9 de noviembre de 2011 Creado por kuki

Nuevos detalles de los combates de Final Fantasy XIII-2

Nuevos detalles de los combates de Final Fantasy XIII-2

Hace unas horas os contábamos en Sextonivel una de las novedades que incorpora la continuación de la aventura de Lightning y su grupo en Final Fantasy XIII-2, donde miembros del equipo de desarrollo anunciaban que los jefes finales serán más duros que en Final Fantasy XIII y que para que los usuarios menos experimentados no se atasquen incluirían un modo “fácil”.

Pues ahora nos llegan más novedades, y es que parece ser que se está modificando y equilibrando el sistema de combates para hacer la experiencia aún más intensa. Entre esas modificaciones se incluyen:

Un nuevo estado alterado para los personajes, el daño de sangre, el cual no podremos sanar con la magia cura, por lo que el sanador ya no podrá realizarnos curas constantes y que hacía que los combates fueran fáciles a largo plazo.

El cambio de rol será mucho más rápido que en la anterior entrega, algo que nos aseguran que será muy importante de cara a los jefes finales.

Las invocaciones seguirán presentes pero no se pueden utilizar como antes, es todo lo que sabemos por el momento.

Los monstruos que podremos capturar durante el combate ganan mucha importancia, y además podrán aprender habilidades de otros monstruos. Lo cual hará que el desafío de la búsqueda del monstruo perfecto sume muchas horas al juego.

De momento estas son todas las novedades disponibles, tan sólo falta esperar al día 3 de Febrero para ver cuánto a mejorado este Final Fantasy XIII-2 con respecto a su primera parte.

Vía: ultimagame