Domingo, 13 de noviembre de 2011 Creado por

EA había comentado hace tiempo que todos aquellos que planeaban hacer trampa en el juego multijugador de Battlefield 3 sería expulsado, y así fue, ya que varios centenares de usuarios han sido corridos de los servidores por hacer este tipo de picardía.

Según se puede leer en el Twitter oficial de la empresa: “esta semana hemos expulsado a cientos de cuentas” y que también se jactan de “haber puesto a cero esas cuentas por utilizar trampas”. Estas expulsiones se dieron debido al uso de cheats y otros sistemas para hacer trampa que no están autorizados por los servidores oficiales del Battlefield 3.

Como si fuera poco EA anunció que se encuentra trabajando en un parche obligatorio que sirve para prevenir que los usuarios realicen este tipo de trampas, impidiendo que los jugadores honestos no puedan disfrutar de las características que ofrece el titulo cuando sus rivales juegan con ventajas ilegales. Y están informados, cada uno elije su manera de jugar.

Via: Meristation

Sábado, 12 de noviembre de 2011 Creado por

En Gearbox han asumido un desafío con Borderlands 2

Gearbox hablan del desafío que han tenido que afrontar a la hora de desarrollar Borderlands 2, y es que realizar una continuación de un título cuanto menos excepcional y que no sólo mantenga las cotas de calidad ya establecidas sino que además las supere es una tarea muy difícil.

Así lo ha declarado Scott Kester, el diseñador conceptual de Borderlands 2, en una entrevista a la revista Gamasutra, el cual admite que realizar Borderlands 2 y que esté a la altura del primer título “es una situación dificultosa, porque quieres inventar, y hacer todas estas cosas nuevas. Pero si no eres fiel a lo que eres, la gente podría sentirse engañada”.

Además añade que “Estamos muy orgullosos del primer juego, y realmente queríamos hacer una verdadera secuela, y en la que mereciese la pena que la gente invirtiese su tiempo para probarla, no solamente añadirle nuevos skins al último juego y jugar con el mismo personaje, disparar a las mismas cosas, en el mismo entorno”.

Vía: Meristation

Sábado, 12 de noviembre de 2011 Creado por

Parece que muchos usuarios de Xbox 360 se encuentran molestos con un bug que aparece cuando el juego es instalado en el disco duro, por lo que muchos amantes del nuevo The Elder Scrolls V: Skyrim tendrán problemas si deciden realizar esa acción.

El bug consiste en errores en las texturas cargadas, haciendo que le juego muestre las texturas en muy baja resolución, arruinando por completo la inmersión en la gélida tierra de Skyrim. Según Bethesda el problema surge al instalar el juego directamente en el disco de la consola, ya que el juego utiliza mucha memoria caché del sistema, evitando que las texturas puedan ser cargadas en alta definición como lo hacen desde el DVD.

La empresa recomendó jugar el titulo directamente desde la lectora hasta que se lance oficialmente un parche que solucione este problema. Da para pensar como estos errores son pasados por alto por los testers de Bethesda, dándose cuenta de este tipo de fallos una vez que el juego se encuentra a la venta.

Via: PcDigital

Jueves, 10 de noviembre de 2011 Creado por

Gracias a las súper ventas realizadas por el nuevo Call of Duty: Modern Warfare 3, Activision ha decidido donar dinero a Call of Duty Endowment, una organización sin fines de lucro cuyo objetivo es ayudar económicamente a todos los veteranos de guerras olvidados por los planes de retiro estadunidenses, dándoles oportunidad de poder encontrar nueva inserción laboral y seguir trabajando en vez de vivir con la poca jubilación que ofrece el retiro militar en dicho país.

Alcanzando unas cifras de 400 millones de dólares en tan solo 24 horas después de su lanzamiento oficial en Inglaterra y Estados Unidos, Activision ha decidido donar 3 millones de dólares a la mencionada obra benéfica.

No es la primera vez que Activision dona a Call of Duty Endowment, ya que anteriormente había dado 2 millones de dólares, cifra que ha ayudado a ofrecer becas y donaciones a todo tipo de organizaciones que siguen el mismo camino, permitiendo a todos aquellos verdaderos héroes de guerra poder tener una vida digna y estable luego de haberse jugado la vida en el campo de guerra.

Via: Meristation

Martes, 8 de noviembre de 2011 Creado por

Últimamente los juegos que han sido lanzados han perdido su magia debido a la revelación de todos sus contenidos, historia, personajes, etc, algo que según Dan Houser de Rockstar quita mucho contenido y profundidad a los títulos.

Según Dan: “Cuanto menos sepan sobre como montamos todas las piezas y cómo las cosas se averían y cuáles son nuestros procesos, más se sentirá que el juego está vivo, que estáis siendo arrastrados dentro de la experiencia. Eso es lo que queremos”.

Esto se debe al reciente tráiler lanzado sobre GTA V, el cual si bien muestra algo sobre el titulo como la locación y parte mínima de la historia, deja con ganas de querer saber más, creando más expectativas y con ellas, ganas de jugar. Houser prosiguió: “Es realmente importante para nosotros que los juegos transmitan un cierto tipo de magia, puede molestar a la gente el que no proporcionemos más información, pero creo que la meta es que la gente disfrute de la experiencia”. Así que como dice el co-fundador de Rockstar, a esperar más detalles de este asombroso juego.

Via: Meristation

Lunes, 7 de noviembre de 2011 Creado por

Bethesda cree que no es necesario presionar a los jugadores a tener material nuevo por el momento, debido a la extensión del juego en sí, el cual de por si ofrece una cantidad de enemigos, armas, niveles, misiones y escenarios. Si bien el lanzamiento oficial de Skyrim es este viernes con posibilidades de expandir su contenido con las futuras expansiones descargables, aun no es momento para lanzarlas.

La empresa plantea que los contenidos que ofrece el juego en su versión original son suficientes para tener enganchados a los jugadores por un buen tiempo. Todd Howard tuvo oportunidad de explicar esta teoría a Wired: “Los DLC’s rápidos pueden vender bien, pero no son nuestra prioridad. No vamos a hacer muchos. Nuestra idea no es trabajar en tantas piezas de contenido como sea posible, sino en mayores y de calidad”.

En un futuro, cuando los primeros DLC´s sean lanzados, serán exclusivos para Xbox 360 debido al acuerdo que tiene Microsoft con Bethesda en términos de exclusividad por un determinado tiempo, sin embargo luego estarán accesibles para las demás consolas.

Via: Meristation

Lunes, 7 de noviembre de 2011 Creado por

El responsable de Bioshock cree que la generación actual tiene aún mucho potencial que explotar

Ken Levine, el responsable del shooter en primera persona con tintes fantásticos y de terror Bioshock, ha reconocido en una entrevista que ha realizado que él cree que las consolas actuales tienen aún mucho que dar de sí, que no se ha llegado a su máximo potencial aún.

“Desde un punto de vista de la jugabilidad, hay un montón de jugo que sacar, y como jugador, no estoy deseando que lleguen las nuevas consolas”, confiesa Levine. “Si miras a Arkham City, Uncharted y Gears of War, no ves juegos viejos, sino actuales. Estaba jugando el otro día al Batman, viendo cómo vuela por esa enorme ciudad, cómo la nieve cae en su capa y se ve cómo la golpea y se derrite. Todavía me sigue impresionando“.

Ken Levine admite además que . “Honestamente, no sé cómo hacen eso. Es verdaderamente increíble. Todavía son capaces de sacar mucho jugo a las máquinas, quedan muchas cosas por explorar“. Sin duda parece que Ken Levine después de maravillarnos con Bioshock y Bioshock 2 y tener casi listo su Bioshock Infinte, no deja de estar entusiasmado por explotar las posibilidades de la actual generación. Esperemos que sea así.

Vía: viciojuegos

Sábado, 5 de noviembre de 2011 Creado por

Se confirma que la beta de Mass Effect 3 se ha filtrado para varios usuarios que había elegido participar en una versión e prueba del juego para Xbox Live antes del tiempo previsto por BioWare.

Esto ha generado un caos en cuanto al sistema de marketing de la empresa, quien ha difundido el siguiente mensaje sobre este accidente: “el código filtrado presenta un estado sin finalizar y no estaba destinado al público. El contenido no es definitivo y no refleja la calidad del juego final que se lanzará el 6 de marzo de 2012 en U.S.A y el 9 de marzo en Europa.

Por otro lado, también se rebeló que existen tres modos de juegos distintos, un modo historia, un modo RPG y un modo de acción. Según BioWare fueron “diseñados para ofrecer a los jugadores un mejor grado de control sobre su experiencia de juego. Ya sea alguien que encuentre el combate difícil pero quiera experimentar la increíble historia, o alguien que quiera centrarse en la acción y el combate, o los fans que quieran la experiencia rica en historia y rol de Mass Effect que adoran, Mass Effect 3 soportará todas esas opciones.”

Via: Meristation

Viernes, 4 de noviembre de 2011 Creado por

Fines de Enero del próximo año es la fecha estimada para que Lego Universe cierre su servidor debido a no lograr alcanzar las metas económicas que tenían previstas durante la creación del proyecto. Lego Universe es un MMO basado en el universo de Lego, gratuito, que si bien contaba con 2 millones de usuarios registrados y activos no han logrado superar lo mínimo que tenían pensado para generar ganancias básicas.

A pesar de esta decisión Interactive Entertainment se encuentra trabajando en futuros títulos de películas pasadas a estas divertidas piezas armables, hablamos de Lego Harry Potter: Years 5 – 7 y Lego City Stories para Wii U y la Nintendo 3DS.

La decisión de dar de alta el juego fue hecha por Jesper Vilstrup, presidente de Lego Universe quien toma como una opción esta drástica medida ya que seguir más tiempo perpetuando este MMO podría generar grandes pérdidas a la empresa. Una lástima que no haya podido trascender.

Via: Meristation

Domingo, 30 de octubre de 2011 Creado por

CCP viene preparando hace tiempo DUST 514, una propuesta que sube de nivel todo lo que conocemos como juego de disparos, MMO y cientos de escenarios sacados del universo de EVE Online. Lin Luo, quien se encarga de los servidores de EVE y de la futura integración de esos mundos al nuevo juego de CCP ha informado sobre como viene la mano en cuanto al sistema de batallas.

“A diferencia de los juegos multi FPS, DUST 514 tiene elementos importantes de MMO. Y a diferencia de los MMO FPS, DUST brinda una interactuación intensa con uno de los espacios de juegos más populares: EVE Online”…”Esto nos impone desafíos en cuanto a qué tecnología deberíamos emplear para alcanzar este nivel de interacción con EVE, al mismo tiempo que tratamos de mantener el gameplay FPS tan fluido y suave como siempre“.

Añadió: “aún seguimos explorando todas las posibilidades para encontrar el mejor punto de equilibrio“, por lo que si bien no se tiene un sistema de batallas fijo, se tratara de innovar de la mayor manera posible, teniendo la ventaja de ser original cuando sea el momento de su lanzamiento.

Via: Meristation