Guerrilla Games indica que no habrá cuellos de botella en la PS4

El estudio Guerrilla Games, siempre cercano al desarrollo destinado a las plataformas PlayStation, se suma a las compañías que alaban lo hecho por la multinacional japonesa en su nueva consola, en esta ocasión, con una visión “balanceada” sobre el hardware de PS4.

Según el director técnico de la desarrolladora, Michiel Van Der Leeuw, no podremos encontrar los famosos “cuellos de botella” en el rendimiento general de la flamante consola, debido a que cada una de sus partes se encuentra equiparada con el resto “de manera justa”.

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Xbox Entertainment Awards, otra gala repleta de grandes títulos

Microsoft acaba de anunciar el listado definitivo de nominados a ‘mejor X’ para sus novedosos premiso Xbox Entertainment Awards, que anunció hace ya varias semanas, y que reúnen los mejores de cada categoría en el mundo de los videojuegos, series de TV, cine y música. Lo novedoso es que la votación es llevada a cabo completamente por los usuarios.

Se trata de los premios en los que la compañía norteamericana sufrió una brecha de seguridad que reveló datos a terceros, y por las cuales la propia Microsoft se disculpó y compensó con MP.

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Sony sostiene la falta de retrocompatibilidad física de su nueva consola

Sabemos desde mediados de enero, cuando Sony presentó su nueva generación de consolas, que PlayStation 4 no será compatible ni con su predecesora directa, ni con las dos primeras entregas de la ‘familia’. No será, al menos, una retrocompatibilidad física, es decir, jugar con los discos de generaciones anteriores, porque la compañía japonesa ya se había asegurado un juego a través de un streaming en la nube.

Poco se había hablado del problema de retrocompatibilidad ‘directa’, más allá de aclarar que se trataba de severas diferencias en la arquitectura, que como sabemos, facilitará ahora el desarrollo más “simple” de juegos.

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Ubisoft sorprendida con la arquitectura de PS4

Desde Ubisoft Montreal se han sumado a los constantes elogios que recibe la consola PlayStation 4 de Sony, no solo por lo que ofrecerá en materia de hardware, sino por las facilidades que su nueva (y mejorada) arquitectura permitirá a la hora de desarrollar contenido.

Todo esto según los comentarios del CEO la sede canadiense de la distribuidora del prometedor Watch Dogs, Yannis Mallat, quien considera una reducción en “la complejidad” de la arquitectura de la nueva consola como una “agradable sorpresa” para sus equipos de trabajo.

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Rumores: Xbox 720 presentada en mayo y salida en dos modelos

Tras la discusión iniciada por el ejecutivo de Microsoft, Adam Orth, sobre la posible conectividad en todo momento de la próxima Xbox, la danza de rumores sobre la nueva consola no se detienen, y al contrario, han comenzado a surgir con mayor fuerza todavía.

Ahora, las especulaciones, con cierto respaldo, comienzan a rondar sobre la fecha de presentación de la sobremesa de próxima generación, que según estos últimos reportes, habría sido atrasada un mes aproximadamente.

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Suda51 trabaja en un título de acción único

El creativo Goichi Suda ha comentado recientemente que su estudio se encuentra trabajando en un nuevo título de acción (perteneciente a una franquicia totalmente nueva) que será lanzado a la venta este mismo año, según comentó él mismo.

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EA entre las peores compañías de Estados Unidos, otra vez

El sitio The Consumer realiza, año a año, una encuesta en la que participan consumidores para elegir a las peores compañías en suelo norteamericano. El año pasado la ganadora fue Electronic Arts, y este año, parece que también.

En vistas de la revalidación de uno de esos títulos que nadie quiere, el nuevo y provisional Jefe Operativo de EA, Peter Moore, ha salido ha ‘defender’ a la compañía con un extenso mensaje.

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Microsoft se desliga de los comentarios de Adam Orth

Parece que lo que comenzó como unos simples pero picantes mensajes en la red social Twitter, ha terminado en algo así como una novela. El día de ayer os contábamos como el Director Creativo de Microsoft salía con los tapones de punta a defender una tecnología que la compañía nunca confirmó para su consola de próxima generación.

El ejecutivo comentaba que no entendía “el drama” que han estado generado estas semanas los rumores que indican que la sucesora de Xbox 360 no solo bloqueará los juegos usados, sino que simplemente para jugar, tendremos que estar “siempre conectados”.

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Cierra Sega Studios Australia

La “cambiante industria” de los videojuegos y las crisis económicas se comen a otro estudio. El departamento australiano de la compañía Sega cerrará más tarde este mismo año, según han anunciado oficialmente desde la popular distribuidora.

Hace una año, de hecho, Sega Studios Australia había sufrido una reestruturación que dejó ‘en la calle’ a la mitad de su staff, aproximadamente. Además, las divisionales europeas sufrieron de algo parecido casi al mismo tiempo.

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Un ejecutivo de Microsoft defiende una consola siempre conectada

Seguimos sin palabra oficial por parte de Microsoft sobre su nueva generación de consolas. Los rumores, sin embargo, cuentan con actualizaciones semanales, y a menudo diarias, principalmente, sobre algunas características “negativas” que la consola ofrecería.

Generalmente, se habla de una nueva Xbox que negaría la utilización de juegos usados (o de segunda mano), y de una consola que tendría como requisito la conexión permanente a internet, simplemente para correr sus juegos, algo que está siendo duramente criticado por las principales cadenas de distribución de contenido.

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