Lunes, 26 de enero de 2009 Creado por

wii_girl

Una profesora de Universidad norteamericana de Utah ha dado a conocer ante los medios del sector un estudio personal en donde se reflejaban algunos de los hábitos de los estudiantes que hacen uso de consolas, ¿con la finalidad de? lo de siempre, intentar convencer a la sociedad de que los videojuegos son perjudiciales para todos aquellos que los juegan. Nos tratan como a verdaderos criminales; ¿cuándo terminará todo esto?, ¿dónde está la tolerancia?

La profesora comentaba en la introducción de su artículo el hecho de que “Todos los elementos que van asociados al uso de los videojuegos resultan ser contraproducentes, y es que al parecer los videojuegos están relacionados directamente con las consecuencias negativas”.

Es muy probable que los videojuegos sean los únicos responsables de que los jóvenes se aparten de importantes actividades sociales o incluso sirven para ocupar la gran parte del tiempo de personas con problemas para relacionarse. Además, todos aquellos que los juegan son un 10% más propensos a caer en el alcohol y las drogas que el resto de los adolescentes”.

Vía: 3Djuegos

Sábado, 20 de septiembre de 2008 Creado por
juegos

Un 97% de los jóvenes de origen norteamericano juegan habitualmente a los videojuegos; esa ha sido la cifra proporcionada por la famosa organización Pew Internet & American Life Project a través de un reciente estudio sobre el entretenimiento digital. Nos aseguran que el porcentaje nombrado pertenece a los niños de entre 12 y 17 años, quienes le dan un uso habitual a los videojuegos durante la mayor parte de su tiempo libre.

Además de este aspecto también se preguntó a los encuestados sobre su título favorito, y a lo que ellos hicieron referencia en su mayor porcentaje a juegos conocidos como Madden, Halo 3 o el famoso juego musical Guitar Hero. Para terminar nos gustaría dejar constancia un último porcentaje sobre el consumo digital, donde un 99% de los varones encuestados afirma haber comprado videojuegos frente a un cercano 94% en propiedad del público femenino.

Vía: Meristation