Sony y Toshiba han anunciado sus planes para iniciar el nuevo proceso de fabricación del chip Cell utilizado por la Playstation 3, pasando del actual proceso de fabricación de 65 nm a uno de 45 nm, el cual comenzaría en 2009.
El resultado de este cambio será un consumo un 40% menor, una reducción del calor emitido por el chip, menos espacio necesario y, por supuesto, una reducción en los costes de fabricación.
Engadget sugiere que este movimiento, habitual en el ciclo de vida de las consolas, podría ser el paso previo a la creación de una PS3 de menor tamaño, de la misma forma que se hizo con las anteriores Playstation. ¿Podría suponer también una rebaja del precio? Desde luego, dado el precio de Wii y el continuo abaratamiento de Xbox 360, no sería una mala estrategia para Sony.
Vía: PS3 Fanboy
Sony Computer Entertainment España vuelve a mostrar su apoyo al mundo de la ciencia esta vez gracias al proyecto PS3GRID sobre investigación biomédica, y que están llevando a cabo los científicos de la Unidad de Investigación en Informática Biomédica del Instituto Municipal de Investigación Médica y la Universidad Pompeu Fabra de Barcelona.
El proyecto trata de conocer cómo funcionan las proteínas a nivel molecular utilizando el procesador Cell de Playstation 3 como base, unos resultados que pueden aplicarse en la lucha de enfermedades tan importantes como, por ejemplo, el Alzheimer. Recordemos que la capacidad de cálculo de cien procesadores Cell equivale a miles de ordenadores personales de los que podemos encontrar en cualquier casa.
Vía: SCEE
Atari ya ha confirmado que la nueva entrega de la franquicia Dragon Ball Z destinada a las consolas de esta actual generación, el título Dragon Ball Z: Burst Limit, disponible para las plataformas Playstation 3 y Xbox 360, llegará a toda Europa a partir del próximo día 6 de junio.
Con esta afirmación podemos decir sin rodeos que sí tendremos un lanzamiento mundial de la nueva apuesta de Namco Bandai que continuará nuevamente una de las franquicias más explotadas en el sector del videojuego. Si hay algo que podemos echarle en cara a Dragon Ball Z: Burst Limit es la disminución de luchadores disponibles, la corta duración del juego ya que sólo albergará hasta la saga de Cell y este nuevo motor gráfico que aún no acaba de convencerme.
Por el contrario el añadido de un modo multijugador online, y el cual esperamos que no sea tan nefasto como el que ya pudimos ver en Wii con el lanzamiento de Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3, nos ofrecerá las horas de juego restantes que deberían de estar por defecto en el modo historia del juego.
Vía: Meristation
Donny Clay, productor de Dragon Ball Z: Burst Limit, ha desvelado varios detalles sobre la útima entrega de nuestro querido Goku en una entrevista reciente concedida por IGN. En dicha rueda de preguntas ha confirmado que el argumento del juego correrá desde la llegada de Radditz a la tierra hasta la destrucción final del bio-androide Cell.
A su vez también ha comentado que tendremos un plantel de tan sólo 21 luchadores seleccionables (sin contar las transformaciones), los cuales se dividirán y podrán encontrarse en cinco etapas del juego; de esta forma Dragon Ball Z: Burst Limit se convierte en la entrega más corta de toda la saga, cosa que no tiene cabida en nuestras mentes.
El juego llegará a Japón el próximo 5 de junio y podremos encontrarlo disponible en las plataformas Playstation 3 y Xbox 360. En cuanto a su fecha de llegada en Europa aún continua sin conocerse, aunque no me parecería nada extraño que finalmente podamos verlo entorno a los meses de agosto o septiembre.
Vía: 3Djuegos
Namco bandai nos muestra ocho nuevas imágenes de Dragon Ball Z: Burst Limit, la última apuesta hasta el momento de la conocida franquicia de lucha basado en el manga/anime Dragon Ball Z, y que llegará a Japón el próximo 5 de junio, estando a su vez disponible en las plataformas Playstation 3 y Xbox 360.
En estas nuevas imágenes podemos ver la recreación de la famosa batalla entre Gohan y Cell por el intento de salvaguardar la tierra de las manos del terrible bio-androide creado por el Dr.Gero; además también veremos una de las pantallas referentes al sistema de selección de personajes del título.
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Namco Bandai ha distribuido seis nuevas imágenes de su Dragon Ball Z: Burst Limit para Playstation 3 y Xbox 360. Estas pocas imágenes hacen referencia la saga de Cell, la última confimada hasta ahora para el juego y posiblemente la definitiva ya que hasta ahora aún no hemos podido ver por ninguna parte a Boo o algún personaje de Dragon Ball Z GT.
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¿Sabéis lo que puede llegar a tardar un procesador cualquiera en descifrar una contraseña? ¿Y sabéis lo que tarda en hacer lo mismo el procesador que incorpora la consola de Sony? Pues bien, según el experto en seguridad Nick Breese, al primer ejemplo, un procesador Intel, le llevaría varias semanas, mientras que la PS3 conseguiría ese objetivo en tal solo unos pocos días.
Para quien no lo sepa, el método más efectivo para lograr dar con una contraseña es el probar millones y millones de combinaciones, hasta finalmente, dar con la combinación correcta, y eso es lo que ha hecho la Playstation 3 con una contraseña de 8 dígitos.
Un procesador común, es capaz de probar por segundo entre 10 y 15 millones de combinaciones para dar con la contraseña, mientras que el procesador Cell de la PS3, tiene la capacidad de probar hasta 1,4 billones de combinaciones por segundo.
Vía: CanalJuegos
Desde Japón nos llega una noticia que nos informa sobre la cancelación por parte de Sony para la fabricación de nuevos chips Cell de 32 nanómetros, uno de los proyectos más relevantes e interesantes de la compañía.
Hace varios años, concretamente en el pasado año de 2005, Sony se aliaba con IBM y Toshiba con el fin de trabajar en el proyecto del chip de 32nm, pero sucedió un imprevisto que obligaba a la compañía japonesa a cancelar el desarrollo debido al abandono de IBM y Toshiba.
En estos mismos instantes la compañía se encuentra trabajando en el nuevo Cell de 65nm, que se convertirá en el sustituto del actual procesador de 90nm ya integrado en Playstation 3. Con motivo de la cancelación del proyecto Sony también ha decidido suspender otro proyecto más, el del Cell de 45nm.
Sin ninguna duda esto podría ocasionar un grave problema a la compañía ya que en ausencia de estos futuros procesadores suponemos que pueda resultar mucho más complicado abaratar los costes de producción de su nueva plataforma.
Vía: Gameprotv
Después de que hace unos meses Sony afrontara la demanda de Inmersion con motivo del libre uso de una patente en la vibración del controlador de Playstation 3, ahora nos llega una nueva polémica de la mano de la empresa Parallel Processing Corporation, que acusa a la compañía de utilizar una de sus patentes registradas durante el pasado 8 de octubre del 2001, y que se encuentra bajo el nombre de “Synchronized Parallel Processing with Shared Memory“.
Dicha patente se basa en una división de carga de un programa ejecutado para que este pueda ser procesado en varias CPU a la vez. La compañía acusadora ha alegado que su programa ha sido utilizado en la nueva Playstation 3 sin el consentimiento de sus creadores.
Por ahora no hay nada más que hablar, tan solo queda esperar para ver cuál será la sentencia del juez.
Vía: Ojgames