Martes, 21 de febrero de 2012 Creado por

Tim Schafer asegura que Microsoft no escucha las advertencias de fugas de desarrolladores en Xbox Live Arcade

Tim Schafer, el jefe del estudio Double Fine, ha realizado unas declaraciones en las que asegura que Microsoft no ha escuchado las advertencias que se les están realizando debido a la gran fuga de desarrolladores de su plataforma Xbox Live Arcade. Al parecer todo viene con un caso sucedido el año pasado, donde el creador de World of Goo escribía sobre su preocupación al respecto y este mensaje no parecía llegar a Microsoft.

Según Tim Schafer “Esperaba que fuera una verdadera llamada de atención para los fabricantes de Xbox… pero creo que ha sido totalmente desestimada. Realmente creo que es algo que ellos no pueden desestimar y estoy convencido de que deberían prestar más atención a la migración, al éxodo de talento creativo que se aleja de este tipo de plataformas a otras plataformas más abiertas, creo que deberían hacer algo para revertir esta situación”.

Además el ejecutivo asegura que “Las cosas cambian con cada generación y el hecho de haber estado en la cima con un gorila de 900 libras no es realmente significativo. No va a ser así para siempre“. A su vez ha querido señalar que la facilidad de distribución de los portales como Steam e iOS están desbancando a Xbox Live Arcade o PSN. Así sentencia Tim Schafer “Podemos poner material en App Store o en Steam muy fácilmente. Me gusta la Xbox 360 y la PS3. Me gusta Sony y Microsoft, pero aquellos sistemas son cerrados y cuesta bastante más dinero entrar en ellos para actualizar un juego. Me estreso si tengo que poner un juego en esos sistemas, creo que no estoy preparado para actualizar juegos en ellos porque cuestan mucho dinero, sin embargo en las plataformas abiertas podemos administrar nuestros propios precios y nuestras actualizaciones. Ahora mismo es mucho más atractivo”.

Vía: Vandal

Martes, 21 de febrero de 2012 Creado por

Los creadores de MechAssault preparan un juego masivo multijugador gratuito

Quizás a muchos el nombre del estudio de desarrollo Day 1 Studios les resulte un gran desconocido, no obstante este estudio es el responsable nada más y nada menos que del popular MechAssault, el juego de guerra que toma como protagonistas a las maquinas de guerra, ahora este estudio ha confirmado que están trabajando en un nuevo juegoi de combates multijugador donde podremos enfrentar a las máquinas bajo una licencia libre, es decir, será un juego multijugador masivo completamente gratuito.

Aunque de momento no se ha especificado mucho más al respecto, lo que si es cierto es que Reign of Thunder apunta a que su plataforma principal será el PC. Este juego, prometen, tendrá un buen numero de opciones de personalizacion de los robots de guerra que enviaremos a los combates.

Según unas declaraciones de sus responsables “Los fans de los Mechas han estado pidiéndonos durante años que volviéramos al género, y les hemos escuchado”, a lo que añaden que “Hemos trabajado duro para crear un juego de acción, rápido y explosivo con todas las opciones de personalización que podríais imaginar”.

Vía: 3djuegos

Martes, 21 de febrero de 2012 Creado por

Naughty Dog no está trabajando en PS Vita

El jefe de comunicaciones de Naughty Dog, Arne Meyer, ha realizado unas declaraciones en las que pretende aclarar las ya realizadas por el vicepresidente de PlayStation, en las cuales afirmaba que todos los estudios internos de Sony están trabajando en desarrollar títulos de PS Vita, eso incluía a Naughty Dog.

Según Arne Meyer “No estamos trabajando en nada para PS Vita. Nunca diré nunca, pero no hay planes ahora mismo. Teniendo en cuenta el paréntesis -en el texto original-, parece indicar que es un añadido a la frase textual. Estoy seguro que es un malentendido a la pregunta realizada”.

Además el ejecutvo dice que al afirmar que “siempre hemos sentido que las consolas domésticas se adaptan mejor a nuestros esfuerzos”. Recordemos que actualmente Naughty Dog se encuentra en el desarrollo de The Last of Us, y han cedido las licencias de Uncharted y Jak & Daxter para que se realicen títulos para las portátiles.

Vía: Vandal

Martes, 21 de febrero de 2012 Creado por

Sony apuesta por las portátiles

Sony tiene a punto su Ps Vita para que a partir de mañana podamos comprarla en cualquier establecimiento, aunque en Japón las ventas no han acompañado demasiado a la compañía, en Sony defienden el creciente interés tanto del público como del mercado en general por las consolas portátiles, además aseguran que esas voces que dicen que el futuro serán los smartphones, tabletas y demás es una nueva tendencia

Así lo indica Andrew House, presidente de Sony Computer Entertainment, el cual opina que “Parece haber un cambio en los hábitos de los jugadores japoneses.En los últimos cuatro o cinco años parece haber mucha más atención en las consolas portátiles y hemos visto cómo han crecido las ventas de PSP frente a las de PS3“.

Además el ejecutivo señala que “Hablo con muchos editores y desarrolladores y la verdad es que creo que nadie entiende del todo qué está impulsando esa tendencia. La creatividad en el espacio portátil es un factor, pero no creo que sea la única razón. Podría estar vinculado a estilos de vida y que la gente pasa más tiempo yendo de un lugar a otro”.

Vía: Vandal

Martes, 21 de febrero de 2012 Creado por

Rift pasa a tener su versión gratuita

Mucho se puede hablar de los juegos de rol multijugador masivo online, pero tanto ayer como hoy Rift es noticia, el juego del que ayer supimos que batió el record Guinness de conseguir el mayor número de bodas virtuales lleva unos días con una versión gratuita de su MMORPG, llamada Rift Lite.

Así lo decidió su estudio, Trion Worlds, el cual parece querer garantizarse un buen número de aficionados y jugadores en todo el mundo. Esta versión incluye la posibilidad de jugar los primeros 20 niveles del juego de forma completamente gratis. Dicho cambio ha acompañado a su vez a la actualización 1.7 del juego, el cual tomaba el nombre de Carnival of the Ascended y una de las mejoras incluidas era la posibilidad precisamente de contraer matrimonios virtuales, lo que le ha hecho merecedor del ya mencionado récord Guinness.

Además de esa posibilidad social, se incluyó el modo Master para las mazmorras así como mejoras sustanciales en las ya existentes, una nueva aventura para dos jugadores plagadas de no muertos y bastantes cosas más.

Vía: 3djuegos

Martes, 21 de febrero de 2012 Creado por

N-Space asegura no saber nada de la cancelación de Roller Coaster Tycoon 3D

Hace poco os dábamos la información de que Atari habia decidido suspender el desarrollo del juego de estrategia Roller Coaster Tycoon para Nintendo 3DS y que llevaría el nombre de Roller Coaster Tycoon 3D, la decisión fue tomada sin más y cogió a todos los medios especializados y a los fans de sorpresa, incluso no han dado ninguna explicación de esta cancelación, es más, según parece los propios miembros del equipo de desarrollo tampoco habian sido informados.

Desde N-Space así lo comunican mediante su página de Facebook “Aparentemente Atari ha retrasado el lanzamiento de Roller Coaster Tycoon 3D. Por desgracia, nos enteramos de esto del mismo modo que el resto de vosotros”.

A lo que dicho equipo continúa en la popular red social con que “El juego está acabado y aprobado por Nintendo America a fecha de 31 de enero, y estamos esperando noticias de su aprobación en Europa. No sé nada sobre las razones de Atari. Los editores tienen en cuenta muchos, muchos factores a la hora de lanzar un juego”.

Vía: 3djuegos

Martes, 21 de febrero de 2012 Creado por

Maxis publica un anuncio que alimenta los rumores de un nuevo SimCity

Desde hace unos días venimos comentando, el próximo 6 de marzo recibiremos el anuncio por parte de Maxis, la empresa desarrolladora de Los Sims, de un nuevo videojuego del que todas las pistas parecen apuntar a que se trata una nueva entrega de su simulador de gestión de una ciudad, SimCity, el cual podría salir en las consolas de sobremesa Xbox 360 y PlayStation 3, toda esta información es debido a un anuncio que Maxis ha publicado.

El anuncio dice “Maxis está buscando un ingeniero gráfico para unirse a nuestro equipo en Emeryville. En este rol, trabajarás con un equipo con mucho talento y experiencia en un próximo juego triple A de simulación”.

Al parecer uno de los requisitos que los aspirantes deben cumplir es precisamente que tienen que tener un buen conocimiento en desarrollos sobre las plataformas Xbox 360 y PlayStation 3. A los usuarios tan sólo nos queda esperar a ver que tienen entre manos EA y Maxis.

Vía: 3djuegos

Martes, 21 de febrero de 2012 Creado por

The Elder Scrolls V: Skyrim ha recibido más actualizaciones que Fallout 3 y Oblivion

El director del aclamado The Elder Scrolls V: Skyrim, Todd Howard, ha reconocido que Bethesda ha realizado más actualizaciones sobre éste último título que en los anteriores, reconociendo que su equipo está dándolo todo por tener una versión de The Elder Scrolls V: Skyrim completamente libre de errores.

Según las declaraciones de Todd Howard “Cuando trabajas tanto y alguien no pueden jugarlo, te sientes fatal. Tienen derecho a estar enfadados. Hemos realizado más actualizaciones que en Fallout 3 y Oblivion en todo su ciclo de vida. Así que estamos comprometidos en arreglar todo”.

Aunque nadie niega que The Elder Scrolls V: Skyrim ha sido un completo y rotundo éxito la cifra tan enorme de jugadores también influye en el número de problemas encontrados “El porcentaje de gente que tiene problemas en cualquiera de los sistemas es bajo, pero el número termina siendo mayor del esperado. Hemos aprendido mucho de todo esto. En particular con la versión de PlayStation 3, fue ‘¿cómo no vimos esto?’”.

Vía: Vandal

 

Martes, 21 de febrero de 2012 Creado por

El padre de Super Smash Bros está dispuesto a hacer una nueva entrega

Masahiro Sakurai es el padre de la saga Super Smash Bros, la exitosa saga de combates con toque infantil y para toda la familia usando a personajes del universo Nintendo, al parecer se está preparando para realizar una nueva entrega, ya que por lo visto está ultimando los últimos detalles del regreso de Kid Icarus en Kid Icarus Uprising.

Así lo ha expresado Masahiro Sakurai en Twitter, donde por lo visto ha comenzado a investigar cosas para el futuro desarrollo del jugeo de lucha, al parecer el primer paso va encaminado a reformar la página web oficial de Smash Bros, llamada Dojo. Según los mensajes de Twitter parece ser que está bastante contento por cómo ha ido todo siempre, sobre todo con la versión de Wii que opina que “Es tremenda. ¿Cómo lo hicimos?”.

Ademas Masahiro Sakurai admite que “siempre pongo todo mi esfuerzo en lo que hago. Y luego, si sigues en ese camino, es cada vez más difícil”.

Vía: Vandal

 

Martes, 21 de febrero de 2012 Creado por

Sony registra una patente de algo similar a Kinect

Sony ha registrado una nueva patente que podría indicar que la compañía está interesada en la tecnología de Kinect, la patente en cuestión se trata de una nueva cámara 3D que podría incluirse en una próxima generación. Su creador es Richard Marks, el que también ha sido creador de PSMove, el accesorio por el cual podríamos manejar con nuestros movimientos a los personajes.

Según algunas partes de la descripción de la patente en cuestión supondría “Una invención que proporciona una experiencia en un entorno interactivo tridimensional en tiempo real mediante dispositivos de detección de profundidad”.

Junto a esta pequeña descripción tambien se ponen de manifiesto varios factores como que “Un sistema para proporcionar un entorno interactivo tridimensional en tiempo real que comprende: una profundidad de detección de dispositivo, capaz de obtener valores de profundidad indicando distancias de uno o más objetos físicos a un dispositivo de detección de profundidad”. Esto, según el informe, todo esto “se es detectado por un dispositivo que es una cámara de profundidad utilizando luz infrarroja controlada”. Veremos que va preparando Sony.

Vía: 3djuegos