18 de mayo de 2009 Creado por Javier Grela

Asistimos al Community Games de Electronic Arts en Barcelona

shift

El pasado jueves SextoNivel tuvo la oportunidad de asistir al Community Days celebrado por Electronic Arts en un céntrico hotel situado en la capital catalana y en donde la compañía aprovechó para dar a conocer ante los medios cuatro de sus grandes apuestas de cara al presente año; ¿sus nombres? en primer lugar un grande (luego lo entenderéis), Need For Speed: SHIFT, y seguido por los otros tres restantes, EA Sports Active, Grand Slam Tennis y Fight Night Round 4.

La presentación estuvo liderada en todo momento por José Valero, quien nos desveló los datos más relevantes de los juegos señalados y algún que otro detalle que os daremos a conocer próximamente. Después de unos pocos datos y algún que otro refresco nos pusimos manos a la obra para lo que realmente íbamos a hacer allí, es decir, jugar y exprimirlos al máximo para poder tener un primer contacto con el producto.

  • Need For Speed: SHIFT

Desgraciadamente tenemos que decir adiós a las chicas escotadas y a sus firmes culos presentes en nuestras salidas desde el semáforo para dar la bienvenida a un nuevo juego que se aleja de todo lo anteriormente visto en esta famosa franquicia de conducción, y es que esta vez la serie llega con notables cambios que harán la boca agua a todos aquellos amantes del género de la simulación.

En primer lugar me gustaría comentar que la versión que pudímos catar era una build bastante temprana a la que según nos indicó el propio José, ya habían probado en PC, aunque aún así nosotros que la pudímos sentir por primera vez en nuestros ojos, y cómo no, también en nuestras manos, tuvimos la oportunidad de experimentar lo que significa jugar a SHIFT. ¿Forza Motorsport 2, Gran Turismo 5 Prologue y PGR 4? sinceramente, ya podéis ir guardándolos en sus cajas porque lo que se nos viene encima ya tiene nombre, Need For Speed: SHIFT.

Interiores recreados a la perfección y que alcanzan un realismo sorprendente, unos efectos de iluminación fabulosos, daños en las carrocerías de nuestros vehículos, representación de las colisiones sobre la cámara del propio jugador a modo de la pérdida de visión momentánea durante el choque, posibilidad de girar la cabeza del piloto para ver la posición de nuestros pies en los pedales, el salpicadero al completo, los cristales, el techo, y otros detalles más.

El desarrollo del título ha estado apoyado en todo momento por algunos pilotos profesionales y algunos miembros del equipo de desarrollo que trabajaron en Simbin, como ya sabéis, una de las compañías más conocidas por el desarrollo de algunos famosos simuladores de conducción como Race On, GTR, GT Legends y el último Race Pro para Xbox 360.

Need For Speed: SHIFT contará con circuitos reales y otros que han sido desarrollados en exclusiva para el título; además también contará con recorridos urbanos como el circuito de Londres (de momento el único confirmado), aunque todos estos siempre estarán cerrados, asi que olvidaros de la temática de juego a lo Burnout o Midnight Club. Tampoco podemos olvidarnos de sus modos de juego, donde encontraremos diversos modos multijugador online y un atrativo Modo Carrera en donde deberemos seguir nuestra propia trayectoria como piloto profesional.

Ahora nos toca hablar de las físicas de conducción que hemos podido apreciar a los mandos del juego, y en donde se aprecia notablemente el gran cambio que supone jugar a SHIFT en comparación con las anteriores entregas de la franquicia. Simulación al poder, coches que reaccionan de forma violenta ante los cambios de dirección o durante la toma de una curva con una relación de marchas más corta de lo indicado, aunque para la suerte de los que quieran aprender poco a poco para hacerse con el coche siempre tendrán a mano la posibilidad de activar las distintas ayudas de conducción.

  • Fight Night Round 4

Siguiendo la estela de la tercera entrega de la franquicia de EA Sports, Fight Night Round 4 llega con algunas novedades bastantes sustanciosas respecto a sus anteriores entregas. En primer lugar hemos podido apreciar una fuerte mejora gráfica en el detalle de los boxeadores y los rings de combate, además de otras mejoras que se representan en los primeros como las gotas del sudor, la sangre o las deformaciones en las caras de los boxeadores subidos al ring.

En segundo lugar se han añadido como novedad principal las barras de estado de cada uno de los luchadores, algo que será de gran importancia de cara a que el jugador pueda saber en todo momento la vida o el cansancio de su personaje o su propio rival. Por otro lado también se han mejorado las escenas de los golpes o los momentos en donde el árbitro inicia la cuenta atrás para descalificar a nuestro boxeador o a nuestro rival.

Los movimientos de nuestros personajes son de ejecución sencilla e irán variando según las distintas secuencias que realicemos sobre el stick analógico de nuestro mando, además de los clásicos botones para levantarnos, protegernos, esquivar golpes, descansar en el cuerpo de nuestro rival o incluso propiciarles un buen cabezazo de vez en cuando. Quizás el único fallo que hemos podido apreciar ha sido a la hora de la representación de los golpes, que desgraciadamente peca de suavidad y da la sensación de que en repetidas ocasiones estemos golpeando al aire y sin que se represente un mínimo de retroceso sobre el cuerpo de nuestro rival.

  • EA Sports Active

Antes de nada nos gustaría comentar para todos aquellos que lo piensen el hecho de que EA Sports Active no es ninguna copia de Wii Fit, todo al contrario, es un título muy distinto a este y que nos ofrece la posibilidad de seguir una rutina diaria de ejercicios que estarán guiados en todo momento por nuestro propio entrenador personal (chico o chica según nuestra elección). EA Sports Active también nos indicará en todo momento la cantidad de calorías quemadas al terminar el ejercicio seleccionado, y que además variará en función del ritmo que llevemos durante su realización; además será compatible con la Wii Balance Board para la ejecución de algunos ejercicios.

Con 20 minutos al día bastará para realizar un seguimiento mensual que nos ayude a mejorar nuestras capacidades físicas, y es que gracias a su amplio abanico de ejercicios (musculación, cardio, fitness, etc) podremos trabajar cualquier zona de nuestro cuerpo desde nuestro salón. Como es de esperar, el videojuego no puede suplantar la actividad física que uno podría llegar a realizar asistiendo a un gimnasio, aunque sí que es cierto que será de gran utilidad para todos aquellos que por motivo de trabajo o falta de tiempo deseen realizar ejercicio de forma cómoda desde sus propias casas.

Existen ejercicios de mayor o menor intensidad, y cómo no, un programa que organizará nuestras actividades para que siempre se trabaje una zona de nuestro cuerpo distinta al día anterior. Durante su presentación pudimos conocer al nuevo periférico que acompañará al título; este accesorio se divide en dos partes: una cinta de Fitness y una correa que deberemos colocar en el muslo derecho de nuestra pierna (aquí deberemos insertar el Nunchuck). La cinta nos será de gran utilidad a la hora de realizar distintos ejercicios de musculación, mientras que la correa permitirá detectar actividades como un salto, andar, correr a más o menos velocidad, etc.

Algunos de los ejercicios que pudimos ver en acción durante su presentación, y gracias a dos periodistas que aparcaron su vergüenza de forma temporal presentándose como voluntarios, fueron varias actividades de cardio como correr, andar, saltar sobre patines y también otras más como remo, hacer sentadillas, etc.

  • Grand Slam Tennis

No solo tuvimos la oportunidad de probar el juego, sino que también pudimos disfrutar de la experiencia de juego y las posibilidades que nos ofrecerá el nuevo accesorio Wii Motion Plus, que como ya sabéis se pondrá a la venta en nuestro país el próximo 12 de junio junto al juego por el atractivo precio de 59.95 euros, aunque los jugadores que deseen comprarlo por otros medios también encontrarán el juego por sólo 49.95 euros.

Grand Slam Tennis no es un juego cualquiera en donde el jugador debe limitarse únicamente a mover el brazo desde su sofá, y es que por suerte o desgracia esto no tiene nada que ver con Wii Sports y su forma de ver el Tenis. En primer lugar nos encontramos con un nombre, EA Sports, sello que viene a significar que todo lo que sale de sus oficinas siempre es de calidad por las grandes inversiones que realizan en el desarrollo de sus proyectos. ¿Qué vamos a encontrar en Grand Slam Tennis que “no pueden” proporcinarnos otras compañías? licencias de los tenistas y los torneos oficiales, así como también sus ropas, diseños de raquetas, etc.

Entrando en materia, el videojuego destaca por su apartado gráfico, donde podemos apreciar las caricaturas de los deportistas a modo de dibujo, y lo más importante, también las propias celebraciones y gestos de cada uno de ellos, algo que hará que jugar al título se convierta en toda una diversión para los jugadores gracias al sentido cómico que supone el ver a nuestros tenistas favoritos en forma de dibujo.

Movimientos representados de forma fiel y que dependen de la forma o fuerza que peguemos con el Wiimote, eso es lo que encontraremos en este título capaz de igualar a cualquier simulador, y es que para que engañarnos, Grand Slam Tennis es el primer juego que podemos calificarlo como el mejor simulador de tenis para Wii. ¿Qué ha sido eso de golpear al aire y que la bola vaya a cualquier parte menos a donde la hemos dirigido? yo os lo digo, agua pasada. Dejadas, voleas, reveses, globos y muchas posibilidades más. Ya era hora de que Nintendo mejorase de una vez su tecnología de detección de movimientos, y mirad si lo han hecho bien dando soporte a este gran juego y a otros muchos que aún quedan por llegar.

  • Arcadia_DSG

    Sigo sin fiarme de Shift, y menos lo pondría por encima de Forza o GT.

    aun así, espero que pongan demo, porque si no lo pruebo antes, se lo compra quien yo se.