Por si alguno de vosotros no lo sabía aquí se acabaron esos momentos de los MMORPG en donde todo el mundo hace lo mismo y la historia verdaderamente no importa.
El mundo de los PvE cambia completamente al tener en cuenta que en Guild Wars 2 tenemos historias personalizadas, como las famosas Quest de la primera parte que nos narraban la historia de Ascalon o de la expansión correspondiente, en donde además podíamos ver algo muy claro: La calidad de la historia.
Ahora, como en cualquier juego de hoy en día, tenemos distintos caminos y distintas elecciones por lo que las historias no tienen por qué repetirse en todos los jugadores, sino que cada uno elige la forma de desarrollar su personalidad, su personaje, su caracter, y además, nuestros compañeros nos pueden acompañar, aunque eso sí, no pueden elegir por nosotros.
Elegir, una de las grandes bondades de la informática, se repite de nuevo aquí.

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