
Ken Rolston, el creativo de Kingoms of Amalur: Reckoning compara el combate de dicho título con Dark Souls.
“También admiro a Dark Souls. No admiro que trate mezquinamente a los usuarios, pero agradezco la seriedad de su aspiración como juego”, comentó Ken Rolston. “Dark Souls te hace sentir la tensión de una lucha sin tregua que te está matando lentamente… Es una manera de hacerlo, probablemente la más real en cuanto al combate, pero no es la forma en la que yo lo haría… yo prefiero dejarle al usuario definir su propia tolerancia al desafío y la frustración”.
“Personalmente no estoy interesado en invertir tanto esfuerzo y tiempo en superar su contenido y sus experiencias… Tengo demasiados juegos pendientes antes de meterme en Dark Souls”, aseguró. “Pero tengo que reconocerles que me han inspirado a estudiar con más cuidado y profundidad la empatía y el deseo de jugar a algo tan desafiante como Dark Souls, y quiero añadir esa experiencia a mi lista de experiencias de juego RPG“.
Vía: 3djuegos