Posible cancelación para A Vampyre Story 2

En el 2009 fue lanzado un curioso juego de aventura grafica que hacia recordar a los viejos juegos del estilo desarrollados por Lucasarts, debido a que muchos ex – empleados de dicha empresa trabajaron en A Vampire Story donde tomamos el control del murciélago Froderick.

A pesar del éxito medio que logró tener el juego, no hubo más información referida a episodios extras, contenidos descargables o secuela, dejando cortado algunos arcos argumentales. De todas formas, el sitio alemán Gbase ha informado que los estudios Autumn Moon pasan por un momento de crisis económica, y necesitan invasores para poder terminar la secuela del juego.

Según informan, el desarrollo del juego se encuentra en un simple 30%, ya que ha estado en pausa por mucho tiempo por falta de recursos económicos. Si queremos terminar las aventuras de Froderick y Mona De Lafitte tendremos que armarnos de paciencia y esperar que algún colaborador reanime el estado financiero del estudio.

Via: Meristation

GameStop salvado por la segunda mano

Cierran las cuentas para la tienda de de ventas de videojuegos GameStop, y han publicado los números correspondientes a sus ventas del segundo cuarto del año fiscal. En rasgos generales, ya desde el año pasado sufrieron un descenso en sus ventas de un 3,1% en consolas y títulos.

Paul Raines, el CEO de GameStop informó: “El modelo de negocio tradicional de GameStop permitió conseguir las previsiones incluso en una etapa convulsa para la industria”, basándose en que gracias a las ventas de juegos digitales, con los cuales lograron crecer un 70%, y a los juegos de segunda mano, con un incremento aproximado de 12%.

Como dato curioso la empresa dio los nombres de los títulos más vendidos en el último cuarto del año, y estos fueron nada más y nada menos que la franquicia de luchas Mortal Kombat, los misterios de LA Noire, inFamous 2, NCAA Football 12 y Brink.

Analista estima que sólo el 4% de los videojuegos generan beneficios

Geoffrey Zatkin, analista de EEDAR (Electronic Entertainment Design And Research), explica en la revista Forbes que, según la base de datos con la que realizan el seguimiento económico de más de 6000 títulos, tan sólo el 4% de ellos generan beneficios económicos a las compañías.

Podéis leerlo aquí. Francamente, y aunque sus argumentos son convincentes, me resulta difícil de creer. ¿De verdad asumirían las compañías el enorme coste económico que supone desarrollar un videojuego, sabiendo que tienen un 96% de probabilidades de perder dinero? ¿Cómo consiguen mantenerse a flote los estudios que no trabajan en más de un proyecto somultáneamente y que, por tanto, dependen del éxito de sus anteriores títulos para poder desarrollar nuevos proyectos?

Vía: GameGuru