6 de mayo de 2009 Creado por Javier Grela

El desarrollo de Prototype ha sido muy complicado

prototype

Todos esperamos con ansiosos la llegada de Prototype, el famoso sandbox de acción que ha pasado a convertirse en uno de los lanzamientos más esperados del presente año a pesar de que su llegada estaba prevista para 2008 y que finalmente no pudo verse complida tras la aparición de varias dificultades de última hora. Ahora el lanzamiento del juego se encuentra previsto para el próximo 9 de junio.

Durante la tarde de ayer, Tim Bennison, el responsable de los estudios Radical Entertainment, nos explicaba en una entrevista que el desarrollo de Prototype no ha sido fácil, matizando que su motor gráfico ha sido el elemento que más problemas ha dado durante su producción.

El ejecutivo comentaba que, “Desarrollar un mundo abierto partiendo de cero es como empezar jugando a un videojuego en su nivel más difícil. Cuando empiezas la curva de dificultad se va haciendo cada vez más mayor. La presión por parte del público ha hecho que tengamos que trabajar muy duro para que nuestro juego pueda llegar a tener éxito en un futuro“.

Vía: Meristation

  • http://wildgames.es -Ed-

    Sin duda alguna desarrollar un SandBox tiene una carga de mas, pero diría yo que no es escusa para reciclar edificios como lo hace Prototype, que es un fallo que he visto me ha disgustado realmente. Aun así, el juego sera todo un señor juego.

  • Jose

    Merecerá la pena, que ganas de pillarlo.