Miércoles, 15 de febrero de 2012 Creado por

Remedy asegura que sería más rápido desarrollar Alan Wake 2

Oskari Hakkinen, el principal responsable de Remedy Entertainment, comenta que una vez que han hecho y tienen la experiencia del anterior trabajo con la serie Alan Wake,pueden crear una secuela con mucha más facilidad como es el caso de Alan Wake´s American Nightmare.

“Nos llevó cinco años de desarrollo crear un motor gráfico, la tecnología, las herramientas y todas las cosas que necesitábamos para hacer una historia, un personaje y esas cosas”, comenta el creativo. “Una vez que están hechas, todo lo demás es mucho más fácil.”

“Lo estamos viendo ya con American Nightmare”, añade, “que solo nos ha llevado ocho meses de desarrollo cambiando completamente el escenario, ya que ahora es Arizona.” continúa, “es mucho más fácil cuando tienes un equipo que sabe lo que está haciendo y sobre qué saga trabaja.” Leer más

Miércoles, 15 de febrero de 2012 Creado por

Pasará a tener coste el juego TLOZ: Four Swords Anniversary Edition

A partir del 20 de febrero el juego The Legend Of Zelda: Four Swords Anniversary Edition que teníamos gratuito en nuestra Nintendo DSi y 3DS pasará a tener costo. La nota informativa que pasarón fue la siguiente:

¡Hola!

Me llamo Eiji Aonuma y soy el productor de los juegos de Zelda en Nintendo.

El 20 de febrero el juego “The Legend Of Zelda: Four Swords Anniversary Edition” dejará de estar disponible para descargar de forma gratuita.

Si tú o alguno de tus amigos teneis una consola Nintendo 3DS o Nintendo DSi y todavia no habéis descargado el juego, no perdais la oportunidad de conseguirlo y corred la voz entre vuestros amigos antes de que la oferta finalice. Leer más

Miércoles, 15 de febrero de 2012 Creado por

Minecraft opina que los clones que hacen de ellos son muy tristes

Ya son muchos las desarrolladoras que crean juegos idénticos a los que hacen Minecraft, pero los responsables de esta empresa comentan que tampoco les importa que los copien si no lo hacen idéntico a ellos.

Además piensan que estás desarrolladoras que hacen clones de sus juegos tampoco le añaden nada novedoso a sus título y que eso es pobre, aburrido y triste.

Daniel Kaplan comenta: “¿Demandarían los creadores de Doom a todo el mundo que hiciera un juego de acción en primera persona? No lo creo”, apostilla. Aun así, en Monjang se muestran realmente “aburridos por los clones. No aportan nada nuevo a la mesa, y eso es muy triste.”

“Minecraft ha sido apartado de su propio mercado. Lo hará bien solo por el nombre, pero si quieres gráficos impactantes, shaders y un aspecto creativo, puedes optar por FortressCraft. Y si quieres luchar contra monstruos y compartir cosas con tus amigos, tienes Total Miner. Nadie pagará por Minecraft cuando pueden pagar 3 dólares por Total Miner o FortressCraft” añade Adam Sawkins.

Vía: 3djuegos

Lunes, 13 de febrero de 2012 Creado por

Sony quiere algo más que PSVita para el E3No nueva la noticia de que si Sony habla sobre su próxima consola PS4, y es que no paran de salir rumores o declaraciones que a veces pueden llegar a ser algo contradictorias.

En esta ocasión, PSM3, una revista británica comenta que no pueden conformarse este año con PSVita, sino que sus clientes y seguidores necesitan algo más, y que esperan que aunque sea el nombre de PlayStation 4 aparezca en el E3.

“Nintendo acudirá al E3 con Wii U, Microsoft hará un anuncio relacionado con la próxima generación, y Sony necesita algo más que PSVita para convencer al mundo de que están preparados para una nueva consola. No se espera un anuncio en forma de diseño, pero si alguna prueba de la existencia de su desarrollo, algo vital para el éxito de Sony. Esperamos que aparezca el nombre de PlayStation 4 en el E3, con más por venir en el Tokyo Game Show”.

Vía: 3djuegos

Lunes, 13 de febrero de 2012 Creado por

Sony admite perder una gran oportunidad al no publicar Demon´s Souls

Shuhei Yoshida, el jefe de Sony Worldwide Studio, reconoce en la siguiente declaración que perdió una gran ocasión al no apoyar y publicar Demon´s Souls en Estados Unidos y Europa:

“En pocas palabras, eso es lo que sucede con cualquier juego, especialmente los realizados en Japón, ya que la mayoría de ellos no son relevantes para los mercados extranjeros. Siempre hay diferentes procesos entre el desarrollo de un producto y la comercialización en EE.UU. o Europa. En Japón se suelen crear de manera horizontal, con todos los activos trabajando en paralelo, así que es difícil averiguar cuál es el estado final que va a tener el título”

“En Occidente es más vertical. En una fase temprana del desarrollo, el equipo crea un pedazo de experiencia que se asemeja al producto final. Lo que pasó con Demon’s Souls es que hasta el final del desarrollo no pudimos jugar con él. Había problemas de framerate y el juego en red no funcionaba. Subestimamos la calidad del juego y para ser honestos, los medios de comunicación en Japón hicieron lo mismo” Leer más

Lunes, 13 de febrero de 2012 Creado por

Nueva financiación de Obsidian

Uno de los ejecutivos más primordiales de Obsidian, Chris Avellone, ha comentado una serie de cosas sobre el futuro del estudio de Fallout: New Vegas y la financiación para el próximo proyecto, y es que han conseguido nada más y nada menos que un millón de dólares en menos de 24 horas.

Avellone comenta en su propio Twitter: “Si Obsidian buscara la financiación de los aficionados… ¿Qué os gustaría ver?”, “La idea de una financiación de los aficionados es… bueno… la demostración de que algunos géneros no están muertos y de que las secuelas pueden tener más piernas de las que parece. Y la idea de no tener que discutir con un distribuidor es fascinante”.

“El éxito de Double Fine con su propuesta ha sido inspirador“, aseguraba el ejecutivo. “Admito que siento una fiebre por este tipo de mecánicas de financiación ahora. Multitud de puertas se han abierto de repente en el desarrollo de videojuegos”.

Vía: 3djuegos

Domingo, 12 de febrero de 2012 Creado por

Un nuevo estudio es abierto por parte de Namco Bandai Games, con la intención de poder mantener y seguir desarrollando todas las sagas que se encuentran bajo la firma. Los títulos de los que estarán encargados los mil nuevos empleados serán titulos como Gundam, Tekken, Soul Calibur, Tales y muchos más.

De esta manera se espera que todos los desarrolladores se encuentren en el mismo lugar físico, aumentando la capacidad creativa y de trabajo en los futuros juegos, teniéndolos más rápido y con mejor calidad, sin estar esperando que una sección termine una parte para que otra pueda continuar.

Oficialmente el nuevo estudio abrirá el 2 de Abril, dando lugar a todos los nuevos trabajadores que se encuentran ansiosos por poner manos a la obra con los juegos. Según informan desde Namco, este estudio, aun sin nombre “servirá para lograr un desarrollo más rápido y optimizado, mientras que también servirá para un mayor fomento de la creatividad y las habilidades de desarrollo”.

Via: Meristation

Viernes, 10 de febrero de 2012 Creado por

Nuevo título para PlayStation Network en marzo

Los desarrolladores de Smash “N” Survive han comentado detalles sobre un nuevo título en exclusiva para PlayStation Network  el próximo mes de marzo.

“Lo que hace que Smash ‘N’ Survive destaque sobre los demás es que todas las armas y sus funcionamientos son únicos. Otro punto importante es que no es una excursión improvisada en busca de diversión, y no puedes llegar muy lejos sin planear tu ataque o sin tener en cuenta la estrategia”, declara Rajat Ojha. “La trama central de Smash ‘N’ Survive se desenvuelve alrededor del combate entre vehículos. Smash ‘N’ Survive presenta varias innovaciones, como la física de un tornado al que puedes empujar a tus enemigos o al que puedes verte arrastrado y ‘exprimido’ por su destructiva fuerza”.

“El juego nos ofrece 10 mapas que van desde pequeñas arenas a gigantescos niveles, lo que te permite probar cosas diferentes. Tiene más de 30 prototipos de coches, y aquí viene otro punto importante: estos coches están equipados con armas cuerpo a cuerpo, así que no hay ametralladoras o lanzacohetes, sino brutales pistones, cuchillas, sierras y algunas armas raras como un repulsor magnético. No todas las armas provocan daño, sino que algunas pueden lanzar a los adversarios o volcarles, facilitándote así planear tu ataque”, explica el ejecutivo. Leer más

Viernes, 10 de febrero de 2012 Creado por

Epic Games opina que “hay demasiadas plataformas”

Uno de los ejecutivos de Epic Games, Tim Sweeney, ha comentado sobre algunas declaraciones que ya se hicieron sobre las plataformas existentes y su futuro.

“Hay demasiadas plataformas”, comentó Sweeney. “Con el tiempo estas plataformas se reducirán a un set competitivo de plataformas, y después a tres ganadores de todo: ordenadores, consolas, smartphones”

“Estamos viendo ahora cómo las ventas de iPad superan a las de PC. Esto es una revelación real, este es un producto que no estaba inventado hace unos años y que básicamente suplanta a los ordenadores personales”, explicó. “Hay muchos desafíos técnicos. Estamos rascando la superficie de las implicaciones del consumidor, lo que podemos hacer con un iPad o iPhone a día de hoy está limitado por la experiencia de nuestros ordenadores y nuestra historia. Cuando una nueva generación de niños está creciendo con estos dispositivos a su alrededor, todo ello va a crear nuevos mundos”. Leer más

Jueves, 9 de febrero de 2012 Creado por

La compañía de desarrollo de videojuegos de Disney ha sufrido un descenso del 20% en sus beneficios, lo que demuestra que no es un bueno año para la empresa, económicamente hablando, ya que sus ventas han bajado hasta los 279 millones de dólares en el primer cuarto fiscal 2012.

Si bien el año pasado Disney Interactive pasó por lo mismo, este año se registran 15 millones de dólares más que el año pasado. Se estima que la falta de títulos y de calidad en los lanzamientos perjudican a la empresa. “El descenso de nuestro negocio de consola se debió sobre todo a los escasos lanzamientos y a la fuerza de Epic Mickey en el cuarto fiscal del año anterior”.

Para sumar gotas al vaso de agua casi desbordado, Alex Seropian, quien fue en su momento jefe de Disney Interactive Studios ha abandonado su puesto, lo que deja un gran vacío en la empresa. Se espera que a pesar de esta crisis no lleguen a banca rota como sucedió con estudios como Propaganda y Black Rock el año pasado.

Via: Meristation