Viernes, 3 de febrero de 2012 Creado por

EA habla sobre Syndicate y el motivo de no inluir pase on-line

Jeff Gamon, ejecutivo de EA Partners ha realizado una entrevista donde se ha parado a valorar Syndicate y además ha realizado ciertas declaraciones por el hecho de que el videojuego no cuente con pase on-line para combatir el mercado de segunda mano.

Según Gamon “Queríamos cuantas menos resistencias y barreras para entrar como fuera posible. Queríamos que todo el que posea una copia tenga acceso al juego completo. Quizá otra razón para no tener el Online Pass fuera la de que confiábamos en el prisma del juego on-line”.

También ha hablado acerca de las características de Syndicate que evitará el mercado de segunda mano, asegura que “Hay nueve mapas. Es difícil decirlo, pero quizá el superarlos en el modo normal lleve seis o siete horas. Para hacer progresar al personaje y mejorar algunas armas hace falta mucho. Y la campaña individual, esperemos, hará que veamos pocas ventas de segunda mano y alquileres. Bajo condiciones normales el juego hubiera tenido on-line pass, pero como no teníamos multijugador competitivo y como queríamos que la mayor gente posible jugara al cooperativo al final lo eliminamos”.

Vía: 3djuegos

Miércoles, 1 de febrero de 2012 Creado por

Ya disponible la demo de Syndicate

Muchos son los usuarios que esperan poder hacerse ya con una copia de Syndicate, ahora Electronic Arts anuncia que ya está disponible su demo en modo multijugador en el Xbox Live, una muy buena noticia sin duda para todos los usuarios que esperaban este regreso de un clásico.

En la demo podremos concretamente juegar a una de las nueve misiones de las que consta el juego, todas ellas han sido rediseñadas a partir de las del título original, la misión en concreto es lde Western Europe y al parecer el objetivo será infultrarse en Cayman Global y asesinar al Coronel Enrico Gabron, además deberemos robar sus planos y los nuevos diseños de las tecnologías que investigaba.

La demo estará disponible sólo temporalmente, además mañana se estrenará en PlayStation Network. Syndicate estará a la venta el 24 de febrero para las plataformas PC, PlayStation 3 y Xbox 360, falta muy poco pero para ir abriendo boca esta demo nos será más que suficiente.

Vía: Vandal

Lunes, 30 de enero de 2012 Creado por

Aclaraciones del abandono de Resistance por parte de Insomniac Games

Hace unos días os dábamos la noticia de que Insomniac Games, el estudio responsable de Spoyro y de Resistance ha abandonado esta última franquicia después de desarrollar su tercera entrega y de darse cuenta de que prefieren continuar con nuevas franquicias. Ese anuncio se hizo oficial pero ahora nos traen más detalles al respecto de esta decisión.

Concretamente es Ted Price, el CEO de Insomniac Games, el encargado de realizar las aclaraciones, en las cuales asegura que el abandono de la franquicia “no significa que las saga Resistance no vaya a continuar” a lo que añade que “Está ya en las manos capaces de Nihilistic, y bajo la atenta mirada de Sony continuará viviendo y expandiéndose. Estamos emocionados, como fanboys, de ver hacia dónde marcha”.

Como conclusión ha querido responder a una pregunta muy recibida en estos días “Una pregunta que hemos recibido a menudo en los foros y los mails es la de, ¿Por qué? Bueno, creíamos que Resistance había alcanzado la conclusión lógica en términos de la historia que queríamos contar“, esperemos que lo siguiente sea igual de bueno que Resistance.

Vía: 3djuegos

Lunes, 30 de enero de 2012 Creado por

Ubisoft pretende atraer a los jugadores de Call of Duty con Ghost Recon: Future Soldier

Ubisoft después de anunciar que su Ghost Recon: Future Soldier sigue en proceso y que lo hará en modalidad gratuita, ahora realizan una declaración donde ponen de manifiesto su intención de que quieren atraer a los jugadores de Call of Duty y a los amantes del shooter.

Yann Suquet, de Ubisoft, ha expresado sus intenciones al respecto: “Esperamos interesar con este juego a algunos o a la mayoría de sus consumidores [de Call of Duty], pero no estamos intentando imitarles. Ofrecemos una experiencia de juego diferente y esperamos atraer a los seguidores de los shooter y de los Call of Duty, pero no solo nos limitamos a ellos”, señala.

También ha puntualizado que “Cierto que tenemos esos típicos momentos ‘wow’ y otros de ese ritmo, pero nuestro enfoque es diferente. Por ejemplo, no tenemos secuencias encriptadas. Esos juegos sí lo están, y son impresionantes, pero tienen sus límites. Ellos cambiaron cosas en el mercado de los shooter, pero pensamos que también tenemos algo relevante y distinto que ofrecer”, en mayo saldremos de dudas los poseedores de PlayStation 3 y Xbox 360.

Vía: 3djuegos

Lunes, 30 de enero de 2012 Creado por

Infinity Ward asegura que corregirá el error del DLC de Call of Duty: Modern Warfare 3

Como hemos sabido recientemente, Infinity Ward publicó todos los packs de contenido que iban a aparecer para Call of Duty: Modern Warfare 3, el cual tiene planeado DLC para un año completo, pero en el lanzamiento del primero se han visto con un problema, y es que los usuarios que han adquirido este pack de mapas se han dado cuenta de que no pueden disfrutar de dicho contenido con otro perfil en Xbox 360.

Robert Bowling, de Infinity Ward, ha confirmado que se ha tratado de una medida inconsciente y que se ha hecho sin intención ninguna, además ha anunciado que ya se encuentran en proceso de realización de un parche que corrija este incidente.

Según ha declarado Bowling “Sabemos que los miembros ELITE de Xbox Live que han comprado este DLC para Modern Warfare 3 no pueden acceder a él con otro perfil en la misma consola. Esto ha sido involuntario, y trabajaremos para tener a punto la actualización que lo corrija lo antes posible”.

Vía: 3djuegos

Martes, 24 de enero de 2012 Creado por

En Rebellion creen que el mercado está listo para otro juego de la Segunda Guerra Mundial

Steve Hart es el responsable de Sniper Elite V2, uno de los próximos shooters que están por llegar y además ambientado en la segunda guerra mundial, ahora en una entrevista a un medio especializado ha declarado que el mercado está preparado para nuevos juegos basados en esa época histórica.

Según Steve Hart “Creo que el mercado está preparado para la Segunda Guerra Mundial. Se ha visto con el gran interés despertado por Red Orchestra 2, porque todo lo relacionado con este conflicto supone ahora un soplo de aire fresco frente a los juegos ambientados en conflictos modernos”, ha comentado el creativo.

Según él, en los últimos años este tema ha tenido una pausa y no ha recibido un título adecuado a las nuevas tecnologías, hay muchas historias que contar y además señala que “Lo mejor para nosotros es que llegaremos antes de que se estrene otro posible Call of Duty ambientado en la Segunda Guerra Mundial; algo de lo que estoy seguro ocurrirá en algún momento”. De seguro que es pronto porque Sniper Elite V2 se estrenará en mayo de este año.

Vía: 3djuegos

Martes, 24 de enero de 2012 Creado por

El diseñador de jugabilidad de Treyarch habla sobre Call of Duty: Modern Warfare 3

David Vonderhaar es el nombre del diseñador de la experiencia jugable en Treyarch, con su dilatada experiencia ha realizado unas declaraciones acerca de la jugabilidad de Call of Duty, el cual no lo considera una saga de acción debido al tema de los perks y su infuencia en el modo online de los juegos.

Concretamente David Vonderhaar opina que “Los perks son la razón por la que el juego no es netamente competitivo. Si pudiéramos arreglar esto… Los perks serán para entretenimiento tipo público, y no de diversión competitiva. Los juegos son, en efecto, trucos del juego. Hacer trucos es divertido… sólo que estamos tratando de hacer que los juegos sea genuinamente competitivos”.

Este tipo de declaraciones no son nuevas, ya que anteriormente tambien se han pronunciado para criticar el juego, no obstante son puntos de vista completamente distintos los de ambas partes y está claro que si la experiencia que quieren buscar con Call of Duty es la diversión y la competencia añadiendo estas ventajas, lo consiguen perfectamente.

Vía: Vandal

Jueves, 19 de enero de 2012 Creado por

En Activision vuelven a recordar la anécdota de las filtraciones de Call of Duty: Modern Warfare 3

El CEO de Activision ha vuelto a realizar unas declaraciones donde aborda de nuevo lo ocurrido hace unos meses con las filtraciones de Call of Duty: Modern Warfare 3, dichas filtraciones hablaban de ciertos detalles del juego que no querían que se supieran aun, concretamente el comunicado es así:

“Diría que, te guste o no, nuestro lanzamiento empezó, y no lo hizo dentro de nuestros planes y no lo instigamos, pero está ahí fuera y no podemos volver atrás”.

También ha recordado que la culpa de todo esto fue de ellos y que lo único que podían hacer es que los fans lo pasaran bien y aprender ellos de esos errores. “Nuestros fans no hicieron nada equivocado, pasaron un gran día. Estaban realmente interesados en el juego y acumularon todos los detalles tratando de averiguar qué era cierto y qué no lo era. No estábamos listos para eso, pero tuvimos que lidiar con ello, así que pensamos `seamos honestos, sólo digámosles lo que ha pasado´ y aprendamos de ello”.

Vía: 3djuegos

Lunes, 16 de enero de 2012 Creado por

Ubisoft habla sobre Ghost Recon Online y su condición de juego gratuito

Desde Ubisoft se han realizado unas declaraciones acerca del esperado Ghost Recon Online que actualmente se encuentra en desarrollo, concretamente ha sido Thosmas Seris, el Señor Brand Manager de la compañía el que ha realizado las declaraciones acerca de que el juego sea gratuito.

“Para mí, como jugador, resulta difícil aceptar que los modelos de negocio sean un criterio relevante para juzgar la calidad de un juego“, explicó Seris, a lo que añade que “Algunos MMOs cambian de modelos de suscripción a otros gratuitos, así que sencillamente es una cuestión de percepción. Por ello, el ser gratuito a veces es un sinónimo de productos de baja calidad, juegos que las distribuidoras ni siquiera pueden cobrar”.
“La pregunta real es entender cómo el modelo gratuito impacta la experiencia jugable. La filosofía de desarrollo de Ghost Recon Online es la de asegurar que los jugadores no reciben ninguna ventaja especial sobre otros“, aseguró el ejecutivo, el cual tiene las intenciones sobre el título bastante claras “Esto es genial, porque nuestro juego trata sobre la competición, y requiere que sea justo. Como consecuencia, Ubisoft Singapore está centrándose en facilitar a los jugadores un juego Ghost Recon Triple-A, sin importar el modo en el que genere beneficios”.

Vía: 3djuegos

Miércoles, 11 de enero de 2012 Creado por

Activision registra BlackOps2.com

Si por algo se caracteriza Activision y su saga de shooters en primera persona Call of Duty es por la periodicidad de sus lanzamientos, concretamente a razón de una entrega annual pero dividida en dos sagas independientes, Modern Warfare y Black Ops. Pues ahora hemos sabido que Activision ha registrado el dominio de Internet BlackOps2.com, lo cual hace ver que la entrega de este año será la secuela del título sacado en 2010 y alternativa a Modern Warfare.

Poco más se sabe al respecto, pero salvo cambios de última hora es de seguro que estará desarrollado por TreyArch, los creadores de las entregas de Call of Duty en los años pares, World at War en 2008 y de Black Ops en 2010, aunque no se ha anunciado nada al respecto de momento.

Otros rumores apuntan a que es posible que esto sea una medida de distracción ante otro lanzamiento o bien una medida de protección, ya que anteriormente en Activision tuvieron que recurrir por vías legales para obtener dominios de secuelas, ya les pasó en su momento con el dominio modernwarfare3.com.

Vía: Vandal