Corvo Attano va a repartir muchos golpes en cuanto haga su aparición en ese FPS tan particular dotado de magia e infiltración llamado Dishonored, pero es que sus jefes no querían hacer el título demasiado fácil, ni querían que el jugador se sintiera poderoso demasiado tiempo.
Por eso traemos las declaraciones del desarrollado jefe en donde nos ha dicho que estará completamente equilibrado y que además valdrá bastante la pena, pero que no nos sentiremos como unos dioses, sino que requerirá el esfuerzo de nuestras manos para seguir adelante:
“Fue una paradoja difícil para nosotros hacerlo bien en el diseño general del juego, porque queríamos darle poderes muy fuertes a Corvo, para hacer realmente un tipo duro, pero al mismo tiempo no queríamos que el juego fuese demasiado fácil para el jugador avanzado. No queríamos que el jugador se sintiera demasiado poderoso. Cada poder tiene una duración, un coste de maná, y algunas otras propiedades únicas. Así que incluso si un poder es increíblemente fuerte, siempre se podrá mitigar diciendo ‘bueno, sólo dura tres segundos” o “bueno, gasta demasiado maná”. Hay un buen equilibrio”.
Fuente: Meristation

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