John Riccitiello, CEO de la Electronic Arts, ha sido recientemente entrevistado por el conocido portal Gamasutra y en donde ha querido expresar su opinión de que ve completamenta normal que las compañías cancelen sus proyectos si ven que no cumplen las espectativas marcadas. El directivo ha aprovechado para explicar las razones del retraso de Tiberium, un videojuego de acción multiplataforma qe tenía previsto llegar al mercado el próximo año.
“Cuando algo no alcanza las expectativas, puedes optar por invertir más, o bien, concederle más tiempo, cambiar el concepto o acabar de pleno con él. Si estás siempre ligado a la calidad, tienes que seguir esos caminos. Y es que si te separas de esta ruta, estarás sacrificando el valor de tus juegos”.
Finalmente, el directivo ha concluyó su aparición afirmando que la compañía nortemericana finaliza el año cancelando entre una media de uno o dos proyectos por motivos de calidad.
Vía: Meristation