Miércoles, 1 de febrero de 2012 Creado por

Prototype 2 para PC se retrasa

Falta muy poco para que la segunda parte del sandbox más violento, desproporcionado y divertido de esta generación aparezca en nuestras consolas, Prototype 2 llegará para mostrarnos a un nuevo personaje infectado y sediento de venganza, venganza contra el protagonista de la primera entrega, Alex Mercer.

Los usuarios de PC no estamos precisamente de enhorabuena en cuanto a las noticias de Prototype 2 se refiere, ya que se ha dado el anuncio de que esta versión se retrasará y que llegará a partir del 24 de julio, se entiende que para todo el mundo por supuesto.

Los motivos de dicha decisión han sido que el desarrollo en PC es más largo de lo normal, debido claro a los largos procesos de testeo con todos los procesadores, además a esto se suma que durante 2012 se prevee una nueva lelgada de hardware de mano de los principales fabricantes, tanto de NVIDIA como de AMD, esperemos que no se demoren demasiado en adaptar este título a ordenadores y que la espera merezca la pena.

Vía: Hobbynews

Miércoles, 1 de febrero de 2012 Creado por

Ya disponible la demo de Syndicate

Muchos son los usuarios que esperan poder hacerse ya con una copia de Syndicate, ahora Electronic Arts anuncia que ya está disponible su demo en modo multijugador en el Xbox Live, una muy buena noticia sin duda para todos los usuarios que esperaban este regreso de un clásico.

En la demo podremos concretamente juegar a una de las nueve misiones de las que consta el juego, todas ellas han sido rediseñadas a partir de las del título original, la misión en concreto es lde Western Europe y al parecer el objetivo será infultrarse en Cayman Global y asesinar al Coronel Enrico Gabron, además deberemos robar sus planos y los nuevos diseños de las tecnologías que investigaba.

La demo estará disponible sólo temporalmente, además mañana se estrenará en PlayStation Network. Syndicate estará a la venta el 24 de febrero para las plataformas PC, PlayStation 3 y Xbox 360, falta muy poco pero para ir abriendo boca esta demo nos será más que suficiente.

Vía: Vandal

Martes, 31 de enero de 2012 Creado por

Trucos de Mount & Blade: With Fire and Sword para PC

A continuación ofrecemos la lista de trucos de Mount & Blade: With Fire and Sword de PC:

Selecciona “Configuración” y activa “Habilitar trucos”.

-Añade 1000 de oro (introducir en la pantalla de inventario)
CTRL + Shift + H

-Añade 1000 de experiencia (introducir en la pantalla de personaje)
CTRL + X

-Añade 1000 de experiencia a los miembros del grupo (introducir en la pantalla de personaje para el miembro del grupo seleccionado)
CTRL + X Leer más

Martes, 31 de enero de 2012 Creado por

Nuevos detalles de los niveles de dificultad altos de Mass Effect 3

En BioWare siguen trabajando bastante para poder tener Mass Effect 3 a punto, ahora aparte de pulir aspectos se dedican a realizar declaraciones donde nos ofrecen nuevos detalles sobre el juego. En esta ocasión es Preston Watamaniuk, el creativo de BioWare, el que ha realizado unas declaraciones acerca de los retos adicionales en los niveles de dificultad más altos.

Según Preston Watamaniuk “Hemos pensado mucho sobre ello. En Normal podrás abrirte paso disparando todo el camino, pero en Hardcore y Locura no. Realmente tendrás que pensarte cada combate, quiénes son los enemigos, qué tipo de resistencia tienes ante ti y cómo formular la estrategia para acabar con ellos. Espero que sientas que cometes errores y el juego te lo advierta en lugar de `pensaba que lo estaba haciendo bien y, sin embargo, caí muerto´”.

A todo esto añade que “Hemos querido hacer que sientas que estás trabajando en el problema, que usas todo tu escuadrón, todos tus poderes y elegir las armas correctas para avanzar en el combate. No va a ser tan fácil como esconderte tras una cobertura y asomarte cinco o seis veces para usar los poderes y demás”. Leer más

Martes, 31 de enero de 2012 Creado por

BioWare estudiará cambiar los horarios de actualizaciones de Star Wars: The Old Republic

Las compañías que se aventuran a realizar y mantener un MMORPG saben que el mantenimiento es duro, el contentar a los usuarios, el pulir los errores, todo ello es crucial para llevar a buen puerto el título, BioWare se encuentra en el dilema de cuándo realizar el mantenimiento de su popular MMORPG Star Wars: The Old Republic, el cual hoy mismo va a tener una parada de unas ocho horas. Además el sábado anterior también ha habido cortes por mantenimiento, de duración de cuatro horas aproximadamente con el fin de instalar el nuevo parche 1.1.0c.

BioWare se ha pronunciado al respecto alegando que “No tomamos esta decisión a la ligera y no esperamos ni deseamos que ocurra regularmente”. Según Stephen Reid de BioWare “Para aquellos que seáis de Europa, quiero que sepáis que discutiremos el horario de los mantenimientos para mejorarlo esta semana. Puede que no tengamos una actualización inmediatamente, pero hemos prestado atención a vuestras opiniones“.

De momento la actualización de hoy sigue adelante y como hemos dicho durará unas ocho horas, concretamente desde las 9:00 a las 17:00.

Vía: Vandal

Martes, 31 de enero de 2012 Creado por

Desde el medio VGChartz nos llega la información de que RAGE, el juego de disparos creado por las compañías id Software y Bethesda Softworks, ha vendido hasta el momento más de 2 millones de copias en todo el globo.

Ofreciendo más detalles se cuenta que en Estados Unidos se han vendido más de un millón de unidades del juego, mientras que en Europa y Japón las ventas que ha alcanzado el shooter son de 870.000 y 7.000 copias, respectivamente.

Sobre las ventas en cada plataforma, la web ha dado a conocer que con el primer lugar se ha quedado la versión de RAGE para Xbox 360, que ha vendido 1.210.000 copias. Después, viene la edición de Playstation 3 con 880, 000 copias, un hecho que deja en última posición a la versión para PC, que, probablemente por su calidad, sólo ha alcanzado unas ventas de 230,000 unidades.

Vía: N4G

Lunes, 30 de enero de 2012 Creado por

Nuevos detalles de Risen 2: Dark Waters

Muchos son los que esperan con gran entusiasmo la llegada del nuevo juego de Risen 2: Dark Waters, pues bien, el portal RPG Gamer le ha hecho una entrevista Björn Pankratz de Piranha Games. En esta entrevista han hablado y comentado aspectos sobre el desarrollo de dicho juego, el cual estará disponible para PC y para consolas.

En esta entrevista se ha aclarado que Risen 2: Dark Waters para PC está siendo desarrollando por Piranha Games y que la versiones para Xbox 360 y PlayStation 3, lo hará un estudio externo pero manteniendo las líneas de diseño con respecto a las del juego en PC.

“Estamos desarrollando la versión de PC, aunque las de consolas son muy importantes para nosotros. Hemos tenido en cuenta estas versiones desde el principio, cuando hemos tenido que tomar decisiones relacionadas con el diseño y las prestaciones, trabajando codo a codo con el equipo que se está encargando del desarrollo del juego para consolas y supervisando su trabajo para garantizar la calidad”.

Vía: 3djuegos

Lunes, 30 de enero de 2012 Creado por

The Binding of Isaac está a punto de alcanzar las 450.000 copias

Edmund McMillen, el creador del sobresaliente Super Meat Boy, ha confirmado que su último éxito, The Binding of Isaac en su versión de PC está muy cerca de alcanzar la friolera cifra de 450.000 copias digitales distribuidas mediante portales como Steam desde que saliese desde finales del año pasado.

Es el propio McMillen que se siente sorprendido ya que “Siendo honesto, pensaba que la gente no lo querría”, también apunta a que “Tuve que hablar con diferentes desarrolladores para preguntarles si pensaban que la gente lo compraría. Creía que era bastante raro, que su contenido era inquietante, que había seguido el mal camino en su enfoque jugable y que su diseño era demasiado duro para la gente”, continúa, a lo que añade que “Llegué a la conclusión de que tenía que poner el juego a 5 dólares y quien no lo quisiera que no lo comprara”.

Las predicciones no podían haber sido peores para él, pero esta vez para bien, y es que The Binding of Isaac ha sido todo un éxito, además ha confirmado que está barajando la versión para Nintendo 3DS y PlayStation Network.

Vía: 3djuegos

Lunes, 30 de enero de 2012 Creado por

Ubisoft habla sobre su franquicia Just Dance

Que Just Dance 3 ha sido un sonoro éxito estas navidades nadie lo niega, en Ubisoft no esperaban cosechar tanto éxito ni tantas ventas con su saga de baile, la cual concretamente ha recaudado la friolera cantidad de 25 millones de copias vendidas hasta la fecha, teniendo en cuenta los tres títulos que existen actualmente.

Ahora el conocido CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, se ha pronunciado al respecto a un ortal británico especializado, en el cual admite la sorpresa que tienen con esta saga. “Inicialmente el nivel de éxito nos cogió por sorpresa, sí. No esperábamos que el juego fuera el fenómeno en el que se convirtió”, declaró el ejecutvio, a lo que añade que “De todas formas sí anticipamos que el éxito de Just Dance 3 sería mayor que el de Just Dance 2, porque vimos cómo la marca iba creciendo y no vimos ralentización alguna”.

Además Guillemot aufura un gran futuro para esta franquicia: “El juego continúa atrayendo a más y más gente, sin importar los tipos de juegos que se dicen que la gente típicamente desea jugar. Esa audiencia creciente nos ha ayudado a vender más de 25 millones de copias de la franquicia Just Dance y ha ayudado a mantener a Just Dance 3 en el top 5 de ventas desde su lanzamiento”.

Vía: 3djuegos

Lunes, 30 de enero de 2012 Creado por

PixelJunk Eden anunciado para Steam

Q-Games, los desarrolladores del exitoso PixelJunk Eden ha realizado el anuncio de que su título aparecido en 2008 para PlayStation Network hace ya un tiempo, concretamente en el año 2008, tendrá ahora una versión para PC a partir del 2 de febrero, disponible a través de Steam y al precio de 9,99 dólares, pero no sólo el juego principal, sino todo un pack con el juego más todas sus expansiones.

En el anuncio aparecido hablando de tal evento señalan que “Cuando estuvimos pensando sobre el catálogo de juegos de PixelJunk, Eden fue uno de los que más destacaban para encajar en la audiencia de Steam. Los buenos gráficos y los colores se ven hermosos en un monitor de PC, especialmente en mayores resoluciones que el estándar de 1080p HDTV, y es el juego perfecto para el estilo más point & click que ofrece el control del ratón”.

Así que faltan concretamente tres días para que los usuarios de PC puedan disfrutar mediante Steam de una copia digital de este PixelJunk Eden.

Vía: 3djuegos