
Codemasters y Realtime Technology AG (RTT), un proveedor líder de tecnologías y servicios de rendering y visualización en tres dimensiones para las industrias del automovilismo, aviación y mercancías de consumo, han anunciado hoy una estratégica alianza de tecnología y cooperación de conocimientos.
Bajo esta alianza, Codemasters y RTT compartirán pericia de modelización, rendering y realización en proyectos automovilísticos, tales como RTT DeltaGen y RealTrace, herramientas que permitirán a los diseñadores de coches reproducir modelos CAD en tiempo real, y el motor EGO Game Technology Engine de Codemasters, que hace funcionar los críticamente aclamados juegos de carreras Colin McRae: DiRT y Race Driver: GRID.
Bryan Marshal técnico oficial de Codemasters ha comentado, “ambas empresas comparten objetivos comunes, incluidos una pasión por la excelencia tecnológica, el cuidar hasta el último detalle y la calidad. Igualmente, esas metas son demostradas en ejecuciones tales como la belleza de ray-traced light clusters en el software DeltaGen de RTT y la fascinante acción de carreras y detalle ambiental de nuestro propio Race Driver: GRID. Cualquier colaboración con RTT que provea resultado ventajoso para nuestros proyectos de desarrollo será de enorme valor.”
“Estamos muy contentos de poder establecer esta alianza con Codemasters”, afirmó Ludwig A. Fuchs, cofundador y miembro del Consejo de Administración de RTT AG. “Esta cooperación es de interés y beneficio mutuos. Juntos, podremos aprovechar sinergias y expandir las fronteras del mercado de visualización en tiempo real en 3D.”
Como proveedor líder de tecnologías y servicios de visualización en tiempo real en tres dimensiones a nivel mundial, los clientes de RTT incluyen Adidas, Airbus, Audi, BMW, DaimlerChrysler, Dodge, EADS, Lamborghini, Maserati, Porsche, Sony Ericsson y Volvo (la lista completa se encuentra en las Notas). La empresa apoya a sus clientes durante la fase de diseño y desarrollo, creando muestras virtuales de conceptos de desarrollo de productos (Prototipos Virtuales), y durante las fases de marketing y comercialización al presentar productos en el salón de exposición, en Internet, en ferias o en el punto de ventas (Marketing Virtual).
Vía: Codemasters