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	<title>SextoNivel &#187; city of heroes</title>
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	<description>Accesorios, consolas, videojuegos</description>
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		<title>El Mission Architect de City of Heroes arrasa</title>
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		<pubDate>Tue, 21 Apr 2009 09:09:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlos Sancho</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[city of heroes]]></category>
		<category><![CDATA[mission architect]]></category>
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		<description><![CDATA[Paragon Studios, compañía desarrolladora de City of  Heroes, ha quedado gratamente sorprendida del éxito que ha tenido el modo Mission Architect de dicho juego. Un modo que nos permite crear a nosotros mismos las misiones, como bien dice en el nombre &#8221; Misión Arquitecto &#8220;. Los datos son aplastantes, sólo en la primera hora se [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-25012 aligncenter" title="City of Heroes" src="http://www.sextonivel.com/images/2009/04/tn_fallout-3-37.jpg" alt="City of Heroes" width="450" height="338" /></p>
<p><strong>Paragon Studios</strong>, compañía desarrolladora de <strong>City of  Heroes</strong>, ha quedado gratamente sorprendida del éxito que ha tenido el modo <strong>Mission Architect</strong> de dicho juego. Un modo que nos permite crear a nosotros mismos las misiones, como bien dice en el nombre &#8221; Misión Arquitecto &#8220;.</p>
<p>Los datos son aplastantes, sólo en la primera hora se habían creado 360 arcos, con 5 misiones cada uno. Unas cifras brutales, tal y como lo explicaba <strong>Matt Miller</strong>, el diseñador jefe de Mission Architect:  &#8220;<em>A la medianoche del primer día, teníamos más de 2.600 arcos, y exactamente 24 horas después del lanzamiento ya teníamos 3.800 arcos. Estudiamos los datos por nuestra cuenta, y 3.800 supera la cantidad de contenidos que nosotros, los desarrolladores, hemos hecho para City of Heroes y City of Villains juntos. En un solo día nuestros usuarios hicieron más de lo que nosotros pudimos hacer en casi cinco años.</em>&#8221;</p>
<p>Vía: <strong><a href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw49eccbfc1230c&amp;pic=GEN">Meristation</a><br />
</strong></p>
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		<title>NCSoff realizará un duro trabajo este verano</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Jul 2008 15:53:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Javier Grela</dc:creator>
				<category><![CDATA[Compañías]]></category>
		<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[aion]]></category>
		<category><![CDATA[city of heroes]]></category>
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		<category><![CDATA[tabula rasa]]></category>
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		<description><![CDATA[Todos los aficionados a los juegos multijugadores masivos online podrán contemplar de primera mano algunos de los mejores títulos del mercado en importantes ferias europeas y americanas donde la conocida compañía NCsoft tendrá una presencia destacada. La primera cita será la Comic Con International de San Diego del 23 al 27 de julio, donde el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center"><img src="http://www.sextonivel.com/images/2008/07/tn_847298202_4e0219f096.jpg" alt="ncsoft" /></div>
<p>Todos los aficionados a los juegos multijugadores masivos online podrán contemplar de primera mano algunos de los mejores títulos del mercado en importantes ferias europeas y americanas donde la conocida compañía <strong>NCsoft</strong> tendrá una presencia destacada.</p>
<p>La primera cita será la <strong>Comic Con International</strong> de San Diego del 23 al 27 de julio, donde el stand de NCsoft mostrará a todos los jugadores su título inspirado en cómics City of Heroes, además de otros juegos de la compañía como Richard Garriott’s <strong>Tabula Rasa</strong> y <strong>Exteel</strong>. Además de otras actividades, el diseñador de City of Heroes, Dave Hamann acudirá a la cita para dibujar bocetos de los personajes del juego a todos los asistentes.</p>
<p>Unos días más tarde, la atención se trasladará a Brighton, Inglaterra, donde NCsoft Europe abrirá sus puertas a todos los medios para presentar el tan esperado juego de fantasía <strong>Aion: The Tower of Eternity</strong>. El evento, que tendrá lugar del 29 al 31 de julio, será la primera ocasión para los periodistas europeos de contemplar Aion desde el verano de 2007.</p>
<p>Más tarde, del 20 al 24 de agosto, Aion volverá a brillar una vez más en una de las ferias de videojuegos más importantes del mundo, la famosa <strong>Games Convention (GC) de Leipzig</strong>, Alemania. El puesto de NCsoft será el lugar al que todos los seguidores deberán acudir si quieren probar el juego con sus propias manos.</p>
<p>La última cita de la gira veraniega de la desarrolladora será la <strong>Penny Arcade Expo (PAX)</strong> que tendrá lugar en Seattle del 29 al 31 de agosto. La PAX continúa creciendo cada año y NCsoft invitará a todos los asistentes a que prueben <strong>Aion: The Tower of Eternity</strong>, <strong>Exteel</strong>, <strong>Dungeon Runners</strong>, <strong>City of Heroes</strong>, <strong>Guild Wars</strong> y <strong>Tabula Rasa</strong>.</p>
<p>Vía: <strong>NCSoft </strong></p>
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		<title>City of Heroes recibe una nueva expansión</title>
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		<pubDate>Wed, 21 May 2008 15:23:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Javier Grela</dc:creator>
				<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[city of heroes]]></category>
		<category><![CDATA[friendware]]></category>
		<category><![CDATA[Midnight Hour]]></category>
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		<description><![CDATA[NCsoft Europe ha anunciado hoy el lanzamiento de la entrega número 12 de City of Heroes, titulado Midnight Hour. Esta última expansión, gratuita para todos los suscriptores, estrena un nuevo escuadrón ya presente en la historia del juego, además de los tan esperados arquetipos épicos de villanos, más poderes y huecos para personajes y una [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center"><img src="http://www.sextonivel.com/images/2008/05/tn_cimerora_002.jpg" alt="Midnight Hour" /></div>
<p><strong>NCsoft Europe</strong> ha anunciado hoy el lanzamiento de la entrega número 12 de <strong>City of Heroes</strong>, titulado <strong>Midnight Hour</strong>. Esta última expansión, gratuita para todos los suscriptores, estrena un nuevo escuadrón ya presente en la historia del juego, además de los tan esperados arquetipos épicos de villanos, más poderes y huecos para personajes y una zona totalmente nueva inspirada en la antigua Grecia y Roma.</p>
<p>La expansión trae al universo del juego a la ya conocida <strong>Midnight Squad</strong>. Esta organización clandestina de místicos, eruditos y magos posee un secreto que podría servir para derrotar al grupo alienígena enemigo, los Rikti. Los jugadores ahora podrán ayudar a la <strong>Midnight Squad </strong>a revelar el secreto que podría salvar a <strong>Paragon City</strong> y las <strong>Rogue Isles</strong> de sus peligrosos asaltos.</p>
<p>Parte de este secreto se revelará en la nueva zona llamada Cimerora, que usa el sistema de viaje en el tiempo <strong>Ouroboros</strong> estrenado en el anterior número 11. Sólo se podrá entrar en dicha zona, inspirada en la antigua Grecia y Roma, colaborando con la <strong>Midnight Squad</strong>. Una vez que los jugadores hayan entrado en ella, deberán enfrentarse a criaturas mortales y derrotar a una inesperada amenaza. Como recompensa por sus logros en Cimerora, los jugadores podrán desbloquear armaduras y trajes inspirados en el mundo grecorromano.</p>
<p>Otro de los puntos fuertes del número 12 son los arquetipos épicos de villanos. Ahora, al llegar al nivel 50 los villanos desbloquearán dos nuevos arquetipos épicos: las Wolf Spiders (“Arañas lobo”) y las Blood Widows (“Viudas sangrientas”). Las arañas lobo podrán progresar hasta convertirse en Bane Spiders (“Arañas venenosas”) o Crab Spiders (“Arañas cangrejo”), mientras que las viudas sangrientas podrán especializarse en Night Widows (“Viudas nocturnas”) o Fortunatas. Cada subtipo posee una serie de ataques específicos y mortales.</p>
<p>Matt Miller, diseñador jefe del juego ha declarado, <em>“Con el estreno en el número 12 de los arquetipos épicos de villanos, nuevas opciones de trajes y nuevos conjuntos de poderes, sabíamos que los jugadores iban a querer crear personajes nuevos. Al proporcionar más huecos para personajes, nos aseguramos de que los jugadores disfrutan de estas nuevas opciones. Creemos que es una solución magnífica que servirá para aumentar el valor de nuestro juego.” </em></p>
<p>Vía: <strong>Friendware</strong></p>
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