
Si retrocedemos en el tiempo algunos años atrás, muchos usuarios que jugaron a la primera y segunda entrega de Fallout se acordarán de la existencia de la posibilidad de acabar con cualquier cosa que se interponiese en nuestro camino, incluyendo niños, algo muy contrario a lo que podemos ver en el actual Fallout 3 lanzado ayer viernes, 31 de octubre.
Muchos han querido saber el por qué de la ausencia de este elemento a nivel de jugabilidad, donde además el propio jefe de diseño del videojuego, el señor Emil Pagliarulo, ha declarado que, “en las fases previas al desarrollo del juego nos preguntamos si podríamos ir por el juego reventando las cabezas de los niños. Comenzamos a pensar, ¿qué beneficios nos daría ir matando niños en el juego? Parece algo totalmente innecesario y cruel”.
Vía: Hardgame2