11 de mayo de 2012 Creado por kuki

Top 10 de ventas de Software en Estados Unido en el pasado mes

Gracias a la auditora NPD Group, podemos saber cuál es el ranking de los juegos más vendidos en el pasado mes en Estados Unidos.

Como podemos comprobar el título Prototype 2 encabeza el listado dejando sombra a los demás.

En segundo y tercer lugar nos encontramos con Kinect Star Wars y Call of Duty: Modern Warfare 3, respectivamente. Leer más

11 de mayo de 2012 Creado por Yuste

Locura de semana la que nos toca. Y es que de repente nos llegan dos de los juegos más esperados por los jugones.

Del que ahora nos toca ver el trailer de lanzamiento es Max Payne 3. ¿Vosotros recordáis ese Max Payne de rostro cuadrado y lo que supuso saltar en tiempo bala matando a nuestros enemigos uno a uno, con parsimonia y tranquilidad, mientras volabamos por el escenario disfrutando del momento?

Max Payne con el paso de los años se ha vuelto más oscuro, más anciano, más alcohólico… Pero nunca algo que parecía tan típico ha destacado tanto y ha conseguido superarlo todo. Recordemos que parte de una premisa sencilla, que le matan a su familia. Pero es el tono, el tinte oscuro, la tortura interna del personaje lo que hace que nos revolvamos y nos queramos meter en su piel una vez más.

Ya sabéis, el día 18 de Mayo, Max Payne 3 estará con nosotros dispuesto a hacernos disfrutar.

11 de mayo de 2012 Creado por kuki

Peter Moore cree que los usuarios se reprimen a comprar por internet por lo que pasó con PlayStation Network

Uno de los ejecutivos de Electronic Arts, Peter Moore, ha estado comentado algunos aspectos sobre el mercado retail (se podría decir como la venta al detalle tanto para minoristas como mayoristas) y la importancia que tienen para ellos.

Estas declaraciones han sido recogidas en las conferencias del Bank of America Merrill Lynch 2012 Global Technology donde comentan que están muy contentos con este mercado y le dan muchas ventajas y beneficios a la hora crear masivamente.

“Nos encanta lo que el modelo retail hace por nosotros. Adoramos su habilidad para crear lanzamientos masivos y emoción. Gamestop, probablemente, ve tres millones de jugadores hardcore entrando por sus puertas a diario, y eso es una oportunidad de mercado para nosotros”, comentó Moore. “Muchos de nuestros consumidores no poseen tarjetas de crédito, y muchos están todavía aterrorizados con lo que pasó con PlayStation Network cuando 77 millones de cuentas fueron vulneradas y accedidas por parte de Anonymous en 2011″. Leer más

10 de mayo de 2012 Creado por tussar

Debido a la reciente bancarrota de la cadena de mayoristas GAME, HMV ha comentado su deseo de aprovechar que su competencia está en el piso para poder expandirse y colocarse como una de las principales cadenas actuales. Si bien GAME ahora es parte de OpCapita, tiene muchos menos locales que con anterioridad, lo que es sin duda una ventaja para las demás empresas del rubro.

Según ha opinado el CEO de HMV, Simon Fox: “Tenemos que hacer todo lo posible para agarrar cuota de mercado, tanto en lugares en los que competimos contra GAME como en los que no”…”la relación que ahora tenemos con la industria jamás ha sido tan fuerte”.

Si bien muchos han criticado estas acciones como aprovechadoras y abusadoras, el presidente de la compañía se ha defendido argumentado que: “tenemos una oferta de juegos creíble. Y sería absolutamente criminal por nuestra parte no aprovecharnos de esto”. Veremos hasta donde puede avanzar HMV sin la presencia de GAME, y si esta puede recuperarse o es su final a pesar de todo.

Via: Meristation

10 de mayo de 2012 Creado por kuki

Flick of the Dead en la App Store de Japón

¿Te gustan los zombies? ¿Te gusta jugar en el móvil? Pues entonces esta noticia es para ti. Si has jugado al gran clásico The House of the Dead 2 donde matabas a los zombies mecanografiando, solo te hacía falta un teclado y escribir palabras para acabar con todos los enemigos que se pusieran por delante.

Pues esto acaba de llegar a la App Store de Japón, y lo mejor de todo es que temporalmente es gratis, y todo, gracias a SEGA.

El gran título se llama Flick of the Dead, cuenta con unas 25 mil palabras, cosa que no está nada mal. Además incluye dos tipos de juegos adicionales: dril y boss rush. Leer más

10 de mayo de 2012 Creado por kuki

No habrá una secuela de Kid Icarus: Uprising

El principal responsable de Kid Icarus: Uprising, Masahiro Sakurai, ha estado comentando algunos detalles sobre este título y su futura continuación con el portal IGN. Por ahora deniegan la secuela de Kid Icarus: Uprising.

“Si quieres preguntar si hay una secuela la respuesta es no, porque pusimos mucho en el juego para que la gente tuviera esta experiencia corta pero muy profunda”, confirmó Sakurai. “Pero la novedad de todo ello adelgazaría en un próximo juego”.

“No importa lo mucho que cambies en el género de un juego o lo que no durante el tiempo, lo que es vital es que nunca pierdas el respeto por el original”, comentó. “Con el primer Kid Icarus no teníamos una aventura seria, era más bien un acercamiento humorístico, uno que no veías en el Legend of Zelda original o en el Metroid que se lanzó en la actual generación. Para acercarnos con un estilo moderno, hicimos esfuerzos para no tener batallas de `aquí te pillo-aquí te mato´, la historia fluye de forma realmente atrevida y se despliega de manera loca y no presta demasiada atención a la ambientación”.

¿Qué os parece la noticia? ¿Os gustaría que hubiese una secuela de Kid Icarus: Uprising?

Vía: 3djuegos

10 de mayo de 2012 Creado por kuki

Angry Birds alcanza mil millones de descargas

El juego de Angry Birds fue creado hace ya tres años por la empresa finlandesa Rovio Mobile y ha sido y sigue siendo todo un éxito.

Desde que lanzaron el juego hasta día de hoy ha conseguido la escalofriante cifra de mil millones de descargas. Estos pajaritos asesinos han acabado ya con la vida de muchos cerdos, ya que se hace el recuento de las horas jugadas a este título y hay un total aproximado de 200 mil años con 300 millones de minutos de utilización diaria.

El director creativo, Peter Vesterbacka comenta: Leer más

10 de mayo de 2012 Creado por Yuste

Ayer, en el despacho de Ken Levine…

-¿Y luego cuando la gente termine la historia que hará con nuestro juego?

-Pues rejugarlo.

-¿Y por qué iban a rejugarlo? Hay gente que se mete de lleno en las campañas y que no tiene intención de llegar a nada más. No sé… Creo que nos estamos equivocando en algo… Tenemos una historia apasionante, una jugabilidad increíble, una ciudad flotante y unos enemigos que darán mucho que hablar, pero luego…

-Ponle un multijugador.

-Sí, claro, un multijugador

-¿Y por qué no? Lo que alarga la vida de la mayoría de los videojuegos es su modo online. Uncharted lo obtuvo, Metal Gear Solid también. Y seamos sinceros, los últimos Call of Duty y Battlefield no serían nada sin ese modo multijugador. Lo mismo pasa con Gears of War y Halo.

-Ahí tienes razón. Pero si hacemos un multijugador tiene que ser de calidad. Único, que llame la atención por sí sólo. Pero no digamos nada hasta que no esté hecho y estemos seguros… ¿Qué haces?

-Ofrecer un puesto de trabajo a alguien que sepa de estas cosas. No es sospechoso. Y de paso retraso el lanzamiento hasta febrero.

-Eso tampoco es sospechoso, ¿no?

-Qué va…

Fuente: VG247

10 de mayo de 2012 Creado por kuki

Microsoft patenta un control con superficie exterior sensorial

La tecnología ha evolucionado mucho con el paso de los años, y con respecto al mundo de la industria del videojuego mucho más. Hace apenas 10 años, estábamos jugando en 2D, con juegos pixelados y nada de gráficos extraordinarios, y vemos en la actualidad, como ahora no sea con un televisor de mínimo 32 pulgadas no podemos jugar, si no perdemos la vista.

Pues bien, hoy nos llega el rumor de que Microsoft hace tres años registró en la Oficina de Patentes de Estados Unidos un mando con superficie exterior sensible. Gracias a esto, el mando podría reconocer a los usuarios mediante la presión.

Además llevaría una memoria integrada la cual facilitaría reconocer a diferentes jugadores y así saber su nombre, correo, contraseña y demás. Un invento el cual está hecho exclusivamente para mantener la seguridad de la intimidad de los jugadores. Leer más

10 de mayo de 2012 Creado por kuki

La mentalidad de los jugadores de PSN son más elevada que la de los jugadores de otras consolas

El creador de Journey, Jenova Chen, ha estado comentado y aportando su opinión sobre las consolas y las mentalidades de los jugadores de cada una de ellas, sobre todo de PlayStation, donde tanto Chen como Jack Buser, el director de plataformas digitales de PlayStation, están de acuerdo en el mismo pensamiento, las mentalidades de los jugadores de PlayStation son más elevadas que los jugadores de las demás consolas.

Chen piensa que “Sony tiene un gusto más artístico y orientado a los adultos. Les interesa saber lo que los adultos sienten sobre sus juegos” además confirma que “el jugador que posee una Playstation 3 es más probable en estar interesado en juegos artísticos si lo comparamos con el de Wii y Xbox 360”.

Jack Buser opina que “nuestra audiencia primaria de PSN es realmente más adulta, y muchos de nuestros juegos más vendidos apuntan a este sector. Muchos juegos de Playstation y PSN tienen temas que piden al usuario pensar y sentir dentro de una experiencia de jugabilidad inmersiva, y hemos visto eso ejemplificado en el éxito de títulos comoFlower, Journey y Heavy Rain. Estos títulos sólo pueden ser encontrados en Playstation, y nuestros usuarios disfrutan la sofisticación temática y emocional de sus juegos, especialmente con nuestras ofertas digitales”.

¿Ustedes que pensáis?

Vía: Ventuebeat