Domingo, 29 de abril de 2012 Creado por

Uno de los puntos en los que Microsoft se vio atacado últimamente tanto por usuarios como por la prensa especializada, es el costo de los juegos en edición descargable que es igual a los títulos en versión real.

Esto se centra en los juegos de Xbox 360, los cuales se pueden obtener mediante la tienda online o en tiendas, sin embargo, muchas veces los contenidos descargables salen tarde pero mantienen el mismo precio. Pav Bhardwa, responsable de productos de la división inglesa de Xbox declaró sobre esta estrategia en MCV.

“Es un éxito. ¿Para qué vamos a cambiarlo?” argumentaba Pav, especificando que está en los usuarios la decisión del formato en el que quieren comprar el juego, ya sea real o digital, y el precio no debe variar. Sin lugar a dudas levanta controversia. ¿Ustedes que opinan al respecto, debería Microsoft regular los precios de acuerdo al a versión del juego que se trate?

Via: Meristation

Viernes, 27 de abril de 2012 Creado por

Gabriel Knight fue una saga de juegos de aventuras graficas tan exitosas que sembraron el camino a lo que serian los grandes títulos de este género. La incursión de gráficos digitalizados y actores de carne y hueso hicieron de estos juegos una experiencia única.

A través de Kickstarter, Jane Jensen, creador de la saga ha planteado que uno de sus tres proyectos para este año podría ser un remake del primero título de Gabriel Knight, lo que significaría el regreso del mítico personaje. Si el proyecto actual llamado Moebius logra obtener unos 70 mil dólares, el titulo podría ver la luz y dejaría de ser sólo un rumor, ya que consiguiendo la financiación para ese título, podrían dedicarse exclusivamente a Gabriel Knight.

El creador de la saga comentó: “Sí, creo que hay una oportunidad realmente buena de que eso suceda. He tenido algún contacto con Activision”. Todo queda en mano de los donantes y de la disponibilidad de Jensen para llevarlo a cabo.

Via: Meristation

Miércoles, 25 de abril de 2012 Creado por

La Nintendo 3DS goza de buenas ventas a nivel mundial, alcanzando las 17 millones de copias vendidas, sin embargo, aún no ha demostrado ser rentable para la empresa. Luego del análisis económico y financiero de Nintendo, han revelado que a pesar de las ventas alrededor del globo no logran recuperar los gastos y que recién en Septiembre la consola portátil sería rentable.

En Europa la consola rebajó su pecio de 249,99 euros a 169,99 euros, lo que hace que nuevos jugadores quiera adentrarse al mundo del 3D portátil, sin embargo, no han detectado una gran subida en ventas.

Nintendo espera que con el lanzamiento navideño de la Wii U, sumado a las ventas de las consolas ya existentes como la Wii, DS y demás productos de la gran N, podrán obtener suficientes beneficios económicos para contrarrestar la cantidad de dinero que gastan en publicidad y desarrollo de títulos nuevos. Uno de los problemas que destacan es que el catálogo de juegos para la 3DS es demasiado pequeño, y esto hace que poca gente compre la consola. Se tendrá que esperar para determinar el futuro de dicha plataforma.

Via: Meristation

Martes, 24 de abril de 2012 Creado por

Una de las preocupaciones que siempre alberga el interés de los usuarios de Xbox 360 es la cantidad de discos en la cual vendrán sus juegos favoritos. Por un tema de comodidad y de instalación en la plataforma, tener dos discos es algo molesto. Así lo ha informado Rockstar en sus redes sociales oficiales, anunciando que para poder ejecutar Max Payne 3, se deberá tener por lo menos 35 GB libres en el disco duro de la consola.

Como se pudo leer en Twitter: “Esa información de Redbox no es exacta. Redbox solamente alquila siempre uno de los discos, en cualquier juego multi-disco. Max para 360 viene en dos discos, por lo que Redbox alquilará solamente el disco 1, que contiene la mitad del modo Historia y el modo Multijugador completo”

A pesar de los rumores y diversas teorías, finalmente Rockstar publicó la cantidad de discos que incluirá la versión de Xbox 360. Aún se desconoce cuántos GB serán para ordenador, sin embargo eso nunca fue problema para los usuarios de PC.

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Viernes, 20 de abril de 2012 Creado por

Nintendo sigue con la tendencia de lanzar emisiones especiales con noticias y datos relacionados a sus futuros proyectos y lanzamientos. Mañana, sábado 21 de Abril emitirán un nuevo capítulo a las 13 horas, horario español.

Para poder visualizar dicha transmisión de manera online se puede ingresar a la página oficial de Nintendo, y desde allí podremos ver al presentador Satoru Shibata, quien ocupa el cargo de presidente en las oficinas de Nintendo Europa. Dentro de la información que se publicará sabemos que será sobre contenidos exclusivos para el continente europeo.

En vísperas de la celebración de la edición 2012 del E3, Nintendo quiere aprovechar todas las oportunidades para ir creando misterio y expectativas en cuanto a las novedades que presentarán en dicho evento, sobre todo con los nuevos títulos para la 3DS y la Wii U. No se pierdan la emisión y sean los primeros en recibir las noticias de fuentes internas de la gran N.

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Lunes, 9 de abril de 2012 Creado por

Cada vez que una empresa quiere registrar el nombre de una nueva saga o serie de videojuegos debe registrar y lanzar una IP. Sin embargo para la gente de Eidos Montreal, la creación de nuevas sagas no es tan importante como lo era años atrás. Conozcamos porqué y que piensa Stéphane D’Astous, manager general del exitoso Deus Ex: Human Revolution.

“La innovación y las ideas son importantes, pero si eres capaz de rescatar una IP ya creada para brindar nuevos tipos de experiencias, opino que la gente la comprará, porque saben que pueden confiar en una franquicia que han jugado antes”.

También añadió que “los juegos son más y más sofisticados; están menos basados en una o dos mecánicas. Creo que esto reemplaza la necesidad de crear nuevas IPs”. “Recuerdo un rumor oído en [EA] hace tres o cuatro años, algo tipo ‘debemos lanzar tres nuevas IPs por año’”. Para muchos videojugadores esta postura es ideal ya que es una promesa de futuros títulos para sus sagas favoritas, sin embargo otro sector del mercado pide material nuevo. ¿De qué lado estás?

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Domingo, 8 de abril de 2012 Creado por

A lo largo de los títulos de aventura donde el jugador toma todo tipo de decisiones, también se pueden tener opciones sobre la sexualidad del personaje y sus intereses amorosos. Esto ha perturbado a varias organizaciones anti-homosexuales como la Florida Family Association y la Family Research Council quienes han escrito una carta a la empresa de videojuegos quejándose de que sus títulos incitan a estas prácticas.

Jeff Brown, alto cargo de EA se ha tomado la libertad de contestar con la mejor altura posible, planteando que esto “no trata de proteger a la infancia, sino que es un acoso político.” También agregó que “cada uno de los juegos de EA incluye una descripción acorde con la ESRB, por lo que es difícil creer que alguien se sorprenda por el contenido”.

También ha afirmado que “no ha habido ninguna presión por parte del colectivo gay para incluir personajes homosexuales en nuestros juegos. Sin embargo, nos hemos reunido con colectivos homosexuales y “esponsorizados” foros en la industria para discutir contenidos y casos de acoso en foros online. En resumen, ponemos opciones para relaciones del mismo sexo en nuestros juegos, pero no toleramos discursos de odio en nuestros foros.”

¿Qué opinan ustedes?

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Viernes, 6 de abril de 2012 Creado por

Hace una semanas informábamos que InXile Entertainment y Brian Fargo habían lanzado una campaña mediante Kickstarter en la cual estaba recaudando dinero para financiar la secuela del MMORPG post apocalíptico y obtener el apoyo de otras empresas más grandes que habían colocado un límite de dinero para ofrecer dicha ayuda.

Actualmente han obtenido unos 2.100.000 dólares en donaciones, lo que ha traído a Chris Avellone como parte del equipo de desarrollo del mismo, desde Bethesda.

Brian Fargo comentó luego de esta victoria: “Me gustaría ofrecer algo de visibilidad en lo que esperamos añadir al juego si alcanzamos los 2.5 y 3 millones de dólares”…”Y tened en cuenta que TODO el dinero recaudado va al desarrollo. Esto no sólo incrementará el tamaño del mundo, sino que se traducirá en más historias y más opciones para el jugador.” Esperemos que el resultado ahora que cuenta con la colaboración de Bethesda sea algo digno de jugar y equivalente a lo que es jugar un Fallout.

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Jueves, 5 de abril de 2012 Creado por

Aliens Colonial Marines es el futuro titulo que trae Gearbox Software dentro del universo de Aliens. No se tratará de un juego en primera persona común y corriente, ya que los enemigos, los xenomorfos esta vez serán mucho más veloces, sigilosos y su sangre más acida que nunca, por lo que los encuentros cercanos con estos seres puede significar el final del pelotón entero.

El productor del título, Brian Burleson ha realizado algunos comentarios específicos sobre que nos deparan estos maliciosos enemigos: “La sangre de los xenomorfos es muy peligrosa para los marines. No querrás dispararles cuando están muy cerca de ti, ya que te harán daño. Según el arma que uses, o cómo los mates, esto puede tener un efecto perjudicial para tu salud y dejarte fuera de combate”.

La atmosfera también será parte importante de la jugabilidad: “Así que cuando llegas a un pasillo analizas las zonas peligrosas, como “oh, vaya, hay un agujero en el suelo” te preocupas por todas esas cosas. O una rejilla de ventilación del techo, que está moviéndose”, remarca el productor sobre la tensión que generará el juego. Aun no hay fecha oficial de lanzamiento, pero las hordas de fans están esperando con escáner en un mano y un rifle en la otra.

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Martes, 3 de abril de 2012 Creado por

En vísperas del lanzamiento de The Witcher 2 para Xbox 360 luego de meses de modificar el juego para que pueda ser corrido correctamente en dicha consola, el estudio polaco CD Projekt habla sobre su amor por los juegos de rol y aventura que tanto están de moda.

Marek Ziemak, diseñador de niveles comentó en CVG: “El mismo nombre del género te da la respuesta. Es un juego de rol y a la gente le gusta eso. Creo que mucha gente juega para salirse del día a día y hacer cosas diferentes. Ésta es una razón de muchas”.

Esta extracción de la realidad es lo que hacen de un juego algo mágico e inesperado, tanto les gusta el género que hablan de The Elder Scrolls V: Skyrim como uno de los ejemplos más estelares del genero, ofreciendo un mundo libre para ser otra persona y escapar de la realidad que muchas veces no es lo que esperamos.

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