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	<title>SextoNivel &#187; Bethesda</title>
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	<description>Accesorios, consolas, videojuegos</description>
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		<title>Actualización 1.4 de Skyrim resuelve el lag en PS3</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Jan 2012 22:09:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Texhnolyze</dc:creator>
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		<description><![CDATA[The Elder Scrolls V: Skyrim es uno de los mejores juegos que nos dejó el 2011 y hasta ahora sigue acumulando elogios a pesar de que en sus distintas versiones ha presentado algunos problemas, unos más molestos que otros, que estropeaban un poco la experiencia de quienes lo jugaban. La creadora del título, Bethesda, ha [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-50032" title="Skyrim" src="http://www.sextonivel.com/images/2012/01/Skyrim.jpg" alt="" width="570" height="322" /></p>
<p><strong>The Elder Scrolls V: Skyrim</strong> es uno de los mejores juegos que nos dejó el 2011 y hasta ahora sigue acumulando elogios a pesar de que en sus distintas versiones ha presentado algunos problemas, unos más molestos que otros, que estropeaban un poco la experiencia de quienes lo jugaban.</p>
<p>La creadora del título, Bethesda, ha venido trabajando para resolver estos incovenientes y es por eso que dentro de poco saldrá del horno la actualización 1.4 que buscará terminar con el lag detectado en la versión PlayStation 3; aunque el estudio ha señalado que <strong>este parche también tratará de darle solución a otros errores que ya estaban necesitando una revisión</strong>.</p>
<p>El nuevo parche para The Elder Scrolls V: Skyrim será lanzado este mismo mes de <strong>enero</strong>. Ha sido muy bueno el soporte que le han dado sus creadores a este rol, por lo que creemos no debe tener muchos usuarios descontentos.</p>
<p>Vía: <a href="http://ps3.ign.com/articles/121/1216852p1.html?">IGN</a></p>
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		<title>Id Software ha realizado varios despidos</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Jan 2012 17:31:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kuki</dc:creator>
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		<description><![CDATA[  Id Software parece que no pasa por un buen momento, los creadores de saga tan antológicas como Doom o Quake se están viendo forzados a rebajar su plantilla realizando varios despidos en su sede central en Texas. En Id Software no le quieren dar demasiada importancia a todo esto y por supuesto desmienten que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"> <img class="aligncenter size-full wp-image-49462" title="Id Software ha realizado varios despidos" src="http://www.sextonivel.com/images/2012/01/RAGE1-e1326303088334.jpg" alt="Id Software ha realizado varios despidos" width="600" height="375" /></p>
<p><strong>Id Software</strong> parece que no pasa por un buen momento, los creadores de saga tan antológicas como <strong>Doom o Quake</strong> se están viendo forzados a rebajar su plantilla realizando varios despidos en su sede central en Texas.</p>
<p>En <strong>Id Software</strong> no le quieren dar demasiada importancia a todo esto y por supuesto desmienten que se esté realizando esta medida debido a una mala etapa, según ellos &#8220;i<strong>d evalúa regularmente su personal</strong> para asegurarse de que satisface las necesidades del estudio&#8221; a lo que añaden que &#8220;como parte de ese proceso, algunos empleados de id han sido despedidos recientemente. id está todavía reclutando y contratando a desarrolladores cualificados, y el desarrollo de futuros juegos de id continúa sin verse afectado&#8221;.</p>
<p><strong>Id Software fue adquirido hace dos años por Bethesda</strong>, los creadores de The Elder Skrols V: Skyrim y Fallout 3 entre otros, y los rumores sobre su futuro siguen circulando por la red, el más reciente fue la cancelación de su próximo juego, <strong>Doom 4</strong>, rumor que Id Software se apresuró a desmentir.</p>
<p>Vía: <a href="http://www.vandal.net/noticia/64188/id-software-realiza-despidos-entre-sus-empleados/" target="_blank">Vandal</a></p>
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		<title>Bethesda se queda con Fallout Online</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Jan 2012 20:53:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kuki</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La saga Fallout lleva mucho tiempo entre nosotros, antes del conocido Fallout 3, propiedad de Bethesda, la marca Fallout era propiedad de Interplay, desarrolladores de las dos primeras entregas más otra de estrategia. Ahora se sabe que estaba sucediéndose una batalla legal entre estos dos ya que Interplay estaba desarrollando un MMORPG llamado Fallout Online [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-49409" title="Bethesda se queda con Fallout Online" src="http://www.sextonivel.com/images/2012/01/HD_Fallout_Logo-e1326228750663.png" alt="Bethesda se queda con Fallout Online" width="600" height="272" /></p>
<p>La saga <strong>Fallout</strong> lleva mucho tiempo entre nosotros, antes del conocido Fallout 3, propiedad de Bethesda, la marca Fallout era propiedad de Interplay, desarrolladores de las dos primeras entregas más otra de estrategia. Ahora se sabe que estaba sucediéndose una batalla legal entre estos dos ya que Interplay estaba desarrollando un MMORPG llamado<strong> Fallout Online</strong> y según el acuerdo alcanzado en su momento el propietario de la marca Fallout es Bethesda, por lo que los derechos para desarrollar ese MMORPG debería ser de ellos.</p>
<p>Dicho pleito al final ha sido resuelto de forma bastante amistosa, ya que desde <strong>ZeniMax</strong>, la empresa madre de Bethesda, ha pagado dos millones de dólares a <strong>Interplay</strong> para pagar las costas legales, y esta cancelará el desarrollo de Fallout Online. Además dentro de este pleito también estaba involucrada una empresa más pequeña llamada Masthead, a la cual Interplay encargó el desarrollo de Fallout Online, igualmente se ha llegado al acuerdo con ellos si comunican públicamente que no poseen los derechos de propiedad de Fallout.</p>
<p>Interplay aún posee los derechos de <strong>Fallout, Fallout 2 y Fallout Tactics</strong>, no obstante esos derechos serán cedidos a Bethesda en diciembre de 2013, quedando ésta como única y absoluta propietaria de los derechos de propiedad intelectual de la marca Fallout y libre para desarrollar<strong> Fallout Online</strong>.</p>
<p>Vía: <a href="http://www.vandal.net/noticia/64154/fallout-online-pasa-a-ser-de-bethesda/" target="_blank">Vandal</a></p>
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		<title>Disponible una actualización no oficial para Skyrim en PC</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Dec 2011 23:25:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Texhnolyze</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Continúan llegando las actualizaciones a Skyrim, aunque esta vez los de Bethesda no han tenido nada que ver, sino un jugador del título que se las arregló para solucionar detalles que todavía no conseguían un arreglo. Para obtener el mod que ha creado el usuario Arisu hay que dirigirse a los foros oficiales del rol. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-49012" title="The Elder Scrolls V Skyrim" src="http://www.sextonivel.com/images/2011/12/The-Elder-Scrolls-V-Skyrim-e1325114692412.jpg" alt="" width="590" height="331" /></p>
<p>Continúan llegando las actualizaciones a Skyrim, aunque esta vez los de Bethesda no han tenido nada que ver, sino un jugador del título que se las arregló para solucionar detalles que todavía no conseguían un arreglo.</p>
<p>Para obtener el mod que ha creado <strong>el usuario Arisu</strong> hay que dirigirse a los foros oficiales del rol. En ese lugar lo encontraremos junto a las indicaciones para su instalación que son obra del propio creador.</p>
<p>Por otro lado, éste ha realizado algunos comentarios sobre su trabajo, donde destaca la parte en la que indica hubo necesidad de reescribir una gran cantidad de código inútil, puesto que, al parecer, <strong>la desarrolladora del juego no ha utilizado ninguna herramienta de optimización</strong>.</p>
<p>Sobre los resultados de esta actualización no oficial para la versión PC del rol, algunos de los usuarios que la han empleado aseguran que han experimentado una mejora en el rendimiento del juego, el cual (parece) estaría respondiendo mejor y de una manera más estable.</p>
<p>Las indicaciones para usar este mod de Skyrim las encontrarán siguiendo este <a href="http://forums.bethsoft.com/topic/1321575-rel-tesv-acceleration-layer/">enlace</a>. Ahora, para poder probarlo, deben instalar primero el <a href="http://skse.silverlock.org/">Skyrim Script Extender</a>.</p>
<p>Vía: <a href="http://www.joystiq.com/2011/12/27/skyrim-pc-mod-claims-to-improve-performance/">Joystiq</a></p>
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		<title>Skyrim tendrá nueva actualización en enero</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Dec 2011 19:31:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Texhnolyze</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Para enero de 2012 está pactado el lanzamiento de una nueva actualización para The Elder Scrolls V: Skyrim, con la cual la desarrolladora del juego, Bethesda, espera resolver algunos de los errores más molestos, sobre todo esos que malogran la experiencia de los jugadores de la edición Playstation 3. Pero el estudio del RPG ha [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-48969" title="Skyrim" src="http://www.sextonivel.com/images/2011/12/Skyrim-e1325014253802.jpg" alt="" width="590" height="301" /></p>
<p>Para enero de 2012 está pactado el lanzamiento de una nueva actualización para The Elder Scrolls V: Skyrim, con la cual la desarrolladora del juego, Bethesda, espera resolver algunos de los errores más molestos, sobre todo esos que malogran la experiencia de los jugadores de <strong>la edición Playstation 3</strong>.</p>
<p>Pero el estudio del RPG ha señalado que esta actualización, que llevará al título a su <strong>versión 1.4</strong>, es menor con respecto a las anteriores, aunque eso no quiere decir que no sirve para ir solventando en gran medida los problemas que tienen que ver con el motor gráfico, u otros fallos que necesitan ser atendidos lo antes posible si no se quiere una oleada de reclamos.</p>
<p>En esta oportunidad los creadores de Skyrim también han anunciado que vienen trabajando en otra importante <strong>actualización para el juego en PC</strong>, que seguramente se destacará por tener añadida las herramientas Creation kt y Steam Workshop.</p>
<p>Vía: <a href="http://www.videogamesblogger.com/2011/12/26/skyrim-patch-1-31-update-future-fixes-detailed.htm">VGB</a></p>
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		<title>Bethesda lanza nuevo parche para Skyrim en PC</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Dec 2011 17:51:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Texhnolyze</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Y Bethesda ha liberado, casi silenciosamente, un nuevo parche para su obra maestra llamada The Elder Scrolls V: Skyrim, un serio candidato a GOTY, aunque para algunos esa nominación es insulto pues piensan que este rol no tiene rival conocido. Con la actualización, que lleva al título a la versión 3.1, se deben ir unos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.sextonivel.com/images/2011/12/skyrim-e1324489875633.jpg" alt="" title="skyrim" width="590" height="331" class="alignnone size-full wp-image-48809" /></p>
<p>Y Bethesda ha liberado, casi silenciosamente, un nuevo parche para su obra maestra llamada <strong>The Elder Scrolls V: Skyrim</strong>, un serio candidato a GOTY, aunque para algunos esa nominación es insulto pues piensan que este rol no tiene rival conocido.  </p>
<p>Con la actualización, que lleva al título a <strong>la versión 3.1</strong>, se deben ir unos problemas que impedían mostrar de forma correcta las líneas finales de ciertos textos. Por ahí que nos quedabamos sin leer una que otra palabrota. </p>
<p>Pero la corrección más importante del parche es <strong>añadir compatibilidad con ordenadores que dispongan de una memoria RAM de 4GB</strong>. De esta manera los jugadores que posean equipos con esa capacidad de almacenamiento, deberán experimentar una notable mejora en el rendimiento. </p>
<p>Esta nueva actualización de Skyrim es gratuita y puede realizarse de forma automática si es que el usuario -de Steam- tiene activada la opción de actualizar en dicha plataforma. </p>
<p>Vía: <a href="http://www.destructoid.com/skyrim-officially-patched-for-4gb-ram-support-218309.phtml">Destructoid</a></p>
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		<title>Nueva actualización de Skyrim genera más problemas</title>
		<link>http://www.sextonivel.com/general/noticias/nueva-actualizacion-de-skyrim-genera-mas-problemas</link>
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		<pubDate>Wed, 30 Nov 2011 15:22:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tussar</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Dos errores gigantes afectaban a los jugadores de Skyrim para Xbox 360 y PlayStation 3, en el primero las texturas en HD no podían ser cargadas correctamente desde el disco duro de la plataforma, mientras que en la PS3 existían un lag con las partidas guardadas que superaban los cinco megas de tamaño. Por esa [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.sextonivel.com/images/2011/11/275764-the-elder-scrolls-v-skyrim-dragon-fighting-e1322684590759.jpg" alt="" title="dragon" width="580" height="325" class="aligncenter size-full wp-image-47942" /></p>
<p>Dos errores gigantes afectaban a los jugadores de <strong>Skyrim</strong> para <strong>Xbox 360 y PlayStation 3</strong>, en el primero las texturas en HD no podían ser cargadas correctamente desde el disco duro de la plataforma, mientras que en la PS3 existían un lag con las partidas guardadas que superaban los cinco megas de tamaño.</p>
<p>Por esa misma razón <strong>Bethesda</strong> lanzo un parche actualizable que supuestamente mejoraría el rendimiento de juego, sin embargo, disparó nuevos errores en el juego. Uno de ellos por ejemplo, sucede cuando aparece un dragón, haciendo que estos<strong> reptiles gigantes vuelen de manera errática hacia atrás y a los lados</strong>, creando un movimiento aleatorio en los enemigos.</p>
<p>También el sistema de <strong>protección elemental</strong>, que protege a los jugadores de ataques mágicos con fuego, veneno, escarcha y rayos <strong>ha dejado de funcionar</strong>, dejándolos indefensos frente a ese tipo de agresiones. Todavía Bethesda no ha emitido comunicado oficial sobre estos errores, y se espera que lo hagan pronto para evitar una gran pérdida de seguidores.</p>
<p>Via: <a href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4ed64d86e2efc&#038;pic=PC">Meristation</a></p>
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		<title>Análisis: The Elder Scrolls V Skyrim</title>
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		<pubDate>Thu, 24 Nov 2011 12:58:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tussar</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Después de tantos artículos mencionando los contenidos que ofrecía la quinta parte de la saga The Elder Scrolls, Skyrim supera con creces las expectativas de los jugadores más experimentados, abriendo la puerta a un mundo enorme y vasto para explorar mientras descubrimos una verdad que asola éstas gélidas tierras. Siguiendo la misma idea que Oblivion, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.sextonivel.com/images/2011/11/the_elder_scrolls_v-1511064-e1322571617335.jpg" alt="" title="skyrim" width="580" height="289" class="aligncenter size-full wp-image-47822" /></p>
<p>Después de tantos artículos mencionando los contenidos que ofrecía la quinta parte de la saga <strong>The Elder Scrolls, Skyrim</strong> supera con creces las expectativas de los jugadores más experimentados, abriendo la puerta a un mundo enorme y vasto para explorar mientras descubrimos una verdad que asola éstas gélidas tierras.</p>
<p>Siguiendo la misma idea que <strong>Oblivion</strong>, el <strong>uso del personaje en primera o tercera persona fue optimizado al máximo</strong>. Por momentos sentimos que estamos jugando a un FPS por lo cómodo y fiable que es la mira, agregándole a las batallas dinámica y fluidez. Por otro lado también podemos disfrutar de esta aventura en una vista de tercera persona, sin sentirlo tosco.</p>
<p>Los gráficos han incrementado desde Oblivion, mostrando <strong>una mejora en las texturas de alta definición, en las cuales podemos apreciar hasta el detalle de las fibras de las telas</strong>. Los efectos de partículas como fuego, rayos, ventiscas han logrado crearse de manera híper realista, respetando la física del mundo.</p>
<p>Por otro lado tenemos el punto fuerte del juego, <strong>la exploración</strong>. Skyrim está dividido en nueve comarcas, cada una con su geografía e historia particular, por lo que cada sitio tiene una serie de misiones secundarias y personajes únicos. </p>
<p><strong>El inventario ha cambiado para facilitar la manera de equipar los objetos</strong>, teniendo una barra especial de ítems favoritos que pueden ser aplicados con una sola tecla, ahorrando el trabajo de ingresar a varios menús para acceder a una poción.</p>
<p><strong>Juego del año</strong> sin lugar a dudas, con todos los puntos fuertes que se esperan de un juego de este calibre, además de tener<strong> horas y horas de diversión asegurada</strong> en un mundo lleno de misterios y paisajes maravillosos.</p>
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		<title>The Elder Scrolls V: Skyrim.  El juego de Bethesda vende más de la mitad de sus unidades distribuidas</title>
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		<pubDate>Thu, 17 Nov 2011 05:27:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Texhnolyze</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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		<description><![CDATA[Hasta ahora han sido distribuidas 7 millones de copias de The Elder Scrolls V: Skyrim. Así lo asegura ZenixMax Media, propietaria de los encargados de distribuir y desarrollar este fantástico rol medieval, Bethesda. La misma compañía se ha encargado de indicar que más de la mitad de estas unidades se vendieron durante las primeras 48 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-47284" title="Skyrim" src="http://www.sextonivel.com/images/2011/11/Skyrim.jpg" alt="" width="668" height="190" /></p>
<p>Hasta ahora han sido distribuidas <strong>7 millones de copias</strong> de The Elder Scrolls V: Skyrim. Así lo asegura ZenixMax Media, propietaria de los encargados de distribuir y desarrollar este fantástico rol medieval, Bethesda.</p>
<p>La misma compañía se ha encargado de indicar que más de <strong>la mitad de estas unidades se vendieron durante las primeras 48 horas del juego en el mercado</strong>. Además aprovechó la oportunidad para destacar que Bethesda Softworks cuenta en este momento con una gran cantidad de pedidos realizados por los más importantes minoristas de Norteamérica, Australia y Europa.</p>
<p>Pero aparte de datos sobre la distribución y las ventas, ZenixMax Media ha informado que en cuanto al juego online, Skyrim registró 280.000 jugadores simultáneos el día que se llevó a cabo su lanzamiento. La firma está más que contenta con este hecho.</p>
<div>
<p>Además, en ella afirman que Bethesda ha diseñado un juego muy especial y agradecen la respuesta de los seguidores.</p>
<p>Vía: <a href="http://www.gamefront.com/vgchartz-claims-skyrim-sold-3-4-million-copies-in-two-days/">Gamefront</a></p>
</div>
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		<title>Parche para The Elder Scrolls V: Skyrim está en desarrollo</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Nov 2011 20:31:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Texhnolyze</dc:creator>
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		<description><![CDATA[No desesperen. Bethesda ha anunciado que ya viene preparando un parche que buscará corregir los errores presentes en su notable The Elder Scrolls V: Skyrim, rol que va camino a convertirse en el mejor juego de este año. Quien no lo ha jugado aún debe saber que se está perdiendo una experiencia fantástica. A veces [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-47232" title="The Elder Scrolls V Skyrim" src="http://www.sextonivel.com/images/2011/11/The-Elder-Scrolls-V-Skyrim.jpg" alt="" width="590" height="323" /></p>
<p>No desesperen. <strong>Bethesda</strong> ha anunciado que ya viene preparando un parche que buscará corregir los errores presentes en su notable The Elder Scrolls V: Skyrim, rol que va camino a convertirse en el mejor juego de este año. Quien no lo ha jugado aún debe saber que se está perdiendo una experiencia fantástica.</p>
<p>A veces ni las obras maestras como este título pueden salvarse de algunos problemas técnicos. Molestos bugs, acciones imposibles, entre otros, ya han sido reportados por usuarios que a estas horas deberían estar más tranquilos porque no han sido abandonados.</p>
<p>Lo único que los creadores de este RPG piden es un poco de paciencia. Según ellos, <strong>la realización de los parches requiere un tiempo</strong>. Por lo visto no quieren apurarse y lanzar una actualización que no resuelva como se debe los bugs y problemas que aquejan a Skyrim.</p>
<p>Cabe mencionar que el objetivo de Bethesda es beneficiar a las tres versiones del juego con el parche que viene en camino.</p>
<p>Vía: <a href="http://www.eurogamer.net/articles/2011-11-15-bethesda-working-on-a-skyrim-update-for-all-platforms">Eurogamer</a></p>
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		<title>Los contenidos descargables de Skyrim demorarán en llegar</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Nov 2011 18:15:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tussar</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Bethesda cree que no es necesario presionar a los jugadores a tener material nuevo por el momento, debido a la extensión del juego en sí, el cual de por si ofrece una cantidad de enemigos, armas, niveles, misiones y escenarios. Si bien el lanzamiento oficial de Skyrim es este viernes con posibilidades de expandir su [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-46945" title="Skyrim" src="http://www.sextonivel.com/images/2011/11/The-Elder-Scrolls-5-Skyrim.jpg" alt="" width="580" height="320" /></p>
<p><strong>Bethesda</strong> cree que no es necesario presionar a los jugadores a tener material nuevo por el momento, debido a la extensión del juego en sí, el cual de por si ofrece una cantidad de enemigos, armas, niveles, misiones y escenarios. Si bien el lanzamiento oficial de <strong>Skyrim</strong> es este viernes con posibilidades de expandir su contenido con las futuras expansiones descargables, aun no es momento para lanzarlas.</p>
<p><strong>La empresa plantea que los contenidos que ofrece el juego en su versión original son suficientes para tener enganchados a los jugadores</strong> por un buen tiempo. <strong>Todd Howard</strong> tuvo oportunidad de explicar esta teoría a <strong>Wired</strong>:  “Los DLC’s rápidos pueden vender bien, pero no son nuestra prioridad. No vamos a hacer muchos. Nuestra idea no es trabajar en tantas piezas de contenido como sea posible, sino en mayores y de calidad”.</p>
<p>En un futuro, cuando los primeros<strong> DLC´s</strong> sean lanzados, serán exclusivos para <strong>Xbox 360</strong> debido al acuerdo que tiene <strong>Microsoft</strong> con Bethesda en términos de exclusividad por un determinado tiempo, sin embargo luego estarán accesibles para las demás consolas.</p>
<p>Via: <a href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4eb94519e7bea&amp;pic=PC">Meristation</a></p>
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		<title>Skyrim toma muchas similitudes de Fallout 3</title>
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		<pubDate>Thu, 27 Oct 2011 17:15:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tussar</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Bethesda sigue sacando noticias sobre la quinta parte de The Elder Scrolls, Skyrim según la empresa creadora, toma muchas cosas prestadas de su “primo futurista” de Fallout 3. Según Todd Howard, director del juego: “Skyrim es mucho más parecido a Fallout 3, en el que irás viendo cosas cada vez más difíciles mientras más subes [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-46526" title="skyrim" src="http://www.sextonivel.com/images/2011/10/skyrim-01.jpg" alt="" width="580" height="350" /></p>
<p><strong>Bethesda</strong> sigue sacando noticias sobre la quinta parte de <strong>The Elder Scrolls</strong>, <strong>Skyrim</strong> según la empresa creadora, toma muchas cosas prestadas de su “primo futurista” de <strong>Fallout 3</strong>. Según <strong>Todd Howard</strong>, director del juego: “Skyrim es mucho más parecido a Fallout 3, en el que irás viendo cosas cada vez más difíciles mientras más subes de nivel&#8221;, por lo que las mecánicas de conversación y de personalización harán recordar mucho al juego basado en el futuro post-apocalíptico.</p>
<p>&#8220;Aunque las cosas fáciles seguirán presentes también. Podréis seguir enfrentándoos contra los enemigos más débiles y sencillamente masacrarlos&#8221;…&#8221;<strong>Nos hemos movido más a un sistema</strong>, como el que hicimos en Fallout 3, en el que había una conversación específica con una persona específica sobre varios temas&#8221;.</p>
<p>Todd concluyó: &#8220;Nos dimos cuenta de que en Fallout 3 que <strong>esa forma de narrativa del entorno</strong>, en el que llegas a una pequeña escena, <strong>es realmente bueno</strong>. Por lo que lo hemos intentado hacer mucho más en The Elder Scrolls V”. Muchas sorpresas aguardan en el gélido continente donde se lleva a cabo esta aventura que nos sitúa en la piel de un guerrero con herencia de dragón…</p>
<p>Via: <a href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4ea9397e61bed&amp;pic=PC">Meristation</a></p>
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		<title>Las diferencias entre Oblivion y Skyrim</title>
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		<pubDate>Fri, 30 Sep 2011 00:01:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tussar</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Muchas son las diferencias que separan estos dos grandes juegos al margen del lanzamiento de la quinta parte de la saga, The Elder Scrolls V: Skyrim y para Todd Howard, director de TESV estas diferencias son difíciles de explicar. Su opinión sobre la tecnología usada en Skyrim: &#8220;Creo que está cerca de la de Oblivion. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-45677" title="skyrim" src="http://www.sextonivel.com/images/2011/09/skyrim.jpg" alt="" width="500" height="300" /></p>
<p>Muchas son las diferencias que separan estos dos grandes juegos al margen del lanzamiento de la quinta parte de la saga, <strong>The Elder Scrolls V: Skyrim</strong> y para <strong>Todd Howard</strong>, director de <strong>TESV</strong> estas diferencias son difíciles de explicar.</p>
<p>Su opinión sobre la tecnología usada en Skyrim: &#8220;Creo que está cerca de la de Oblivion. No sé si diría que es una brecha larga, ya que el salto tecnológico entre <strong>Morrowind</strong> y <strong>Oblivion</strong> fue superior&#8221;.</p>
<p>Las mejoras notorias vienen en la parte de la jugabilidad, cambiando totalmente el sistema de lucha, haciéndolo mucho mas dinámico y menos rígido que en el titulo anterior. Por otro lado,<strong> el modo de juego en tercera persona fue mejorado</strong> para poder elegir cuál es la mejor manera de manejar al personaje en estas heladas tierras. Sobre el sistema de juego Todd opinó: &#8220;diría que es más o menos lo mismo. El número de cambios en la jugabilidad y cosas así están probablemente al mismo nivel&#8221;.</p>
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		<title>Masthead siguen trabajando en Fallout  Online</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Sep 2011 00:01:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tussar</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A pesar del bloqueo judicial que Bethesda intenta poner sobre los estudios Masthead para evitar que desarrollen un juego Online basado en el universo de Fallout, el proyecto se mantiene con vida y avanzando, a pesar de todos los rumores que corren por la web. Antes que Bethesda comprara la IP de Fallout, la licencia [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-45683" title="fallout" src="http://www.sextonivel.com/images/2011/09/03_survivor_S2.jpg" alt="" width="600" height="300" /></p>
<p>A pesar del bloqueo judicial que <strong>Bethesda</strong> intenta poner sobre los estudios <strong>Masthead</strong> para evitar que desarrollen un juego Online basado en el universo de Fallout, el proyecto se mantiene con vida y avanzando, a pesar de todos los rumores que corren por la web.</p>
<p>Antes que Bethesda comprara la <strong>IP</strong> de <strong>Fallout</strong>, la licencia del mismo pertenecía a la legendaria <strong>Interplay</strong>, quien a pesar de todo es la empresa con el voto final en esta disputa sobre derechos, licencias y marketing. Según palabras del juez en cuestión, <strong>John F. Walter</strong>: &#8220;Bethesda sabía al menos desde <strong>febrero de 2011</strong> que Masthead podía estar incumpliendo sus derechos de copia, pero en cambio se ha esperado siete meses para solicitar esta petición de retirada&#8221;.</p>
<p>La alianza entre Interplay y Masthead Studios hace posible que el juego siga adelante, mientras que Bethesda se enfurece por miedo a que el juego online quite protagonismo a sus últimos lanzamientos como lo fue <strong>Fallout New Vegas</strong> y todas sus expansiones.</p>
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		<title>La creadora de Skyrim estuvo a punto de realizar un juego de Game of Thrones</title>
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		<pubDate>Thu, 15 Sep 2011 19:01:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Texhnolyze</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Bethesda ha revelado que en un momento le ofrecieron el desarrollo de un juego basado en la franquicia Game of Thrones (Juego de Tronos). Esto se da a conocer cuando faltan pocas semanas para el estreno del RTS de estrategia de esta aclamada serie de novelas. Los creadores del próximo Skyrim aseguran que estaban encantados [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-45514" title="The Elder Scrolls V Skyrim" src="http://www.sextonivel.com/images/2011/09/The-Elder-Scrolls-V-Skyrim.jpg" alt="" width="590" height="332" /></p>
<p>Bethesda ha revelado que en un momento le ofrecieron el desarrollo de un juego basado en la franquicia <strong>Game of Thrones</strong> (Juego de Tronos). Esto se da a conocer cuando faltan pocas semanas para el estreno del RTS de estrategia de esta aclamada serie de novelas.</p>
<p>Los creadores del próximo Skyrim aseguran que estaban encantados con la posibilidad  de adaptar <strong>la obra Canción de Hielo y Fuego</strong>.  Pero por lo visto a estos les entusiasmó más la idea de preparar una nueva entrega de su conocido juego de rol.</p>
<p>Además, la gente de Bethesda también contaba que antes de empezar a desarrollar este título tuvieron una conversación con responsables de Game of Thrones, que como muchos sabrán es una creación de George R. R. Martin que hace unos meses llegó a la pantalla chica con el estreno de la serie, del mismo nombre, producida por la <strong>HBO</strong>.</p>
<p>Al final, como podemos ver, esta compañía se decidió por su criatura antes de trabajar en algo que, no niegan, les parecía un buen desafío.</p>
<p>Vía: <a href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4e71d83f85720&amp;pic=GEN">Meristation</a></p>
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		<title>Más detalles sobre Skyrim</title>
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		<pubDate>Mon, 29 Aug 2011 14:43:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tussar</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Días atrás comentábamos sobre las expansiones que contendrá el nuevo The Elder Scrolls V: Skyrim así mismo como la aparición de los seres de la noche en una caverna, pero afortunadamente tenemos más detalles sobre el esperadísimo titulo de Bethesda. Uno de los detalles que fue cambiado, que seguramente sorprenderá a muchos de los seguidores [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-45060  aligncenter" title="skyrim" src="http://www.sextonivel.com/images/2011/08/skyrim_02.jpg" alt="" /></p>
<p>Días atrás comentábamos sobre las expansiones que contendrá el nuevo <strong>The Elder Scrolls V: Skyrim</strong> así mismo como la aparición de los seres de la noche en una caverna, pero afortunadamente tenemos más detalles sobre el esperadísimo titulo de <strong>Bethesda</strong>.</p>
<p>Uno de los detalles que fue cambiado, que seguramente sorprenderá a muchos de los seguidores de la saga, es que <strong>las armaduras y armas de todo tipo no se desgastarán con su uso</strong> como sucedía en versiones anteriores como en Oblivion, donde el jugador debía mantenerlas y arreglarlas cada vez que estas sufrían daño. Pete Hines ofreció detalles en su Twitter oficial sobre esta decisión: &#8220;Lo hemos reemplazado por un sistema de creación y mejora de armas y armaduras en lugar de gastar tiempo en hacerlas volver a su estado inicial&#8221;.</p>
<p>También se sabe que el juego se incluirá en tan solo un DVD de <strong>Xbox360</strong> ofreciendo muchos más detalles y adaptabilidad que juegos como <strong>Oblivion o Fallout 3</strong>; <strong>11 de Noviembre</strong> es la fecha de lanzamiento, por lo que las uñas no pararan de ser comidas hasta que esta joya este </p>
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		<title>En las tierras de Skyrim también existirán los vampiros</title>
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		<pubDate>Fri, 26 Aug 2011 20:29:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tussar</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
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		<description><![CDATA[Mientras más cerca de la fecha de lanzamiento nos encontramos de la nueva entrega de la saga Oblivion, mas datos llegan sobre su contenido exclusivo. A modo de ejemplo, Bethesda anuncio que nuestro personaje puede tener parejas, y estas pueden ser homosexuales o heterosexuales, brindando un arco más amplio de decisiones para los jugadores de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-44965  aligncenter" title="Skyrim" src="http://www.sextonivel.com/images/2011/08/Elder-Scrolls-Skyrim-Leveling1.jpg" alt="" /></p>
<p>Mientras más cerca de la fecha de lanzamiento nos encontramos de la nueva entrega de la saga <strong>Oblivion</strong>, mas datos llegan sobre su contenido exclusivo. A modo de ejemplo, <strong>Bethesda</strong> anuncio que nuestro personaje puede tener parejas, y estas pueden ser homosexuales o heterosexuales, brindando un arco más amplio de decisiones para los jugadores de todo el mundo.</p>
<p>Pero lo que realmente alegro a los fans es el regreso de los vampiros, y con estos, la posibilidad de convertirse en uno de ellos durante el transcurso del juego. <strong>The Elder Scrolls V: Skyrim </strong>ofrece la posibilidad de ser “contagiado” por algún ser de la noche permitiendo al jugador disfrutar de los beneficios y maldiciones que los vampiros tienen en su vida.</p>
<p>Este dato se ha filtrado gracias al sitio <strong>Ripten</strong>, quien jugando un demo del título se encontró con estas criaturas en lo profundo de una caverna. Se espera que también vuelvan los hombres lobos, presentes en <strong>Morrowind</strong> pero no en Oblivion, por lo que falta esperar y disfrutar de las sorpresas que nos aguardan en estas gélidas tierras.</p>
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		<title>Markus Persson preparado contra juicio versus Bethesda</title>
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		<pubDate>Tue, 23 Aug 2011 02:12:54 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[En noticias anteriores habíamos informado sobre el peligro legal que amenazaba al creador del Minecraft, Markus Persson, gracias a que los abogados de Bethesda quieren que cambie el nombre a su futuro proyecto, Scrolls, ya que esta palabra es usada en “The Elder Scrolls” propiedad de la gran empresa creadora de la saga. Markus no [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-44778  aligncenter" title="scrolls" src="http://www.sextonivel.com/images/2011/08/scrolls-1727104.jpg" alt="" /></p>
<p>En noticias anteriores habíamos informado sobre el peligro legal que amenazaba al creador del <strong>Minecraft</strong>, <strong>Markus Persson</strong>, gracias a que los abogados de Bethesda quieren que cambie el nombre a su futuro proyecto, <strong>Scrolls</strong>, ya que esta palabra es usada en <strong>“The Elder Scrolls”</strong> propiedad de la gran empresa creadora de la saga.</p>
<p>Markus no se dejo imponer por los abogados de <strong>Bethesda</strong>, y comunicó: &#8220;Si vamos a juicio, pelearé esto tanto como me lleve. Es una reclamación estúpida, y Bethesda posee varios juegos con títulos de una sola palabra que comparten nombre con otros juegos que salieron antes que los suyos&#8221;. Con humor añadió: &#8220;Si me meto en un torneo de <strong>Quake III</strong> con Bethesda, tengo la sensación de que tendríamos que cambiar el nombre de nuestro juego. Pensándolo mejor, Quake III podría haber sido una pésima elección&#8221;.</p>
<p>Todavía siguen los tire y empuje hasta que alguno de los dos ceda, o ambos se metan en un problema legal que lleve muchos años resolver. Y cabe destacar que no es la primera vez que los abogados de Bethesda buscan problema, anteriormente tuvieron un conflicto legal relacionado a la franquicia de <strong>Fallout</strong>. Habrá que esperar a que los hechos evolucionen.</p>
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		<title>Contraseñas reiniciadas en los foros de Bethesda</title>
		<link>http://www.sextonivel.com/general/companias/contrasenas-reiniciadas-en-los-foros-de-bethesda</link>
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		<pubDate>Mon, 15 Aug 2011 22:22:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tussar</dc:creator>
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		<description><![CDATA[El pasado fin de semana, los foros oficiales de Bethesda han sufrido una irrupción de personal no deseada, por lo que lanzo el comunicado oficial que reinicio todas las contraseñas de sus usuarios para evitar cualquier tipo de falla en la seguridad y hackeo por parte de terceros. De esta manera, cuando los usuarios intenten [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-44596  aligncenter" title="Bethesda" src="http://www.sextonivel.com/images/2011/08/Bethesda.jpg" alt="" /></p>
<p>El pasado fin de semana, los foros oficiales de <strong>Bethesda</strong> han sufrido una irrupción de personal no deseada, por lo que lanzo el comunicado oficial que reinicio todas las contraseñas de sus usuarios para evitar cualquier tipo de falla en la seguridad y hackeo por parte de terceros.</p>
<p>De esta manera, cuando los usuarios intenten entrar a su cuenta, <strong>automáticamente les dará error</strong>, y deberán acceder al sistema de opciones de olvido de contraseña para obtener la nueva que será enviada directamente al mail el cual están registrados, obteniendo una nueva que posteriormente se puede cambiar a gusto.</p>
<p>La empresa desconoce de donde o porque se intento ingresar a sus foros desde otras cuentas y el fallo de seguridad no pasara desapercibido con tantos problemas en foros de otras empresas. Por el momento, Bethesda <strong>recomienda que los usuarios cambien las contraseñas </strong>y no vuelvan a reutilizar la antigua por medidas de protección del usuario y la compañía.</p>
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		<title>Markus Persson vs Bethesda</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Aug 2011 23:05:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tussar</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[Markus Persson]]></category>
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		<description><![CDATA[Markus Persson Notch, es el creador del adictivo y masivo juego online Minecraft, para los que no lo conocen, es un programador que aburrido en sus vacaciones fundo los cimientos de lo que sería el juego Minecraft. Pero actualmente podría enfrentar un juicio con Bethesda, debido a su nuevo proyecto, llamado Scrolls. Como todos sabrán, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-44477  aligncenter" title="markus" src="http://www.sextonivel.com/images/2011/08/minecraft-markus-persson-notch.jpg" alt="" /></p>
<p><strong>Markus Persson Notch</strong>, es el creador del adictivo y masivo juego online <strong>Minecraft</strong>, para los que no lo conocen, es un programador que aburrido en sus vacaciones fundo los cimientos de lo que sería el juego Minecraft. Pero actualmente podría enfrentar un juicio con Bethesda, debido a su nuevo proyecto, llamado <strong>Scrolls</strong>.</p>
<p>Como todos sabrán, la palabra Scrolls se encuentra incluida en la saga de <strong>Bethesda</strong>, <strong>The Elder Scrolls</strong>, por lo que ya es motivo de demanda judicial contra Markus. Desde su twitter, el creador de las minas dijo: &#8220;Acabo de recibir una carta de los abogados de Bethesda. Dicen que &#8220;Scrolls&#8221; infringe su marca y que todo el mundo lo confundirá con <strong>Skyrim</strong>&#8220;.</p>
<p>Claramente, las intenciones de Markus no era quitar protagonismo a la saga de fantasía, sin embargo los abogados de Bethesda plantean seguir con la amenaza de demanda hasta que se cambie el nombre al proyecto, por lo que solo cabe esperar cual es la resolución final de Markus.</p>
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