Domingo, 8 de abril de 2012 Creado por

A lo largo de los títulos de aventura donde el jugador toma todo tipo de decisiones, también se pueden tener opciones sobre la sexualidad del personaje y sus intereses amorosos. Esto ha perturbado a varias organizaciones anti-homosexuales como la Florida Family Association y la Family Research Council quienes han escrito una carta a la empresa de videojuegos quejándose de que sus títulos incitan a estas prácticas.

Jeff Brown, alto cargo de EA se ha tomado la libertad de contestar con la mejor altura posible, planteando que esto “no trata de proteger a la infancia, sino que es un acoso político.” También agregó que “cada uno de los juegos de EA incluye una descripción acorde con la ESRB, por lo que es difícil creer que alguien se sorprenda por el contenido”.

También ha afirmado que “no ha habido ninguna presión por parte del colectivo gay para incluir personajes homosexuales en nuestros juegos. Sin embargo, nos hemos reunido con colectivos homosexuales y “esponsorizados” foros en la industria para discutir contenidos y casos de acoso en foros online. En resumen, ponemos opciones para relaciones del mismo sexo en nuestros juegos, pero no toleramos discursos de odio en nuestros foros.”

¿Qué opinan ustedes?

Via: Meristation

Viernes, 6 de abril de 2012 Creado por

Hace una semanas informábamos que InXile Entertainment y Brian Fargo habían lanzado una campaña mediante Kickstarter en la cual estaba recaudando dinero para financiar la secuela del MMORPG post apocalíptico y obtener el apoyo de otras empresas más grandes que habían colocado un límite de dinero para ofrecer dicha ayuda.

Actualmente han obtenido unos 2.100.000 dólares en donaciones, lo que ha traído a Chris Avellone como parte del equipo de desarrollo del mismo, desde Bethesda.

Brian Fargo comentó luego de esta victoria: “Me gustaría ofrecer algo de visibilidad en lo que esperamos añadir al juego si alcanzamos los 2.5 y 3 millones de dólares”…”Y tened en cuenta que TODO el dinero recaudado va al desarrollo. Esto no sólo incrementará el tamaño del mundo, sino que se traducirá en más historias y más opciones para el jugador.” Esperemos que el resultado ahora que cuenta con la colaboración de Bethesda sea algo digno de jugar y equivalente a lo que es jugar un Fallout.

Via: Meristation

Jueves, 5 de abril de 2012 Creado por

Kinect Star Wars no es para todos los públicos

El Senior Product Manager de Microsoft, Glenn Gregory, ha estado comentado algunos detalles sobre Kinect Star Wars y así aclarar definitivamente cual será el público al que va dirigido su videojuego. Deja muy claro que Kinect Star Wars es para una audiencia a la cual le guste Star Wars y disfrute de este juego no solo individualmente sino también con familiares y amigos.

“Este juego es para cualquiera que sea un fan de Star Wars. No es The Old Republic, no es un juego para fans hardcore que quieren experimentar ese tipo de cosa”, explicó Gregory. “Es una gran experiencia para la gente que adora Star Wars como yo, y que quieren compartirlo con sus familias”.

“No van a estar sólo agitando sus muñecas. Hay lucha de cuerpo completo, sables de luz, poderes de la fuerza y tienen que saltar y ser acrobáticos. Y es realmente divertido hacer todo eso con Kinect”, confirmó.

Vía: 3djuegos

Jueves, 5 de abril de 2012 Creado por

La compañía Capcom se defiende de las críticas recibidas por incluir los DLCs en el disco de Street Fighter X Tekken

Capcom, la compañía japonesa como ya sabemos ha estado sufriendo fuertes comentarios negativos debido a la decisión de incluir contenidos descargables de Street Fighter X Tekken en el mismo disco del videojuego.

“Street Fighter x Tekken cuenta con una enorme cantidad de contenido, plenamente desarrollado y disponible para jugar inmediatamente en el disco”, comentó Capcom. “Dados los 38 personajes disponibles para jugar, así como los múltiples modos, Street Fighter x Tekken ofrece un gran valor para sus aficionados desde el día 1″.

“A pesar de que Capcom siente que sus fans no estén felices sobre el método escogido para ofrecerles los DLC, creemos que con este procedimiento ofrecemos una experiencia jugable más flexible y eficiente para el ciclo de vida del programa”, declaran. “Efectivamente no hay distinción entre el DLC bloqueado dentro del disco y que está disponible para desbloquear en una fecha posterior o el hacerlo a través de una descarga completa en una fecha posterior“.

Vía: 3djuegos

Miércoles, 4 de abril de 2012 Creado por

Robert Bowling da las razones de su retirada de Activision

Como ya sabemos hace un par de días o así, uno de los principales creativos de Call of Duty, Robert Bowling abandonaba la marca y a Activision, pero aún no se sabían los motivos ni los hechos que le llevaron a tomar tal decisión.

Después de muchas horas reunido, Bowling, da las razones de su partida:

“Hemos pasado las últimas nueve horas en reuniones. Gracias a todos con los que me he entrevistado hoy, me habéis hecho recuperar el amor por el diseño de los videojuegos“, agradeció Bowling. “No tengo prisa, esto va de tomarse su tiempo y encontrar algo que te apasione. Enamorarse de todo ello de nuevo”. Leer más

Miércoles, 4 de abril de 2012 Creado por

Chris Avellone no escribirá la historia de Wasteland 2, sino InXile

El guionista de Obsidian, Chris Avellone, al final no hará la historia de Wasteland 2, en su lugar lo haré el estudio InXile.

“Tengo un montón de respeto por las habilidades para escribir historias de Jason Anderson basadas en Fallout y Fallout 2″, declaró Avellone. “Sospecho que de unirme al proyecto haría cosas que tengan que ver con el diseño narrativo y de área, y darle algo más de carne a Wasteland, pero tendría que ver cuáles son las necesidades del proyecto”.

“Brian Fargo e inXile están al mando. Si bien estoy seguro de que escucharemos el feedback y lo tendremos en cuenta, nada puede detener el ritmo del proyecto”,añadió. “La historia del juego siempre tiene un punto de comienzo, tiene que ofrecer una visión de arco del juego”. Leer más

Miércoles, 4 de abril de 2012 Creado por

Bungie se despide de Halo con unos comentarios muy emocionantes

Los chicos responsables de la saga Halo, pertenecientes al estudio Bungie, ya no trabajarán más para este estudio, por lo cual 343 Industries se encargará de estos títulos e intentará llevarlos tan bien como lo hicieron los responsables anteriores.

Estos chicos se despiden de su audiencia dejando unos comentarios emocionantes:

“Hemos seguido vuestras carreras con interés aquí en Bungie.net, y nos habéis regalado montañas de momentos heroicos que inmortalizar”, comentó uno de los ejecutivos del estudio. “Con un sentimiento de asombro damos un paso atrás y admiramos el impacto que habéis tenido en nuestros juegos y en nuestro estudio. Gracias por compartir vuestras historias con nosotros”. Leer más

Martes, 3 de abril de 2012 Creado por

En vísperas del lanzamiento de The Witcher 2 para Xbox 360 luego de meses de modificar el juego para que pueda ser corrido correctamente en dicha consola, el estudio polaco CD Projekt habla sobre su amor por los juegos de rol y aventura que tanto están de moda.

Marek Ziemak, diseñador de niveles comentó en CVG: “El mismo nombre del género te da la respuesta. Es un juego de rol y a la gente le gusta eso. Creo que mucha gente juega para salirse del día a día y hacer cosas diferentes. Ésta es una razón de muchas”.

Esta extracción de la realidad es lo que hacen de un juego algo mágico e inesperado, tanto les gusta el género que hablan de The Elder Scrolls V: Skyrim como uno de los ejemplos más estelares del genero, ofreciendo un mundo libre para ser otra persona y escapar de la realidad que muchas veces no es lo que esperamos.

Via: Meristation

Martes, 3 de abril de 2012 Creado por

SEGA cancela varios videojuegos debido a sus grandes pérdias

SEGA ha comunicado y confirmado sus grandes pérdidas a nivel de la compañía, por lo que han tomado la decisión de cancelar varios de sus proyectos para poder continuar como hasta entonces lo hacían.

“El Consumer Business centrado en la Corporación SEGA está esperando pérdidas en el año fiscal que acaba en marzo de 2012, debidas a cambios significativos en el mercado en Estados Unidos y Europa“, comentan. “Debido a esta circunstancia, la compañía está determinada a actualizar los ingresos (…) simplificando la organización en el campo del software de videojuegos en los mercados europeo y norteamericano, adaptando la estructura a los cambios en el entorno” añaden.

“Hemos realizado análisis detallados de nuestras proyecciones de ingresos para juegos dirigidos a los mercados americano y europeo, y hemos decidido eliminar juegos medios del próximo período para fortalecer nuestras IPs como Sonic, Football Manager, Total War o Aliens, de las que prevemos que continúen ofreciendo ventas sólidas”, confirman.

Vía: 3djuegos

Martes, 3 de abril de 2012 Creado por

Creative Assembly apoya a la siguiente generación de videoconsolas

Los chicos responsables de la saga Total War del estudio Creative Assembly, han estado comentando una serie de aspectos sobre el futuro de la IP y con la gran posibilidad que hay para poner unirla con la siguiente generación de consolas.

Ellos son de la opinión que los juegos que se están haciendo ahora son mucho más potentes que las consolas que existen en el mercado, debido a su breve espacio para almacenar contenido.

Uno de los ejecutivos creativos más importantes en el estudio, Mike Simpson, comentó que: “La actual generación de consolas no puede con estos juegos, sencillamente no tienen suficiente memoria”. “Estas razones técnicas probablemente sean las únicas. Mucha gente cree que es un problema de manejo porque nadie lo ha hecho realmente bien en el pasado. No creo que eso sea lo fundamental, creo que sencillamente nadie lo ha hecho correctamente en el pasado… eran a menudo juegos que resultaban ser ports directos en cuyo proceso no se había meditado demasiado” añade Mike Simpson.

Vía: 3djuegos