
Desde Ubisoft Shangai han querido aclarar que su trabajo en I Am Alive comenzó desde cero, es decir, no siguieron el desarrollo donde lo dejó Darkworks.
Recordemos que en el 2010 la compañía gala decidió poner el juego en manos de otro de sus estudios tras darse cuenta, creemos un poco tarde, de que con los realizadores originales la obra corría el riesgo de no ver nunca la luz.
La actual desarrolladora de I Am Alive asegura que han utilizado la misma base, pero destaca que se incrementó el realismo. De hecho en esta compañía no consideran que su punto de vista sea mejor que el de Darkworks, aunque queda claro que pudieron realizar todos los cambios que creyeron necesarios gracias a que el juego sólo se mostró en un CG.
Hace unos meses llegó la confirmación de que esta obra de Ubisoft Shangai será lanzada únicamente en Xbox Live y Playstation Network. Su salida en PC no se hará realidad por culpa de la piratería.
Vía: CVG

