Lunes, 20 de febrero de 2012 Creado por

Trucos de Battle: Los Ángeles para PC

Battle: Los Ángeles quizás no esté actualmente entre los mejores títulos actuales, no obstante es un juego que ha dado mucho de que hablar, con unos gráficos bastante competentes y una acogida de usuarios y crítica bastante aceptable.

Battle: Los Ángeles no está exento de sus modos extra y sus añadidos para alargar la vida del título, para poder descubrirlo todo tenemos que completar el modo campaña en las distintas dificultades disponibles, algunas de ellas se irán desbloqueando conforme vayamos completando las anteriores, esperemos que estas pistas os sean de ayuda.

Los modos extra son los siguientes: Leer más

Lunes, 20 de febrero de 2012 Creado por

El nuevo Call of Duty traerá mejoras significativas

Como cada año, Activision nos vuelve a hacer el anuncio de un nuevo Call of Duty, incluso algunas tiendas listan ya Call of Duty: Black Ops 2, aunque independientemente del título que sea, lo que sí aseguran desd Activision es que el juego “luce fantástico” y que “traerá significativas innovaciones a la franquicia”.

Así lo ha expresado Activision, la cual tiene puestas grandes expectativas en él. “Este año esperamos ampliar nuestra presencia con el lanzamiento de un nuevo shooter épico en primera persona bajo el sello de Call of Duty. De lo que hemos visto hasta ahora, el juego luce fantástico y traerá innovaciones significativas a la franquicia”, han anunciado.

Además aseguran a los usuarios que este año se han centrado mucho en llevar más lejos el nivel de la jugabilidad y la interacción con el nuevo Call of Duty, que se encuentra en estos momentos en desarrollo a cargo del estudio Treyarch.

Vía: 3djuegos

 

Viernes, 3 de febrero de 2012 Creado por

EA habla sobre Syndicate y el motivo de no inluir pase on-line

Jeff Gamon, ejecutivo de EA Partners ha realizado una entrevista donde se ha parado a valorar Syndicate y además ha realizado ciertas declaraciones por el hecho de que el videojuego no cuente con pase on-line para combatir el mercado de segunda mano.

Según Gamon “Queríamos cuantas menos resistencias y barreras para entrar como fuera posible. Queríamos que todo el que posea una copia tenga acceso al juego completo. Quizá otra razón para no tener el Online Pass fuera la de que confiábamos en el prisma del juego on-line”.

También ha hablado acerca de las características de Syndicate que evitará el mercado de segunda mano, asegura que “Hay nueve mapas. Es difícil decirlo, pero quizá el superarlos en el modo normal lleve seis o siete horas. Para hacer progresar al personaje y mejorar algunas armas hace falta mucho. Y la campaña individual, esperemos, hará que veamos pocas ventas de segunda mano y alquileres. Bajo condiciones normales el juego hubiera tenido on-line pass, pero como no teníamos multijugador competitivo y como queríamos que la mayor gente posible jugara al cooperativo al final lo eliminamos”.

Vía: 3djuegos

Miércoles, 1 de febrero de 2012 Creado por

Ya disponible la demo de Syndicate

Muchos son los usuarios que esperan poder hacerse ya con una copia de Syndicate, ahora Electronic Arts anuncia que ya está disponible su demo en modo multijugador en el Xbox Live, una muy buena noticia sin duda para todos los usuarios que esperaban este regreso de un clásico.

En la demo podremos concretamente juegar a una de las nueve misiones de las que consta el juego, todas ellas han sido rediseñadas a partir de las del título original, la misión en concreto es lde Western Europe y al parecer el objetivo será infultrarse en Cayman Global y asesinar al Coronel Enrico Gabron, además deberemos robar sus planos y los nuevos diseños de las tecnologías que investigaba.

La demo estará disponible sólo temporalmente, además mañana se estrenará en PlayStation Network. Syndicate estará a la venta el 24 de febrero para las plataformas PC, PlayStation 3 y Xbox 360, falta muy poco pero para ir abriendo boca esta demo nos será más que suficiente.

Vía: Vandal

Lunes, 30 de enero de 2012 Creado por

Aclaraciones del abandono de Resistance por parte de Insomniac Games

Hace unos días os dábamos la noticia de que Insomniac Games, el estudio responsable de Spoyro y de Resistance ha abandonado esta última franquicia después de desarrollar su tercera entrega y de darse cuenta de que prefieren continuar con nuevas franquicias. Ese anuncio se hizo oficial pero ahora nos traen más detalles al respecto de esta decisión.

Concretamente es Ted Price, el CEO de Insomniac Games, el encargado de realizar las aclaraciones, en las cuales asegura que el abandono de la franquicia “no significa que las saga Resistance no vaya a continuar” a lo que añade que “Está ya en las manos capaces de Nihilistic, y bajo la atenta mirada de Sony continuará viviendo y expandiéndose. Estamos emocionados, como fanboys, de ver hacia dónde marcha”.

Como conclusión ha querido responder a una pregunta muy recibida en estos días “Una pregunta que hemos recibido a menudo en los foros y los mails es la de, ¿Por qué? Bueno, creíamos que Resistance había alcanzado la conclusión lógica en términos de la historia que queríamos contar“, esperemos que lo siguiente sea igual de bueno que Resistance.

Vía: 3djuegos

Lunes, 30 de enero de 2012 Creado por

Ubisoft pretende atraer a los jugadores de Call of Duty con Ghost Recon: Future Soldier

Ubisoft después de anunciar que su Ghost Recon: Future Soldier sigue en proceso y que lo hará en modalidad gratuita, ahora realizan una declaración donde ponen de manifiesto su intención de que quieren atraer a los jugadores de Call of Duty y a los amantes del shooter.

Yann Suquet, de Ubisoft, ha expresado sus intenciones al respecto: “Esperamos interesar con este juego a algunos o a la mayoría de sus consumidores [de Call of Duty], pero no estamos intentando imitarles. Ofrecemos una experiencia de juego diferente y esperamos atraer a los seguidores de los shooter y de los Call of Duty, pero no solo nos limitamos a ellos”, señala.

También ha puntualizado que “Cierto que tenemos esos típicos momentos ‘wow’ y otros de ese ritmo, pero nuestro enfoque es diferente. Por ejemplo, no tenemos secuencias encriptadas. Esos juegos sí lo están, y son impresionantes, pero tienen sus límites. Ellos cambiaron cosas en el mercado de los shooter, pero pensamos que también tenemos algo relevante y distinto que ofrecer”, en mayo saldremos de dudas los poseedores de PlayStation 3 y Xbox 360.

Vía: 3djuegos

Lunes, 30 de enero de 2012 Creado por

Infinity Ward asegura que corregirá el error del DLC de Call of Duty: Modern Warfare 3

Como hemos sabido recientemente, Infinity Ward publicó todos los packs de contenido que iban a aparecer para Call of Duty: Modern Warfare 3, el cual tiene planeado DLC para un año completo, pero en el lanzamiento del primero se han visto con un problema, y es que los usuarios que han adquirido este pack de mapas se han dado cuenta de que no pueden disfrutar de dicho contenido con otro perfil en Xbox 360.

Robert Bowling, de Infinity Ward, ha confirmado que se ha tratado de una medida inconsciente y que se ha hecho sin intención ninguna, además ha anunciado que ya se encuentran en proceso de realización de un parche que corrija este incidente.

Según ha declarado Bowling “Sabemos que los miembros ELITE de Xbox Live que han comprado este DLC para Modern Warfare 3 no pueden acceder a él con otro perfil en la misma consola. Esto ha sido involuntario, y trabajaremos para tener a punto la actualización que lo corrija lo antes posible”.

Vía: 3djuegos

Martes, 24 de enero de 2012 Creado por

En Rebellion creen que el mercado está listo para otro juego de la Segunda Guerra Mundial

Steve Hart es el responsable de Sniper Elite V2, uno de los próximos shooters que están por llegar y además ambientado en la segunda guerra mundial, ahora en una entrevista a un medio especializado ha declarado que el mercado está preparado para nuevos juegos basados en esa época histórica.

Según Steve Hart “Creo que el mercado está preparado para la Segunda Guerra Mundial. Se ha visto con el gran interés despertado por Red Orchestra 2, porque todo lo relacionado con este conflicto supone ahora un soplo de aire fresco frente a los juegos ambientados en conflictos modernos”, ha comentado el creativo.

Según él, en los últimos años este tema ha tenido una pausa y no ha recibido un título adecuado a las nuevas tecnologías, hay muchas historias que contar y además señala que “Lo mejor para nosotros es que llegaremos antes de que se estrene otro posible Call of Duty ambientado en la Segunda Guerra Mundial; algo de lo que estoy seguro ocurrirá en algún momento”. De seguro que es pronto porque Sniper Elite V2 se estrenará en mayo de este año.

Vía: 3djuegos

Martes, 24 de enero de 2012 Creado por

El diseñador de jugabilidad de Treyarch habla sobre Call of Duty: Modern Warfare 3

David Vonderhaar es el nombre del diseñador de la experiencia jugable en Treyarch, con su dilatada experiencia ha realizado unas declaraciones acerca de la jugabilidad de Call of Duty, el cual no lo considera una saga de acción debido al tema de los perks y su infuencia en el modo online de los juegos.

Concretamente David Vonderhaar opina que “Los perks son la razón por la que el juego no es netamente competitivo. Si pudiéramos arreglar esto… Los perks serán para entretenimiento tipo público, y no de diversión competitiva. Los juegos son, en efecto, trucos del juego. Hacer trucos es divertido… sólo que estamos tratando de hacer que los juegos sea genuinamente competitivos”.

Este tipo de declaraciones no son nuevas, ya que anteriormente tambien se han pronunciado para criticar el juego, no obstante son puntos de vista completamente distintos los de ambas partes y está claro que si la experiencia que quieren buscar con Call of Duty es la diversión y la competencia añadiendo estas ventajas, lo consiguen perfectamente.

Vía: Vandal

Jueves, 19 de enero de 2012 Creado por

En Activision vuelven a recordar la anécdota de las filtraciones de Call of Duty: Modern Warfare 3

El CEO de Activision ha vuelto a realizar unas declaraciones donde aborda de nuevo lo ocurrido hace unos meses con las filtraciones de Call of Duty: Modern Warfare 3, dichas filtraciones hablaban de ciertos detalles del juego que no querían que se supieran aun, concretamente el comunicado es así:

“Diría que, te guste o no, nuestro lanzamiento empezó, y no lo hizo dentro de nuestros planes y no lo instigamos, pero está ahí fuera y no podemos volver atrás”.

También ha recordado que la culpa de todo esto fue de ellos y que lo único que podían hacer es que los fans lo pasaran bien y aprender ellos de esos errores. “Nuestros fans no hicieron nada equivocado, pasaron un gran día. Estaban realmente interesados en el juego y acumularon todos los detalles tratando de averiguar qué era cierto y qué no lo era. No estábamos listos para eso, pero tuvimos que lidiar con ello, así que pensamos `seamos honestos, sólo digámosles lo que ha pasado´ y aprendamos de ello”.

Vía: 3djuegos