
El estudio Guerrilla Games, siempre cercano al desarrollo destinado a las plataformas PlayStation, se suma a las compañías que alaban lo hecho por la multinacional japonesa en su nueva consola, en esta ocasión, con una visión “balanceada” sobre el hardware de PS4.
Según el director técnico de la desarrolladora, Michiel Van Der Leeuw, no podremos encontrar los famosos “cuellos de botella” en el rendimiento general de la flamante consola, debido a que cada una de sus partes se encuentra equiparada con el resto “de manera justa”.









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