
Ayer, en el despacho de Ken Levine…
-¿Y luego cuando la gente termine la historia que hará con nuestro juego?
-Pues rejugarlo.
-¿Y por qué iban a rejugarlo? Hay gente que se mete de lleno en las campañas y que no tiene intención de llegar a nada más. No sé… Creo que nos estamos equivocando en algo… Tenemos una historia apasionante, una jugabilidad increíble, una ciudad flotante y unos enemigos que darán mucho que hablar, pero luego…
-Ponle un multijugador.
-Sí, claro, un multijugador…
-¿Y por qué no? Lo que alarga la vida de la mayoría de los videojuegos es su modo online. Uncharted lo obtuvo, Metal Gear Solid también. Y seamos sinceros, los últimos Call of Duty y Battlefield no serían nada sin ese modo multijugador. Lo mismo pasa con Gears of War y Halo.
-Ahí tienes razón. Pero si hacemos un multijugador tiene que ser de calidad. Único, que llame la atención por sí sólo. Pero no digamos nada hasta que no esté hecho y estemos seguros… ¿Qué haces?
-Ofrecer un puesto de trabajo a alguien que sepa de estas cosas. No es sospechoso. Y de paso retraso el lanzamiento hasta febrero.
-Eso tampoco es sospechoso, ¿no?
-Qué va…
Fuente: VG247