
Un desarrollador de vídeojuegos que no tiene otra salida que rehacer su obra casi en un 100%, debe sentir una gran frustración. Esto es lo que deben sentir los creativos que han venido trabajando en I am Alive, juego producido por Ubisoft que debido a un ¿obligado? rediseño, recién saldrá a la venta después de marzo del 2011.
Esta producción anunciada en el 2008 prometía mucho, pero ahora que su lanzamiento ha sufrido un nuevo retraso las esperanzas que los aficionados tenían sobre él deben estar por los suelos. Además, como para que las cosas empeoren, no hay información sobre el juego desde hace tiempo.
En este nuevo trabajo de Jade Raymond, el jugador controlaría al superviviente de desastre natural similar al que ocurre en la película “2012″. La trama se desarrolla en una gran ciudad donde el protagonista tendrá por rivales a otros supervivientes que, tras lo sucedido, buscarán seguir con vida a costa de la existencia del resto.
Ubisoft planeaba lanzar el título para el año fiscal 2010 – 2011, lo cual en el calendario que todos conocemos era después de marzo del 2011. Ahora, y tras conocerse que la realización ha pasado a manos de un estudio de Shangai, Yves Guillermot confirma que el juego llegará a las tiendas mucho más tarde de lo que se había pensando, y que empleará el motor gráfico de Splinter Cell.
Vía: VidaExtra