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Como ya sabéis, Polyphony Digital ya está trabajando en el desarrollo de la versión final de Gran Turismo 5, el cual incluirá por primera vez en la serie los tan demandados por los usuarios daños en los vehículos, además de también en un parche para Gran Turismo 5 Prologue que supuestamente tendría que salir a finales de año.

Pero claro, visto que ya estamos a tan solo un mes para terminar el año y sin tener constancia que como está funcionando el desarrollo de dicho parche, todo apunta a que las cosas no van como se esperaba. El motivo del retraso se debe en su totalidad al impedimento por parte de algunas marcas de coches de que sus productos sufran desperfectos de forma virtual, ya que piensan que esto podría afectarles de algún modo en sus ventas, osea, una excusa en toda regla para que los productores del juego de conducción no puedan llevar a cabo su plan para “lavar la cara” a su franquicia.

Vía: Solojuegos




daños gt5

En una entrevista concedida por GamerTV al señor Kazonori Yamauchi, creador de la famosa saga de conducción Gran Turismo para las plataformas Playstation, se ha querido hacer referencia a la posibilidad de que podamos ver algún día un motor de daños en algún futuro lanzamiento de la franquicia, a lo que ha respondido que “muy pronto podremos ver daños en los coches de Gran Turismo”.

En realidad no sabemos si hay tiempo suficiente para que esta posible novedad pueda llegar a Gran Turismo 5, cuyo lanzamiento se encuentra previsto justamente para el año que viene; de todas formas el desarrollador japonés parece tenerlo muy claro asegurando que “Hemos tenido muchas discusiones con los fabricantes y, aunque al principio odiaban la idea de deformar los vehículos, ahora poco a poco la aceptan y van cambiando su opinión. Todavía quedan unos pocos por convencer, pero lo haremos.” 

Vía: Meristation