Ahora que el nombre del control de movimientos de Sony dejo ser un secreto, es justo que los juegos que serán compatibles con éste empiecen a mostrarse.
Con el trailer de Move, quedó demostrado que habrá diversión para toda la familia. Un vídeo que acaba de ser publicado en PlayStation Blog, nos muestra las capacidades del periférico, y reafirma las esperanzas que muchas desarrolladoras tienen puestas en él.
Zindagi es la realizadora de Sports Champions, un minijuego donde podrá emplearse el esperado trabajo de los nipones. En el vídeo que menciono líneas atrás, no sólo tendremos la oportunidad de contemplar material de este título. En los dos minutos y cuarenta y tres segundos que dura, también queda expresado el entusiasmo por las nuevas posibilidades que ofrece el sensor.
Lo más seguro es que muchos querrán ver el desempeño de PS Move en un juego producido con un presupuesto astronómico. No creo que tengan que esperar mucho tiempo.
Unreal Engine 3 ha sido y actualmente sigue siendo el motor gráfico más utilizado, pues se presenta como la alternativa más robusta y estable para los estudios de desarrollo ya que muchos de ellos prefieren comprarlo y no molestarse en desarrollar uno propio por el tiempo y el coste que conlleva.
El actual motor Unreal Engine 3 está llevando al límite a las consolas y ordenadores actuales y se espera que siga siendo así durante mucho tiempo, al menos hasta que Epic lance la versión 4 de su motor gráfico de la que no tienen demasiado claro todavía sus desarrolladores.
Dicen los desarrolladores que hasta que la tecnología no avance ningún equipo será capaz de mover ese motor gráfico a no ser que el ordenador cuente con varios procesadores con muchos núcleos y está claro que eso hoy por hoy no lo tienen muchos ordenadores ni tampoco las consolas.
Antes incluso de que llegue la versión 4 estarían pensando en una mejora del Unreal Engine 3, antes de meterse de lleno en la futura versión.
En el pasado CES, Microsoft anunció que Project Natal saldrá a la venta en las navidades de 2010. Sin embargo, hace unas horas surgió una información no oficial que situaba el lanzamiento en un día aún por definir del próximo mes de octubre.
Jonathan Ross, un conocido presentador de televisión y radio, ha asegurado en su Twitter que recientemente pudo probar el esperado desarrollo de la compañía de Redmond. Todo estaría dentro de lo normal si no fuera porque el artista británico también comentó en la entrada que el control de movimiento para Xbox 360 llegará a las tiendas en octubre.
La respuesta de los responsables no ha tardado en aparecer. Microsoft, a través de un portavoz, le ha confirmado al medio VG247 que no hay cambio de planes. Esto significa que la salida de Project Natal todavía está prevista para la campaña navideña de este año.
Los estudios continúan opinando sobre los controles de movimientos que preparan Microsoft y Sony para sus respectivas consolas de sobremesa. Para Jason Vandenberghe, creativo de Red Steel 2, el desarrollo de los nipones funcionará mejor en los juegos FPS.
Durante una reciente entrevista con el medio VideoGamesDaily, Jason afirmo que el juego de acción de Ubisoft podría funcionar de manera fantástica con el PlayStation Arc. Y es que el director cree que este tipo de títulos necesitan un stick analógico, no contar con uno – en su opinión- es un verdadero obstáculo.
Pero Vandenberghe dio a entender que Microsoft aún está a tiempo de lanzar una respuesta, una solución con la que Natal, sin necesidad de control en la mano, le brinde al jugador la posibilidad de jugar un título de acción con gran precisión en el movimiento.
Aparentemente el creativo nunca cambiará de parecer. Él piensa, seguramente basándose en su idea de que en los shooter en primera persona es obligatorio usar stick, que la compañía de Redmond todavía no ha mostrado todas sus cartas.
Hace unos días, Project Natal estuvo en boca de muchos gracias a su breve y sorpresiva aparición en la conocida serie estadounidense Smallville. Ahora que entramos a la última semana del mes de febrero, el desarrollo de Microsoft vuelve a hacer noticia por el precio que supuestamente tendrá en su lanzamiento anunciado para las navidades de 2010.
Según el respetado y un tanto polémico analista Michael Patcher, la importancia que tiene Natal para los creadores de la Xbox 360 terminará provocando que éste debute en el mercado con un precio de fábrica o incluso uno menor.
Patcher le dijo al medio GameTrailers que sus colegas de la firma Wedbush Morgan le han asegurado que el coste de fabricación del accesorio para la consola next-gen de la compañía de Redmond será de 50 dólares. Además, añadió que para él sería una sorpresa que el precio sea mayor a los 79 dólares.
Sony ha asegurado que control de movimiento para PS3 saldrá a la venta este año junto a un buen catálogo de juegos compatibles con él. Ahora, la compañía nipona ha salido a confirmar que adaptara varios títulos que en están en el mercado al periférico.
En el listado de juegos que serán adaptados están Resident Evil 5: Gold Edition, LittleBigPlanet, Flower y Pain. Como se recordará, la compatibilidad del juego de Capcom con el desarrollo de Sony fue comprobada en el pasado Tokyo Game Show.
Michael Denny, ejecutivo de la firma japonesa en Europa, le brindo una entrevista a la revista de PlayStation del Reino Unido donde destaca lo que ocurre cuando se le entrega a un equipo de desarrollo una tecnología que ofrecerá una nueva experiencia tanto en futuros títulos como en producciones que ya fueron lanzadas. Él, asegura que se está trabajando en aplicaciones para franquicias existentes.
Los asistentes al Japan Media Arts Festival pudieron escuchar de boca del propio Shigeru Miyamoto, renombrado creativo de Nintendo, que la firma con sede en Kioto viene desarrollando un nuevo hardware. Es todo lo que estos escucharon pues al parecer en la compañía creadora de la consola Wii todavía nadie tiene permitido brindar detalles explícitos del proyecto, ni siquiera el presidente.
Será complicado que en este momento alguien obtenga más información de este trabajo que los de la Gran N están preparando. Aunque la experiencia nos dice que en cualquier momento puede filtrarse una pista que nos lleve hacia donde todo el mundo apunta. Sí, nos referimos a la por ahora hipotética Wii HD.
Tal vez en algún día el gran Miyamoto será el encargado de confirmar la existencia de una plataforma con alta definición que llevará la marca Nintendo. No olvidemos que hace unas horas él mismo aseguro que está involucrado en un desarrollo que usará el Wii Motion Plus.
Microsoft acaba de sacar al mercado un teclado que puede que alegre a muchos jugadores de PC. Se trata del SideWinder X4, un nuevo teclado con el que la empresa pretende conquistar al público gamer. Por lo que respecta al diseño no se trata de ninguna novedad artística ni mucho menos, más bien es algo convencional, pero en lo que destaca es la adecuación a nuestras necesidades en los juegos.
La característica que más llama la atención de este teclado en la posibilidad de hacer combinaciones de hasta 26 teclas al mismo tiempo sin causar ningún problema, gracias a la nueva tecnología con la que viene equipado (Antighost) que hace que el teclado escanee cada tecla de forma independiente.
El teclado cuenta también con iluminación en las teclas, para los jugadores a los que le guste la noche, la opción de crear macros y la opción también de poder crear perfiles diferentes para nuestros juegos, por lo que si cambiamos rápidamente de un juego a otro no tendremos que estar configurando el teclado una y otra vez.
El teclado SideWinder X4 de Microsoft saldrá a la venta en Marzo y tendrá un precio de 60 dólares.
La dueña de Xbox, Microsoft ha anunciado que a lanzar en Japón un disco duro de 250 GB para Xbox 360, pero que lo venderá por separado, descartan por completo la posibilidad de venderla en algún pack junto a la consola. Aunque esta noticia nos toca bastante lejos a nosotros, todavía no se ha pronunciado con respecto al mercado europeo, por lo que en un tiempo tendremos noticias de ello.
Este nuevo disco duro se lanzará el próximo 11 de marzo en Japón por 15.540 yenes (aproximadamente unos 125 euros al cambio), según a anunciado la delegación japonesa de Microsoft.
La estrategia que había seguido hasta ahora Microsoft con el anterior disco duro había sido de venderlo en determinados packs junto a la consola y algún videojuego, pero nunca se habían planteado hacerlo por separado, cosa que van a intentar ahora en el mercado japonés y creemos que, según funcione el volumen de ventas allí, harán lo mismo con el mercado europeo.
PNY ha distribuido una nota de prensa para presentar el nuevo modelo de gafas NVIDIA 3D Vision que tendrán un precio de 189 euros.
Estas gafas serán compatibles con NVIDIA Quadro, además, los usuarios de software profesional podrán activar la solución estéreo 3D de alta definición que les permitirá ver imágenes en 3D.
No solo los aficionados a los videojuegos podrán disfrutar de esta tecnología estéreo basada en Open GL Quad-Buffered, si no que lo podrá hacer cualquiera, siempre que combine los elementos necesarios para crear una gran experiencia en 3D.
La tecnología estéreo Open GL Quad-Buffered proporciona a cada objeto una visión única, un ángulo ligeramente diferente de una misma área en lugar de las dos utilizadas generalmente (delantero y trasero). Esta tecnología además permite ver imágenes 3D bien en modo pantalla completa o en múltiples ventanas. leer más