Jueves, 10 de mayo de 2012 Creado por

No habrá una secuela de Kid Icarus: Uprising

El principal responsable de Kid Icarus: Uprising, Masahiro Sakurai, ha estado comentando algunos detalles sobre este título y su futura continuación con el portal IGN. Por ahora deniegan la secuela de Kid Icarus: Uprising.

“Si quieres preguntar si hay una secuela la respuesta es no, porque pusimos mucho en el juego para que la gente tuviera esta experiencia corta pero muy profunda”, confirmó Sakurai. “Pero la novedad de todo ello adelgazaría en un próximo juego”.

“No importa lo mucho que cambies en el género de un juego o lo que no durante el tiempo, lo que es vital es que nunca pierdas el respeto por el original”, comentó. “Con el primer Kid Icarus no teníamos una aventura seria, era más bien un acercamiento humorístico, uno que no veías en el Legend of Zelda original o en el Metroid que se lanzó en la actual generación. Para acercarnos con un estilo moderno, hicimos esfuerzos para no tener batallas de `aquí te pillo-aquí te mato´, la historia fluye de forma realmente atrevida y se despliega de manera loca y no presta demasiada atención a la ambientación”.

¿Qué os parece la noticia? ¿Os gustaría que hubiese una secuela de Kid Icarus: Uprising?

Vía: 3djuegos

Jueves, 10 de mayo de 2012 Creado por

Angry Birds alcanza mil millones de descargas

El juego de Angry Birds fue creado hace ya tres años por la empresa finlandesa Rovio Mobile y ha sido y sigue siendo todo un éxito.

Desde que lanzaron el juego hasta día de hoy ha conseguido la escalofriante cifra de mil millones de descargas. Estos pajaritos asesinos han acabado ya con la vida de muchos cerdos, ya que se hace el recuento de las horas jugadas a este título y hay un total aproximado de 200 mil años con 300 millones de minutos de utilización diaria.

El director creativo, Peter Vesterbacka comenta: Leer más

Jueves, 10 de mayo de 2012 Creado por

Ayer, en el despacho de Ken Levine…

-¿Y luego cuando la gente termine la historia que hará con nuestro juego?

-Pues rejugarlo.

-¿Y por qué iban a rejugarlo? Hay gente que se mete de lleno en las campañas y que no tiene intención de llegar a nada más. No sé… Creo que nos estamos equivocando en algo… Tenemos una historia apasionante, una jugabilidad increíble, una ciudad flotante y unos enemigos que darán mucho que hablar, pero luego…

-Ponle un multijugador.

-Sí, claro, un multijugador

-¿Y por qué no? Lo que alarga la vida de la mayoría de los videojuegos es su modo online. Uncharted lo obtuvo, Metal Gear Solid también. Y seamos sinceros, los últimos Call of Duty y Battlefield no serían nada sin ese modo multijugador. Lo mismo pasa con Gears of War y Halo.

-Ahí tienes razón. Pero si hacemos un multijugador tiene que ser de calidad. Único, que llame la atención por sí sólo. Pero no digamos nada hasta que no esté hecho y estemos seguros… ¿Qué haces?

-Ofrecer un puesto de trabajo a alguien que sepa de estas cosas. No es sospechoso. Y de paso retraso el lanzamiento hasta febrero.

-Eso tampoco es sospechoso, ¿no?

-Qué va…

Fuente: VG247

Jueves, 10 de mayo de 2012 Creado por

Microsoft patenta un control con superficie exterior sensorial

La tecnología ha evolucionado mucho con el paso de los años, y con respecto al mundo de la industria del videojuego mucho más. Hace apenas 10 años, estábamos jugando en 2D, con juegos pixelados y nada de gráficos extraordinarios, y vemos en la actualidad, como ahora no sea con un televisor de mínimo 32 pulgadas no podemos jugar, si no perdemos la vista.

Pues bien, hoy nos llega el rumor de que Microsoft hace tres años registró en la Oficina de Patentes de Estados Unidos un mando con superficie exterior sensible. Gracias a esto, el mando podría reconocer a los usuarios mediante la presión.

Además llevaría una memoria integrada la cual facilitaría reconocer a diferentes jugadores y así saber su nombre, correo, contraseña y demás. Un invento el cual está hecho exclusivamente para mantener la seguridad de la intimidad de los jugadores. Leer más

Jueves, 10 de mayo de 2012 Creado por

La mentalidad de los jugadores de PSN son más elevada que la de los jugadores de otras consolas

El creador de Journey, Jenova Chen, ha estado comentado y aportando su opinión sobre las consolas y las mentalidades de los jugadores de cada una de ellas, sobre todo de PlayStation, donde tanto Chen como Jack Buser, el director de plataformas digitales de PlayStation, están de acuerdo en el mismo pensamiento, las mentalidades de los jugadores de PlayStation son más elevadas que los jugadores de las demás consolas.

Chen piensa que “Sony tiene un gusto más artístico y orientado a los adultos. Les interesa saber lo que los adultos sienten sobre sus juegos” además confirma que “el jugador que posee una Playstation 3 es más probable en estar interesado en juegos artísticos si lo comparamos con el de Wii y Xbox 360”.

Jack Buser opina que “nuestra audiencia primaria de PSN es realmente más adulta, y muchos de nuestros juegos más vendidos apuntan a este sector. Muchos juegos de Playstation y PSN tienen temas que piden al usuario pensar y sentir dentro de una experiencia de jugabilidad inmersiva, y hemos visto eso ejemplificado en el éxito de títulos comoFlower, Journey y Heavy Rain. Estos títulos sólo pueden ser encontrados en Playstation, y nuestros usuarios disfrutan la sofisticación temática y emocional de sus juegos, especialmente con nuestras ofertas digitales”.

¿Ustedes que pensáis?

Vía: Ventuebeat

Miércoles, 9 de mayo de 2012 Creado por

Puede que Gamestop necesite un poco de publicidad porque desde hace unas horas viene ofreciendo la reserva de Half Life 2: Episodio 3. Qué sentirán estos establecimientos cuando les toca anunciar que publicaron algo por error. No estamos diciendo que eso pasará en este caso, y es que desde ya venimos rogando para que lo siguiente sea que Valve confirme la existencia del juego.

Vamos Gabe, si hace poco estuviste a punto de admitir la existencia del episodio, pero con toda tu experiencia decidiste llamarlo Ricochet 2, un proyecto al que le mostraste mucho cariño con tus declaraciones.

Creo que debemos ser más respetuosos con él. Hemos abusado un poco de la confianza. Señor Gabe Newell, ¿cuándo presentarán oficialmente Half Life 2: Episodio 3?¿En el E3 del próximo mes? Si quiere atención en dicha feria, seria bueno que por lo menos diga si el título está en desarrollo. O acaso optarán por la sorpresa. Bueno, eso lo sabremos en unas semanas.

Vía: Gameranx

Miércoles, 9 de mayo de 2012 Creado por

En Electronic Arts creen que pueden celebrar porque Battlefield 3 ha distribuido 15 millones de copias en todo el mundo. Dentro de esta editora andan convencidos de que estas cifras significan que su shotter se ha quedado con una buena parte del público que llevaba en la bolsa Call of Duty.

Con estos resultados, a EA le han entrado muchas ganas de anunciar novedades sobre Battlefield, en el transcurso del año fiscal 2013. Y podemos sentarnos a esperar lo mejor, pues fue el mismo John Riccitiello quien sacaba a la luz estas intenciones de crear nuevos proyectos con la marca Battlefield.

Electronic Arts también ha destacado que Battlefield 3 está camino a convertirse en uno de sus juegos más vendidos. De hecho, la firma norteamericana espera que este título llegué a las 18 millones de copias distribuidades cuando culmine el presente año fiscal.

Un tal Kotick ríe a lo lejos. Este debe pensar que la competencia se alegra por cualquier cosa.

Vía: MP1st

Miércoles, 9 de mayo de 2012 Creado por

Portada de antaño...

Aprovechando que Wolfenstein 3D es Trending Topic me he perdido por los twits para ver de qué se trataba. Y qué sorpresa la mía cuando he visto que Bethesda nos deja jugar al mítico título desde el navegador de nuestro ordenador.

Para quien no lo sepa, Wolfenstein 3D es el padre de los FPS. Si no fuera por él hoy en día no existiría este género ya que fue quien lo inventó. Si bien es cierto que actualmente los first person shooter distan mucho de los juegos de antaño, luego de este muchos títulos se inspiraron y bebieron de Bethesda.

Y todo esto porque lo he visto en twitter… ¿Veis? Siempre es interesante ver como colaboran entre sí los distintos tipos de ofertas que tiene Internet. No olvidéis que nosotros tenemos página en Facebook, y si queréis manteneros al tanto de todas estas noticias sólo tenéis que darle al Me gusta.

Jugar: Wolfenstein 3D

Miércoles, 9 de mayo de 2012 Creado por

IO Interactive y Square Enix, responsables de la nueva entrega del asesino silencioso 47, han anunciado la fecha oficial del título, siendo esta el 20 de Noviembre de este mismo año. Estará disponible simultáneamente para las tres consolas del momento, ordenador, PlayStation 3 y Xbox 360.

Como si fuera poco, el estudio también anunció el primer contenido descargable llamado Hitman: Sniper Challenge, el cual según los últimos datos: “Desde una azotea con vistas a una fiesta en un ático, te han encargado eliminar a Richard Strong Jr., Director Ejecutivo de Stallion Armaments, junto a su legión de guardaespaldas”

En este modo de juego los jugadores podrán incrementar sus puntuaciones mediante diferentes maneras de asesinar al objetivo, además de tener bonificaciones y mejoras que podrán implementar en el modo historia. Sin lugar a dudas uno de los juegos más esperados de este año, siendo el regreso de una de las sagas más exitosas en la historia de los videojuegos.

Via: Meristation

Miércoles, 9 de mayo de 2012 Creado por

IGN.com mola y lo sabe, porque de su teclado y letra nos llegan noticias sobre el futuro survival horror, Dead Space 3.

Al parecer, según informa el portal inglés, Isaac Clarke podrá tener compañía a la hora de avanzar en el juego. Es decir, tenemos un modo cooperativo. Un compañero podrá entrar y salir en cualquier momento, y que al parecer en cierta manera tendrá algo que ver con la historia y con esas alucinaciones que el protagonista sufrirá.

Pero no nos adelantemos todavía con datos y vamos a ver más novedades de Dead Space 3.

Nuestro compañero tendrá una interfaz y una armadura semejante a la nuestra, y tendrá que ayudarnos a combatir y a resolver los puzles con los que nos encontremos a medida que avanzamos en esta terrorífica -o al menos a mí me lo parece- travesía espacial.

Al parecer habrá un cambio significativo en el sistema de las armas, en el apuntado, e incluso en el de los monstruos, en donde tendremos que enfrentarnos a más tipos de enemigos -cosa de la que se quejaba la comunidad y al parecer han hecho caso-. Además, habrá un sistema de coberturas y podremos rozar para escabullirnos de los enemigos.

Ya veremos qué tal…

 

Fuente: IGN.com