Sábado, 26 de mayo de 2012 Creado por

Normal…

Si nos paramos a pensar aunque sea durante un pequeño segundo, la noticia no sorprende: Diablo III ha sido un éxito superventas en todos los niveles.

Un éxito que a fin de cuentas ha acabado consiguiendo que media plana mayor de internet esté pensando en sus padres cuandos los servers estaban caídos debido a la gran cantidad de conexiones simultáneas.

Luego todo se solucionó y fuimos felices, y la gente jugaba, mataba monstruos, subía de nivel, se pasaba el juego en 12 horas (sin hacer ni una misión secundaria), y hubo regocijo.

Hubo regocijo también en las oficinal de Blizzard que están viendo sus bolsillos llenos de dinero, y no es de extrañar. En una semana han conseguido vender 6,3 millones de unidades.

Ha roto todos los récords ya sea en Amazon, en Japón, en Alemania, incluso en sí mismo. El sencillo pero complejo título de Blizzard ya se ha convertido prácticamente en un título de culto.

Habrá que ver si dura lo que duró aquel antiguo y bien saboreado Diablo II, Pero Diablo III rompe todos los récords, y ya lo sabíamos.

Miércoles, 23 de mayo de 2012 Creado por

Estamos a la espera de más material sobre Call of Duty: Black Ops II porque lo que se ha mostrado hasta ahora sólo ha conseguido dejarnos con mayores ganas de conocer lo que guarda el shooter de Treyarch. Al menos el último tráiler le debe de haber parecido una burla a varios.

Lo mejor se debe de estar separando para el E3 que comienza en unos días, pero antes desde la realizadora de este Call of Duty se ha escapado el dato de que la versión para PC sacará provecho de la tecnología DirectX 11, con lo cual queda demostrado que existe la meta de ofrecer un impresionante apartado gráfico en dicha plataforma.

Los chicos de Treyarch también destacan que en el equipo que desarrolla Call of Duty: Black Ops II para PC hay gente con experiencia en este sistema que antes ha trabajado en la realización de títulos como el primer Black Ops o CoD: World At War.

Vía: VG247

Miércoles, 23 de mayo de 2012 Creado por

Max Payne 3 está disponible desde la semana pasada en Playstation 3 y Xbox 360. Diferentes análisis indican que es uno de los mejores juegos de acción de los últimos tiempos, así que a nadie le debe sorprender que a nivel comercial también le vaya bien a este título.

En sus primeros días a la venta el shooter de Rockstar ha distribuido 3 millones de copias, un número que tendría que multiplicarse varias veces cuando ocurra el lanzamiento de la edición para PC.

La nueva entrega de Max Payne se estrenará en compatibles el 1 de junio, o sea el viernes de la próxima semana. El editor del juego, Take Two, ha aprovechado la ocasión para revelar el plan de lanzamiento de los contenidos descargables que tendrá este.

Local Justice Map Pack (DLC) – Junio
Disorganized Crime Map Pack (DLC) – Verano
Deathmatch Made In Heaven Mode Pack (DLC) – Verano
Hostage Negotiation Map Pack (DLC) – Verano
New York Minute Co-Op Pack (DLC) – Verano
Painful Memories Map Pack (DLC) – Otoño
Trickle Down Economics Map Pack (DLC) – Otoño

Vía: CVG

Miércoles, 23 de mayo de 2012 Creado por

Los analistas de nuevo al ataque y en esta ocasión para dar una predicción sobre el lanzamiento de Grand Theft Auto V. En las firmas Cowen & Company y Wedbush Morgan (la segunda tiene en sus filas al reconocido Michael Pachter (sí, el mismo que se recibió algunas críticas por hablar de la forma de vestir del creador de Facebook) creen que el juego de Rockstar saldrá a la venta en marzo de 2013.

Estas compañías apuestan por esa posibilidad tras revisar los resultados económicos que la editora Take Two ha previsto para su año fiscal 2013. En conclusión creen que esta no contemplaría las cifras que vienen manejando si no tuviera serias intenciones de publicar el nuevo GTA dentro del citado período.

Rockstar no ha realizado comentarios sobre estos vaticinios. Tampoco hubo respuesta sobre la posibilidad de que en GTA V se lance a finales de este año. En el E3 nos deben dar el dato.

Vía: Examiner

Miércoles, 23 de mayo de 2012 Creado por

CD Projekt no quiere esperar el próximo E3 para anunciar lo que viene preparando por estos días. En lo que será una nueva edición de su conferencia de verano, los creadores de el rol The Witcher deberían resolver muchas de las incógnitas que tienen aquellos que siguen sus trabajos.

El estudio polaco ha publicado un tráiler donde nos invita a que el 30 de mayo sigamos en vivo, a través de Facebook, el evento donde hará un gran anuncio; aunque también ha prometido que ofrecerá información sobre otras de sus creaciones, entre ellas la página GoG.com.

Hay una gran probabilidad de que CD Projeckt confirme que ya anda desarrollando otra secuela más de The Witcher, aunque debido a la calidad de sus últimos trabajos no creo que sus seguidores se molesten si la realizadora anuncia una nueva propiedad intelectual, que será un juego que posiblemente termine saliendo para plataformas de sobremesa que aún no conocemos.

Vía: VG247
Vídeo: Youtube

Miércoles, 23 de mayo de 2012 Creado por

El Premio Príncipe de Asturias de la Comunicación y Humanidades es una de las mayores distinciones españolas en reconocimiento al mérito y a toda una carrera en el campo de las teconologías y la creación.

Desde hace varios años la gigantesca figura de Shigeru Miyamoto ha aparecido como uno de los nominados por su lucha y su persistencia en el campo de los videojuegos y el espíritu alegre y combativo de sus creaciones.

Por eso, y tras mucha insistencia por parte del público internauta que ve en él una figura a la que seguir, le han concedido el Premio Príncipe de Asturias de Comunicación y Humanidades 2012.

Por si alguno de vosotros no lo sabe, Shigeru Miyamoto es el creador de sagas tan emblemáticas que quedarán siempre para el recuerdo como Super Mario, Donkey Kong, y Zelda.

Y lo que es más, cada generación nos va sorprendiendo con nuevos títulos que van improvisando y sacando el mejor partido de la tecnología. Nuestra enhorabuena para Shigeru Miyamoto por ese premio.

 

Miércoles, 23 de mayo de 2012 Creado por

Hola, soy Nintendo, y convierto en oro todo lo portatil que toco.

Y esta afirmación no está hecha a la ligera, porque al parecer la gigante del sector de los videojuegos ha llegado a vender ya 6 millones de Nintendo 3Ds en el territorio japonés, según informan fuentes de la mismísima Nintendo.

Recordemos que si bien al principio a la portátil le costó despegar, luego se ha ido convirtiendo en un éxito superventas con poco más de un año de vida: Las ventas han llegado a alcanzar 6.017.206

Cabe apuntar que poco después de su lanzamiento la consola cambió de precio, y desde entonces ha sido el aparato de Nintendo que mejor acogida ha tenido en su primer año de vida.

Recordemos que esto sólo son datos de Japón, que ninguno sabe cómo irá, ni a dónde marchará políticamente  hablando la portatil, pero esto al menos quiere decir que tenemos juegos para rato. Mucho rato.

Fuente: egamers

Miércoles, 23 de mayo de 2012 Creado por

Si algo está de moda últimamente son los zombis. Zombis y zombis por todas partes. Pero no últimamente. De una temporada atrás hasta aquí el género de los zombis ha ido en aumento hasta convertirse en algo que casi es de moda.

Ahora todos los juegos deben tener un modo zombi (no todos, vosotros me entendéis), y muchos títulos han salidos basándose en esto. Uno de aquellos títulos fue Dead Island. Básicamente un sleeper por el que nadie daba mucho pero que luego ha acabado vendiendo tres millones de copias.

Por eso los Techland han decidido sacar una edición especial del título, cuya portada es la que tenéis sobre estas palabras, y que saldrá tanto para PS3 como Xbox360. Sin olvidar por supuesto que viene con unos extras, todos los descargables hasta la fecha del título.

Esta edición especial de Dead Island saldrá a la venta el 6 de Julio para todos ustedes. Si no lo tenéis, no dejéis escapar uno de los mejores juegos del género zombi.

Fuente: Vandal

Martes, 22 de mayo de 2012 Creado por

“Como muchos probablemente sabréis, se descubrió un error crítico en SFxT tras el lanzamiento de la actualización 1.04. Hablando de manera general, cada vez que un proyectil como un cuchillo o similar (Ibuki, Cody, Rolento, etc.) colisiona con bolas de fuego (Ryu, Chun Li, etc.), el juego se bloquea

Palabritas de Capcom, cuyo problema solucionará en cuanto nos llegue el parche a mediados del mes que viene. Pero de todos modos considero que este no ha sido el gran problema del título, pues Street Fighter X Tekken podríamos decir que no ha gozado en ningún momento de grandes cifras de ventas, por lo que el título no ha funcionado tan bien como debería.

Sin embargo la compañía no deja el título apartado y se encuentra ahora investigando el por qué del problema y dicen que pronto intentarán solucionarlo para que los usuarios puedan disfrutar correctamente del interesante crossover que nos proponen ambas familias.

Y vosotros, ¿habéis probado el título? ¿Qué os parece?

Lunes, 21 de mayo de 2012 Creado por

“Creo que la industria se desintegraría, creo que no habría más videojuegos si las consolas de nueva generación no dieran soporte a juegos usados. ¿Habéis oído eso Sony y Microsoft? Tenéis que dar soporte a los juegos usados”, “¿Por qué querrían las consolas next-gen no dar soporte a los juegos de segunda mano? Sony no vende tanto software, quizá el 10% son productos de Sony, el resto el 90% son productos third-party y Sony no va a ayudar a aumentar sus ventas tanto… Quizá un 1 o un 2%”, ”¿Cuánto les cuesta a las distribuidoras si la gente comercia con juegos usados y si la gente compra sólo juegos de segunda mano en lugar de nuevos? Yo diría que un 5% de las ventas de software, probablemente”, “Porque la gente no se acaba los juegos nuevos en una semana. Mucha gente pasa unas tres semanas o un mes para acabar un juego. No todo el mundo compra un juego el primer día que está a la venta. Probablemente no tendrías tanto comercio de juegos, en realidad alrededor del 40% de los juegos vuelven al mercado. ¿Dónde está la canibalización? Diría que probablemente en un 5%. Diría que alrededor del 5% de las veces alguien compra un juego de segunda mano en lugar de un juego nuevo. Eso cuesta a los distribuidores una nueva venta”

Palabrita de Michael Pachter para el gran medio de información GameTrailers. Para quien no lo sepa, Michael Pachter es uno de los más grandes analístas económicos del sector de los videojuegos. Alguien que ha querido opinar tras el análisis de la futura generación de consolas y de esa posibilidad de no permitir la venta de los juegos de segunda mano.

Yo me voy a guardar la opinión. Que cada uno saque sus propias conclusiones.

Fuente: 3djuegos