24 de noviembre de 2008 Creado por Daniel

Analista estima que sólo el 4% de los videojuegos generan beneficios

Geoffrey Zatkin, analista de EEDAR (Electronic Entertainment Design And Research), explica en la revista Forbes que, según la base de datos con la que realizan el seguimiento económico de más de 6000 títulos, tan sólo el 4% de ellos generan beneficios económicos a las compañías.

Podéis leerlo aquí. Francamente, y aunque sus argumentos son convincentes, me resulta difícil de creer. ¿De verdad asumirían las compañías el enorme coste económico que supone desarrollar un videojuego, sabiendo que tienen un 96% de probabilidades de perder dinero? ¿Cómo consiguen mantenerse a flote los estudios que no trabajan en más de un proyecto somultáneamente y que, por tanto, dependen del éxito de sus anteriores títulos para poder desarrollar nuevos proyectos?

Vía: GameGuru

  • http://karchedon.wordpress.com/ karchedon.wordpress.com

    Esta famosa revista que precisamente lo es por su LISTAS, es muy fiable cuando hablamos de listas referentes a economías de países, de grandes empresas, también por supuesto tienen listas de chorradas. Pero demuestran muy amenudo que ciertos temas no se les dan muy bien, y los vídeo-juegos es uno de ellos, y los han demostrado otras veces.

    Como dice el primer comentario existen muchos juegos malos, pero seguro que los “eruditos” de Forbes metieron en la lista los juegos FLASH que pululan por internet, que son un buen puñado, ademas de juegos que se crean para venderse directamente a precios no superiores a 10€, y tienen un margen de beneficios muy pequeño. Ademas, muchas compañías grandes mantienen estudios pequeños que crean juegos para internet, o para descargar en el mobil, pero claro, nunca se habla de ello, y puedo asegurar que aunque parezca mentira, lo juegos descargables para el mobil generan en muchos casos un 300% de la cantidad invertida.

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    Hay muchos juegos muy malos