

También añadió que “los juegos son más y más sofisticados; están menos basados en una o dos mecánicas. Creo que esto reemplaza la necesidad de crear nuevas IPs”. “Recuerdo un rumor oído en [EA] hace tres o cuatro años, algo tipo ‘debemos lanzar tres nuevas IPs por año’”. Para muchos videojugadores esta postura es ideal ya que es una promesa de futuros títulos para sus sagas favoritas, sin embargo otro sector del mercado pide material nuevo. ¿De qué lado estás?

Via: Meristation