Lunes, 27 de febrero de 2012 Creado por

Con la tercera entrega de Mass Effect, Electronic Arts debe anhelar un triunfo mucho mayor al que obtuvo con los anteriores juegos de esta saga. Y por ahora parece que todo va por el camino que el editor norteamericano quiere para el título, porque en mercados importantes ya se van dando muestras de una excelente acogida.

En el Reino Unido, el éxito comercial de Mass Effect 3 debería darse sí o sí. William Graham, ejecutivo de la división británica de EA, revela que actualmente las reservas de este juego han roto todas las previsiones, llegando a superar lo que hasta en el mismo momento habían conseguido con la pasada entrega.

Graham también destacaba que tienen a todas las plataformas alineadas para un lanzamiento simultáneo, lo cual ocurrirá por primera vez en la existencia de esta franquicia.

Mass Effect 3 tendrá versiones para PlayStation 3, PC y Xbox 360. Su lanzamiento en Europa está pactado para el 9 de marzo. Tres días antes, o sea el 6 del mismo, se producirá su estreno en Norteamérica.

Vía: IGN

Lunes, 27 de febrero de 2012 Creado por

Los rumores sobre la salida de Diablo III en consolas son alimentadas por la propia creadora del juego, así que en este caso no vale irse contra los medios.

Una oferta laboral aparecida en Gamasutra le pone mucho crédito a esa posibilidad de que este esperado rol tenga versiones para PlayStation 3 y Xbox 360.

Ahora el estudio del título, Blizzard, está buscando un ingeniero de software para trabajar en red, y en su publicación se menciona que el dueño del puesto será responsable de asegurar la mejor implementación de sistema de red sofisticados en consolas.

Aunque PC parece la plataforma ideal para disfrutar Diablo III, hay un gran interés por saber cómo sería el desempeño de este juego en PS3 y Xbox 360. En estos momentos hay muchas ganas de conocer su fecha lanzamiento en compatibles, sobre todo porque es una producción que lleva varios años de desarrollo. Sin embargo, la confirmación de lo otro también enciende pasiones.

Vía: CVG

Lunes, 27 de febrero de 2012 Creado por

Durante un evento en Tokyo, concretamente en el conocido barrio de Akihabara, ha salido a la luz el nombre definitivo de Project Draco, juego para Kinect que fue anunciado en el TGS 2010.

Este juego desarrollado por el creador de Panzer Dragoon, Yukio Futatsugi, se llamará Crimson Dragon, tal como nos hacía suponer un registro realizado hace poco por Microsoft.

De paso también se ha confirmado que el título se pondrá a la venta a través de Xbox Live Arcade, haciéndose oficial otro de los rumores que surgieron en las últimas semanas.

Crimson Dragon será un shooter on-rails donde los movimientos con la mano izquierda servirán para atacar a los enemigos más pequeños, mientras que con la otra mano el jugador será capaz de activar los proyectiles destinados a rivales más poderosos.

En el reciente evento donde ha podido ser visto (y jugado), mostró un sobresaliente apartado gráfico, así como una poderosa banda sonora, la cual, cabe destacar, es un trabajo de gente involucrada en Panzer Dragoon.

Vía: Andriasang

Lunes, 27 de febrero de 2012 Creado por

Recientes comentarios de un importante miembro de Capcom le han dado vida y lugar a la posibilidad de que Resident Evil 6 y Dragon’s Dogma vengan provistos de algún tipo de oferta exclusiva en sus versiones para Xbox 360.

Los usuarios de la consola de Microsoft pueden recibir más de una agradable sorpresa dentro unos días. Hiroyuki Kobayashi, productor de la editora de los citados títulos, no ha asegurado nada pero adelantó que pronto harán un anuncio para los poseedores de la máquina creada por los de Redmond, el cual, este mismo indicaba, tiene que ver con los desarrollos mencionados líneas atrás.

Una de las opciones que suena con más fuerza es que se desarrollen DLCs exclusivos para estas ediciones de Resident Evil 6 y Dragon’s Dogma, aunque, también se viene considerando bastante el hecho de que al final estos títulos sean compatibles con Kinect. Según lo que se ha dicho, próximamente sabremos lo que Capcom está preparando para estas producciones que saldrán a la venta este año.

Vía: Destructoid

Viernes, 24 de febrero de 2012 Creado por

Uno de los primeros días del mes de julio de este año acogerá el estreno de la nueva película de Spider-Man, una producción que llegará un poco más tarde que su videojuego, obra que llevará el sello de Activision.

El 26 de junio es la fecha elegida para el lanzamiento de The Amazing Spider-Man, una realización que nos para la cual se ha creado una Nueva York con una estética más adulta que la vista en las pasadas entregas de la franquicia.

Sobre este título también es sabido que viene provisto de un sistema de control contextual que promete ofrecer una gran mejora a la hora de utilizar los movimientos característicos del álter ego de Peter Parker.

El desarrollo de The Amazing Spider-Man es un trabajo de Beenox, compañía que conoce bastante bien la serie. Este juego tendrá versiones para Xbox 360, Wii, PlayStation 3, DS y 3DS.

Vía: Joystiq

Viernes, 24 de febrero de 2012 Creado por

La revista oficial de Xbox en el Reino Unido ha confirmado que durante este año saldrá a la venta la secuela del Medal of Honor lanzado el 2010.

Medal of Honor: Warfighter es el nombre del juego y entre los primeros detalles suyos salidos a la luz encontramos que es un trabajo de Danger Close Studios, que en esta ocasión se ocupa de realizar el modo campaña y el multijugador. Recordemos que en la anterior entrega de la saga, DICE fue la encargada de crear la vertiente multijugador.

Con los excelentes resultados obtenidos en Battlefield 3, resultaría inexpicable que este shooter no utilice el motor Frostbite 2.0. Ahora nos confirman eso, y también que en esta oportunidad el jugador controlará a miembros de los operativos Tier 1.

Dentro de poco, concretamente el 6 de marzo, durante la celebración de GDC de San Francisco, Electronic Arts ofrecerá una muestra de Medal of Honor: Warfighter. Si no hay piedras (grandes) en el camino, este título debería llegar a las tiendas el próximo mes octubre para las mismas consolas que recibieron a su antecesor: PC, Xbox 360 y PS3.

Vía: IGN

Viernes, 24 de febrero de 2012 Creado por


Muchos de los que esperan con los brazos abiertos a Mass Effect 3 ansiaban conocer información sobre el contenido descargable que saldrá a la venta el mismo día del estreno del juego, por ese motivo uno de los ejecutivos más importantes de BioWare, Casey Hudson, decidió utilizar su Twitter para resolver estas interrogantes.

Hudson ha revelado que el desarrollo de DLCs comenzó inmediatamente después de que acabaron los trabajos con la nueva entrega del rol. Este destacado miembro de BioWare contaba que los creadores de estos contenidos vienen esforzándose para que los jugadores puedan disfrutarlo desde la fecha pactada.

Otro detalle que se ha dado a conocer es que la creación de contenidos en Mass Effect 3 finalizó en enero de este año. Cuando dichas labores terminaron los desarrolladores pasaron a ocuparse de From Ashes, DLC que estará incluído en la Edición de Coleccionistas del juego (la otra opción de hacerse con él es comprándolo por separado).

Vía: CVG

Jueves, 23 de febrero de 2012 Creado por

Antes fue uno. Esta vez son tres. No referímos al número de currículums que revelan más información sobre Thief 4, la nueva entrega de la saga de infiltración, que dentro de poco llegará al año de desarrollo (recuerden que el proyecto comenzó en abril de 2011).

Lo que ha visto la luz ahora tiene que ver con el tráiler del título. Todo parece indicar que ya está listo para ser exhibido dado que los currículums descubiertos dan a entender que la realización de éste terminó el año pasado.

A poco de iniciarse el 2012, surgieron rumores de que Thief 4 utilizaba el motor Unreal Engine 3. Para ese entonces también aseguraban que este juego incluiría un multijugador online.

Ahora, nos encontramos con la posibilidad de que el tráiler de esta obra de Eidos Montreal esté terminado y a la espera de ser presentado, presumiblemente, en uno de los eventos sobre videojuegos que están programados para lo resta del presente año.

Vía: VG247

Miércoles, 22 de febrero de 2012 Creado por

Confirmada la fecha de Borderlands 2

Gearbox y 2K Games han realizado el tan esperado anuncio que muchos aficionados deseábamos, por fin saldrá a la luz Borderlands 2 y será concretamente el día 21 de septiembre. Por fin podremos disfrutar de la esperada secuela del gran juego de acción y rol, competidor directo del mismísimo Fallout 3. Borderlands 2 saldrá para PlayStation 3, PC y Xbox 360.

Además los jugadores podremos acceder al Club Premiere Borderlands 2, donde tendremos contenido extra para el juego y un paquete de armas. Según Christoph Hartmann de 2K Games “Borderlands 2 ofrece de nuevo un juego adictivo mezcla de caóticos tiroteos y saqueos que cautivaron a los jugadores del primer título”, a lo que el ejecutivo añade que “Con más armas, más enemigos, más misiones, una atractiva historia y unos personajes totalmente nuevos, Borderlands 2 ofrece una nueva dimensión de juego este Otoño“.

El presidente de Gearbox Software, Randy Pitchford, opina que “Borderlands 2 es un proyecto apasionante, de principio a fin”,a lo que acompaña estas declaraciones con que “El resultado es una secuela que ha mejorado con éxito todos los aspectos de Borderlands, mientras ha innovado con una experiencia totalmente nueva”.

Vía: Meristation

Miércoles, 22 de febrero de 2012 Creado por

Remedy pensaba hacer Alan Wake como un sandbox

Ahora que Alan Wake vuelve a estar en las listas de primeros lanzamientos, Remedy habla un poco más sobre el desarrollo del título en sí, parece que al principio lo plantearon para que fuera un sandbox, es decir, lo desarrollaron con un motor de mundo abierto.

Según Oskari Häkkinen, de Remedy “El error más grande que cometimos cuando desarrollábamos Alan Wake fue el de seguir un diseño de mundo abierto. Simplemente no encajaba con nuestra meta de hacer una historia conducida” a lo que añade que “No seguimos con este diseño de mundo abierto porque todas las cosas del juego iban en detrimento de que la historia fuera el punto principal”.

También reconoce que en su momento estuvieron trabajando con el editor de niveles de Max Payne para generar un entorno robusto, pero no lo vieron factible para un juego lineal “Debido a que los entornos eran naturalmente mucho más grandes, podíamos hacer referencia a las cosas que se podían ver en la distancia para presagiar eventos. Tener flexibilidad en los entornos también nos dio la oportunidad de hacer algunos caminos tan anchos o estrechos como quisiéramos. Nos permitió jugar con la jugabilidad. Así que sí, resultó un juego mucho mejor y quitó el sentimiento de linealidad”.

Vía: Vandal