Cuando tú juegas a un MMORPG o incluso a un RPG tradicional las misiones que suelen ocurrir tiene un componente bastante gracioso, y es que por mucho que te digan “oye, que me están atacando”, tú lo único que ves es a gente dando vueltas, o monstruos en un cobertizo, o quién sabe.
En Guild Wars 2 se acaba esta leyenda de la inutilidad y lo importante es que todo lo que hagas cuenta. Los eventos dinámicos funcionan en que si un PNJ te dice que los centauros quieren secuestrar a su hija, tú tienes la opción de ayudarle o no. Si no lo haces, entonces lo que ocurrirá es que secuestrarán a la hija y la tendrán encerrada hasta que la rescates, y si lo impides, puedes ir tras ellos para que no vuelvan a por la hija.
Todo lo que haga tiene sus consecuencias en ese mundo tan extraño y divertido.

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