Jueves, 9 de febrero de 2012 Creado por

Ya a la venta Malicious

Alvion es un joven estudio que ya tiene preparado el que es su primer videojuego, el muy esperado Malicious, el cual promete y bastante según los análisis de la prensa especializada, el día 8 de febrero se puso a la venta en PlayStation Network a un precio de 7,99 euros, sus creadores hablan un poco de él.

Según sus responsables “Para este título nos hemos centrado en crear un juego de acción sencillo que para jugarlo los usuarios no tengan que dedicarse de lleno sino que puedan disfrutar de él a ratos. Hemos creado niveles que enfrentan a los jugadores a batallas contra los jefes, y se les permite elegir libremente en qué nivel les gustaría empezar”.

Además añaden que “No, no se trata de un juego largo de exploración de mazmorras, sino que Malicious trata de un lugar abarrotado tan solo de batallas contra jefes. El jugador es empujado a participar en una batalla real tan pronto como empieza el nivel. Cada vez que derrotas a un jefe absorbes el poder de la criatura vencida y obtienes nuevas habilidades. Pero lo mejor es que puedes elegir el nivel que quieras, en cualquier orden, dándote el control absoluto de tus progresos en el juego”, aseguran. “Y no olvidemos el apartado visual. Los colores al estilo de las pinturas al óleo y las texturas son utilizadas a lo largo de todo el juego ofreciendo al jugador una fuerte sensación de fantasía, llevándolos al mundo de Malicious”.

Vía: 3djuegos

Miércoles, 1 de febrero de 2012 Creado por

Trucos Dissidia: Final Fantasy

Dissidia: Final Fantasy ha sido el cruce definitivo entre sagas que Square Enix nos ha podido brindar, mejorable en algunos aspectos pero insuperable en muchos otros, multitud de horas de combates y rol nos esperan.

Como viene siendo costumbre en Square Enix y en Final Fantasy, la cantidad de horas dedicadas a los secretos superará con creces a la de la historia original, por lo que es mejor tener claro cuántas cosas podemos conseguir, para ello os dejamos aquí con todos los secretos disponibles:

Desbloquea la Tarjeta de Amigo Especial Yuffie

En el menú principal, ve a la opción de Multijugador. Ves a la opción de editar tu tarjeta de amigo e introduce el siguiente código: PASS3CH3GC45, usando el grupo del cuarto personaje. Hay sólo dos grupos de personajes, pero elige el segundo y aprieta Select tres veces. Desbloquearás la Tarjeta de Amigo Yuffie, que incluye un Fantasma de Nube del nivel 45. Leer más

Miércoles, 1 de febrero de 2012 Creado por

Trucos Lego Star Wars 2: The Original Trilogy

Lego Star Wars 2: The Original Trilogy fué la segunda recopilación de trilogías del cruce entre el universo Lego y el universo creado por George Lucas, concretamente ésta es sobre la trilogía original de la saga, La guerra de las galaxias, El imperio contraataca y El retorno del jedi.

Pero volver a ponernos a los mandos y controlar a Luke Skywalker no está exento de que utilicemos algunos trucos, concretamente algunos códigos para activar ciertos personajes.

Para poder introducir los trucos es necesario que vaya a la Cantina de Mos Eisley e introducir: Leer más

Miércoles, 1 de febrero de 2012 Creado por

Trucos Marvel Super Hero Squad

Marvel Super Hero Squad supone un nuevo punto de vista para todos los aficionados del mundo Marvel, donde se dan cita Spider-Man, Capitán América, Thor, los cuatro fantásticos y mucho más. A continuación os dejamos con los códigos para poder conseguir a todos los personajes disponibles y jugarlos en la historia.

246246 Desbloquea al agente A. I. M o al agente A. I. M con traje azul.

925627 Desbloquea al Capitán América y al Agente US (sólo en la versión Wal-Mart).

888888 Desbloquea el truco para no bloquear.

777777 Desbloquea el truco para el súper golpe por detrás.

999999 Desbloquea el Doctor Doom, Ultimate Doom y Professor Doom. Leer más

Miércoles, 1 de febrero de 2012 Creado por

Se confirma una novela de Darksiders

Parece que ultimamente una de las empresas que más están en boca de todos es THQ, aparte del lanzamiento del exitoso Saint’s Row: The Third ahora todas las miradas apuntan a la segunda entrega de Darksiders, del cual se lleva revelado mucho material desde que se anunció oficialmente, ahora nos llega una nueva noticia mediante en la cual THQ anuncia que narrará los sucesos ocurridos antes de Darksiders mediante una novela, la cual estará ambientada en el tiempo propuesto por Vigil Games.

La novela llevará como nombre Darksiders: The Abomination Vault y la historia contará ciertos sucesos ocurridos miles de años antes de la primera entrega, de momento se desconoce más detalle del argumento, es más, de momento no se sabe los planes de distribución que tienen al respecto por lo que no se puede asegurar que salga en nuestro país.

La novela esta escrita por Ari Marmell, el autor de ciertos relatos ambientados en universos e videojuegos de rol como Vampire: La Mascarada o Magic: El Encuentro.

Vía: Mundogamers

Miércoles, 1 de febrero de 2012 Creado por

Prototype 2 para PC se retrasa

Falta muy poco para que la segunda parte del sandbox más violento, desproporcionado y divertido de esta generación aparezca en nuestras consolas, Prototype 2 llegará para mostrarnos a un nuevo personaje infectado y sediento de venganza, venganza contra el protagonista de la primera entrega, Alex Mercer.

Los usuarios de PC no estamos precisamente de enhorabuena en cuanto a las noticias de Prototype 2 se refiere, ya que se ha dado el anuncio de que esta versión se retrasará y que llegará a partir del 24 de julio, se entiende que para todo el mundo por supuesto.

Los motivos de dicha decisión han sido que el desarrollo en PC es más largo de lo normal, debido claro a los largos procesos de testeo con todos los procesadores, además a esto se suma que durante 2012 se prevee una nueva lelgada de hardware de mano de los principales fabricantes, tanto de NVIDIA como de AMD, esperemos que no se demoren demasiado en adaptar este título a ordenadores y que la espera merezca la pena.

Vía: Hobbynews

Miércoles, 1 de febrero de 2012 Creado por

Ya disponible la demo de Syndicate

Muchos son los usuarios que esperan poder hacerse ya con una copia de Syndicate, ahora Electronic Arts anuncia que ya está disponible su demo en modo multijugador en el Xbox Live, una muy buena noticia sin duda para todos los usuarios que esperaban este regreso de un clásico.

En la demo podremos concretamente juegar a una de las nueve misiones de las que consta el juego, todas ellas han sido rediseñadas a partir de las del título original, la misión en concreto es lde Western Europe y al parecer el objetivo será infultrarse en Cayman Global y asesinar al Coronel Enrico Gabron, además deberemos robar sus planos y los nuevos diseños de las tecnologías que investigaba.

La demo estará disponible sólo temporalmente, además mañana se estrenará en PlayStation Network. Syndicate estará a la venta el 24 de febrero para las plataformas PC, PlayStation 3 y Xbox 360, falta muy poco pero para ir abriendo boca esta demo nos será más que suficiente.

Vía: Vandal

Miércoles, 1 de febrero de 2012 Creado por

Dragon's Dogma traerá una demo de Resident Evil 6

Sin duda una de las grandes sorpresas de la semana pasada fue el anuncio de Resident Evil 6, la sexta entrega numerada de la serie de terror propiedad de Capcom, mucho se está especulando al respecto pero de momento lo que hay es un trailer de demostración con lagunos de los matices del juego.

Pues ahora estamos de enhorabuena porque hemos sabido que el próximo título de Capcom, Dragon’s Dogma, que saldrá a la venta el 25 de mayo, traerá consigo una demo jugable de Resident Evil 6 para los usuarios de PlayStation 3 y Xbox 360, aunque al parecer los usuarios de Xbox 360 tendrán una exclusiva de la demo dos meses antes que los de Sony.

Concretamente la demo vendrá mediante un código de activación para que el día 3 de julio podamos descargar dicha demo. Hay que recordar que Dragon’s Dogma es el posible candidato al próximo juego del año, en el cual tendremos que atravesar mazmorras, combatir con drgaones y demás series de mitología, esperemos que no defraude.

Vía: Mundogamers

Martes, 31 de enero de 2012 Creado por

Desvelada la edición Radnet de Prototype 2

A poco tiempo de que vea la luz la segunda entrega de las aaventuras de Alex Mercer, en Radical Entertainment y Activision nos ha presentado la edición Radnet de Prototype 2, con la cual los jugadores que la adquiramos podremos acceder a más de 55 contenidos adicionales, todo un lujo para los compradores.

Según la nota de prensa publicada “Este contenido semanal incluirá desafíos, avatares, temas dinámicos, vídeos y mutaciones extraordinarias para el modo campaña de Prototype 2, entre otros”, explican los responsables del programa.

Además Ken Rosman,el responsable de Radical Entertainment comenta que “Radical Entertainment siempre se ha centrado en ofrecer la máxima diversión, durante el mayor tiempo, a los jugadores. El contenido Radnet de Prototype 2 es una forma de recompensar a los usuarios más fieles, a los que se conectarán a su consola una y otra vez, para conocer nuevos desafíos. Creemos que esta es una opción estupenda para los jugadores, ya que les ofrecemos semanalmente horas extra de juego, al margen de la narración principal de Prototype 2″.

Vía: 3djuegos

Martes, 31 de enero de 2012 Creado por

Nuevos detalles de los niveles de dificultad altos de Mass Effect 3

En BioWare siguen trabajando bastante para poder tener Mass Effect 3 a punto, ahora aparte de pulir aspectos se dedican a realizar declaraciones donde nos ofrecen nuevos detalles sobre el juego. En esta ocasión es Preston Watamaniuk, el creativo de BioWare, el que ha realizado unas declaraciones acerca de los retos adicionales en los niveles de dificultad más altos.

Según Preston Watamaniuk “Hemos pensado mucho sobre ello. En Normal podrás abrirte paso disparando todo el camino, pero en Hardcore y Locura no. Realmente tendrás que pensarte cada combate, quiénes son los enemigos, qué tipo de resistencia tienes ante ti y cómo formular la estrategia para acabar con ellos. Espero que sientas que cometes errores y el juego te lo advierta en lugar de `pensaba que lo estaba haciendo bien y, sin embargo, caí muerto´”.

A todo esto añade que “Hemos querido hacer que sientas que estás trabajando en el problema, que usas todo tu escuadrón, todos tus poderes y elegir las armas correctas para avanzar en el combate. No va a ser tan fácil como esconderte tras una cobertura y asomarte cinco o seis veces para usar los poderes y demás”. Leer más