Martes, 27 de marzo de 2012 Creado por

¿Minecraft en el cine?

Uno de los principales responsables de Mojang, Carl Manneh, ha estado comentado sobre la propuesta que le han hecho de hacer una película de Minecraft e incluso hacer shows televisivos. Es algo que parece sorprendente desde un principio pero reconociendo el gran público y la cantidad de seguidores que tiene Minecraft, no es tan descabellada esta idea que a muchos seguro les encantaría.

“Hemos recibido propuestas de un buen número de productores de perfil alto de Hollywood y se nos han ofrecido también para shows de televisión. Podríamos hacerlo”, declaró el ejecutivo. “Es difícil cuando no tienes ninguna experiencia y alguien se te acerca para proponerte estas ideas”.

“Tenemos tanto en lo que centrarnos sólo con el desarrollo de los juegos y el hacer crecer al negocio… Pero si la idea correcta se nos ofrece y la gente correcta es la que quiere trabajar con nosotros… ¿Por qué íbamos a decir que no?”, confirmó.

Vía: 3djuegos

Sábado, 24 de marzo de 2012 Creado por

Aquel jugo simple y que muchos pensaron que fracasaría es hoy una mina de oro para Mojang, siendo uno de los juegos online más visitados y cuyo merchandising se vende como pan caliente por los fanáticos del concepto.

Desde el lanzamiento oficial del juego en octubre del 2012, Minecraft ha recaudado la gran suma de 80 millones de dólares en ventas de todo tipo relacionado al mundo de los pixeles editables. Dentro de las descargas, se estima un aproximado de 25 millones de personas, las cuales 5 millones compraron el juego en su versión completa.

El jefe ejecutivo de Mojan, Carl Manneh ha comentado: “Hemos recibido ofertas de varios productores muy conocidos de Hollywood para realizar shows de TV”… “Podríamos hacerlo. Es duro cuando no tienes experiencia en esto y alguien viene y te suelta estas ideas. Tenemos tanto en lo que centrarnos solamente en el desarrollo del juego y en el crecimiento del negocio. Pero si la idea adecuada se presenta, y con ella la gente adecuada con la que queramos trabajar, diríamos ¿Por qué no?”

Via: Meristation

Jueves, 22 de marzo de 2012 Creado por

Ubisoft Toronto está centrada por completo en el nuevo Splinter Cell

Parece que de momento Ubisoft se resiste a anunciar oficialmente el nuevo Splinter Cell, llamado momentáneamente Splinter Cell 6, del cual poco a poco se siguen conociendo algún que otro detalle, de esto se está encargando la responsable de Ubisoft Toronto, Jade Raymond, la cual ha dicho que esta nueva entrega estará más centrada en las raíces de la franquicia, algo que los fans venían demandando desde hace bastante tiempo.

Según Raymond ”Tendrá elementos de acción rápida, por supuesto; pero también intentaremos explorar algo un poco más interesante que es, además, uno de los temas que están en las raíces de la franquicia históricamente, aunque nunca ha tenido demasiada presencia”.

Según Jade Raymond, su prioridad ahora mismo y del estudio es la de desarrollar Splinter Cell 6, y que están centrados por completo en conseguir este objetivo. ”No estamos trabajando en una gran nueva IP dentro del estudio. Es uno de nuestros objetivos, y definitivamente seguiremos esa dirección; pero no estamos trabajando en una nueva licencia creativa”, ha aclarado Raymond, a lo que añade que “Estamos cien por cien centrados en Splinter Cell“.

Vía: 3djuegos

Martes, 20 de marzo de 2012 Creado por

Resident Evil: Revelations pudo ser cooperativo como Resident Evil 5

Quizás el nombre de Masachika Kawata a muchos no les diga gran cosa, pero Kawata es el productor de Resident Evil: Revelations, ahora el ejecutivo ha realizado una entrevista con el medio especializado IGN donde deja caer que en su momento el equipo estuvo barajando la posibilidad de una modalidad de juego cooperativa en línea de la historia principal, algo visto en Resident Evil 5, pero que lo descartarón debido a que se restaría el componente de terror y que daría más miedo ahcerla en solitario.

Según Masachika Kawata ”Hemos tenido funcionando un modo cooperativo online durante la campaña en las etapas iniciales de desarrollo, pero las pruebas realizadas indicaron que Resident Evil: Revelations para un sólo jugador daba más miedo, así que lo descartamos y nos centramos en ofrecer una experiencia plena de terror y supervivencia.”.

Aunque estuvieron con su desarrollo, al poco de descartarlo sí que es cierto que decidieron implantar dicha infraestructura en el Modo Asalto, una sabia elección.

Vía: 3djuegos

Martes, 20 de marzo de 2012 Creado por

Kento Kinoshita habla de Dragon's Dogma

Dragon’s Dogma está muy cerca de ver la luz, es algo que muchos fans están esperando, la nueva IP de Capcom trae combate épicos, rol y mucha acción, ahora uno de los principales responsables del título ha hablado un poco sobre el videojuego.

Así Kento Kinoshita, el directivo entrevistado, ha declarado al medio especializado que “Hemos dedicado mucho esfuerzo a la hora de plasmar Dragon´s Dogma, se trata de un trabajo de producción colosal” a lo que añade que “Y nuestra meta es tan simple como conseguir que la aventura la disfruten el mayor número de personas posible. El hecho de recaudar dinero no es algo que nos motive especialmente” concluye.

Desde luego parece que afán de superación no les falta, ahora es cuestión de ver si efectivamente Dragon’s Dogma cumple con lo que se espera de él y sobre todo con la calidad que caracteriza a los títulos de Capcom, muy pronto tendremos esa confirmación.

Vía: 3djuegos

Viernes, 16 de marzo de 2012 Creado por

Gracias a GamesIndustriy tenemos un fragmento de entrevista con Warren Spector, uno de los diseñadores de juegos más reconocidos por su trabajo en el primer juego de la saga Deux Ex. En ella, comenta sobre las virtudes y defectos de la nueva entrega, recalcando que ha sido un gran trabajo a pesar de no haber participado en él.

Según sus palabras: “Realmente capturaba el espíritu de Deus Ex”… “Tenía muchos tonos grises del original, donde nada era bueno o malo… Eso me encantó. Me hizo sentir que tomaba decisiones que revelaban más sobre mí que sobre mi personaje, cosa que me encantó.”

También dejo entrever algunas cosas que no le gustaron o nos las esperaba ver: “gritaba constantemente al juego porque había dos, tres, cuatro cosas que hicieron y que me hicieron decir: ‘¡nooooo!, ¿por qué habéis hecho esto? ¡Noooo!’, y no era que estuviera bien o mal, sino que era diferente a lo que yo esperaba.”

Via: Meristation

Martes, 13 de marzo de 2012 Creado por

El creador de Minecraft recibirá un premio en los BAFTA

Hablar de Minecraft es hablar de la historia de un rotundo éxito, de cómo un desarrollador independiente y amante de los videojuegos llamado Markus “Notch” Persson desarrolló un juego por sí mismo, lo publicitó el sólo y de cómo ese juego consiguió llegar a las más altas cotas de ventas, triunfo y beneficios, Minecraft es todo un fenómeno, Markus un genio y así lo van a reconocer en los premios BAFTA de 2012.

Así Markus Persson recibirá la semana que viene el galardón de los prestigiosos premios BAFTA, el premio concretamente es el Premio Especial que “honra a aquellos que hacen una contribución significativa a su sector y pueden no haber recibido el reconocimiento que merecen”.

Un honor que por supuesto Persson acepta gustosamente, él mismo considera que los “BAFTA son uno de los premios más prestigiosos que uno puede recibir”, pero parecer que al desarrollador el éxito no se le ha subido a la cabeza, y es que al parecer cuando se enteró de la noticia se sintió “humildemente encantado. Ir a Londres a aceptar este premio va a ser una experiencia muy positiva e interesante, y tengo muchas ganas”.

Vía: 3djuegos

Martes, 13 de marzo de 2012 Creado por

El grupo Health está involucrado en Max Payne 3

Rockstar ha anunciado por fin que en la banda sonora de Max Payne 3 está involucrado el grupo de rock Health, los cuales se encuentran actualmente en Los Ángeles componiendo los temas principales del desdichado Max Payne.

Según Duzsik, del grupo Heatlh “Los videojuegos están redefiniendo el entretenimiento y tanto si a la gente le gustan o no, se están convirtiendo desde un punto de vista cultural en algo tan relevante como las películas,” a lo que el músico añade que “Sentimos que los proyectos de Rockstar tienen una calidad indudable y una estética de muy buen gusto. Es de vital importancia para nosotros estar involucrados en cosas que respetemos artísticamente. Max Payne 3 tiene una compleja historia que se desarrolla de una forma despiadada y estamos emocionados de formar parte de ella”.

Además de componer la banda sonora del juego se sabe que Health está componiendo temas nuevos y exclusivos para el juego, los cuales acompañarán a Max Payne 3 en su Edición Especial.

Vía: Vandal

Martes, 13 de marzo de 2012 Creado por

Para los que no estén familiarizados con esta diseñadora, se trata de una ex integrante del grupo de diseño de la saga Mass Effect que actualmente se encuentra trabajando en League of Legends. Durante el GDC de San Francisco, tuvo oportunidad de defender a sus antiguos compañeros de trabajo en Bioware debido a las críticas que recibió la empresa por lanzar tan pronto el DLC.

“No tiene sentido lanzar un DLC un año después del juego porque la mayoría de los jugadores ya lo habrán vendido en el Gamestop de turno”. From Ashes es el contenido expansivo que se lanzo simultáneamente con la tercera parte de la saga, lo cual molesto a los compradores que tenían que pagar un costo extra solamente por tenerlo.

Se debe juzgar por el contenido y no por cuando sale explico la diseñadora quien se encuentra satisfecha con el trabajo que han realizado con la última entrega de la aventura de Shepard.

Via: Meristation

Martes, 13 de marzo de 2012 Creado por

Super Mario nunca deja de ser uno de los juegos preferidos y explican cuáles son sus motivos

El director de Super Mario 3D Land, Koichi Hayashida ha estado comentado cómo es posible que después de tantos años de Mario, este juego le siga fascinando a tantas personas y su experiencia sea asombrosa.

“Uno de los elementos clave es el de que cada vez que ofrecemos nuevo hardware, son sus capacidades únicas a nivel tecnológico las que nos permiten ofrecer nuevas combinaciones jugables que son familiares para este universo. Éstas nos permiten hacer algo nuevo que sea muy especial con ese hardware”, confirmó Hayashida.

Es la combinación de lo familiar y lo nuevo lo que mantiene en la gente el sentido de frescura“, declaró el creativo. “Por supuesto el señor Miyamoto no se va a retirar a corto plazo, y tengo que decir que yo trabajaré todo lo duro que pueda en juegos de ahora y del futuro, pero que Nintendo está construido de un montón de grandes ideas, muchas de las cuáles han sido proporcionadas por el propio Miyamoto”. Leer más