
Seguimos hablando de Halo 3: ODST, en esta ocasión para ofreceros unas declaraciones que han llegado desde la propia boca de Lars Bakken, diseñador jefe del videojuego, y en donde ha aprovechado para confesarnos que esta nueva entrega no alcanzará la resolución de 1280×720, destacando que las mejoras gráficas que encontraremos han sido aplicadas por el propio equipo y no por la mejora de su motor gráfico, confirmando que es exactamente el mismo que pudimos ver en Halo 3.
El productor declaraba que, “Las diferencias gráficas que encontraremos en Halo 3: OSDT vienen del trabajo realizado por parte de nuestro equipo, quienes han sido capaces de sacar partido a las herramientas que teníamos desde un principio para crear algunas cosas realmente impresionantes.”
Vía: 3Djuegos