
Gearbox hablan del desafío que han tenido que afrontar a la hora de desarrollar Borderlands 2, y es que realizar una continuación de un título cuanto menos excepcional y que no sólo mantenga las cotas de calidad ya establecidas sino que además las supere es una tarea muy difícil.
Así lo ha declarado Scott Kester, el diseñador conceptual de Borderlands 2, en una entrevista a la revista Gamasutra, el cual admite que realizar Borderlands 2 y que esté a la altura del primer título “es una situación dificultosa, porque quieres inventar, y hacer todas estas cosas nuevas. Pero si no eres fiel a lo que eres, la gente podría sentirse engañada”.
Además añade que “Estamos muy orgullosos del primer juego, y realmente queríamos hacer una verdadera secuela, y en la que mereciese la pena que la gente invirtiese su tiempo para probarla, no solamente añadirle nuevos skins al último juego y jugar con el mismo personaje, disparar a las mismas cosas, en el mismo entorno”.
Vía: Meristation