
Los desarroladores de Dark Souls, han comentado y reconocido que tuvieron dificultades a la hora de realizar el juego y que no sabe si la siguiente parte continuará porque no tienen seguro que los usuarios les hayan perdonado los errores.
El director creativo del proyecto, Hidetaka Miyazaki comentó: “Sí, hubo dificultades técnicas. No creo que fuera lo correcto el tenerlas, pero hablando de forma realística era un juego muy grande incluso en términos de presupuesto y expectativas”.
“Así que sentimos mucho todos los problemas que causamos por nuestros errores de procesamiento y de bugs de Japón. Era un juego en el que no teníamos mucha experiencia en algunos aspectos, así que había algunas áreas en las que nuestra capacidad técnica no estaba a la altura del prisma del juego, así que era como un dolor de cabeza creciente”.
“No sabemos si quiera si tenemos otra opción”, aseguró Hideteka Miyazaki. “Tenemos la confianza de que podemos mejorar nuestros errores en esta ocasión y crear un juego mucho mejor del mundo Dark, pero no sabemos si los aficionados nos perdonarán nuestros errores”.
Vía: 3djuegos