Revelada la lista de nominados a los VGA Awards 2010

El 11 de diciembre conoceremos a los ganadores de la edición 2010 de los VGA Awards. En esta ocasión el juego con más nominaciones es el rol Mass Effect 2. La exitosa realización del estudio BioWare está nominada en 11 categorias. Un poco más atrás, superando las 7 candidaturas, se hallan los aclamados Red Dead Redemption, Call of Duty: Black Ops y Halo Reach.

Asímismo destacar que God of War III, y los videojuegos mencionados líneas arriba, compiten en esta oportunidad por el anhelado galardón de “Juego del año”.

Antes de pasar a presentar la lista completa de nominados, es nuestro deber recordarles que durante la ceremonia de este año se llevarán a cabo dos sucesos de gran interés para todos los que vivimos sumergidos en el apasionante mundo del ocio electrónico. Y nos estamos refiriendo por supuesto al anuncio oficial del nuevo juego de BioWare y a la presentación de un tráiler del esperado título de acción Batman: Arkham City.

Como pueden ver, los VGA Awards 2010, prometen. Ahora sí, la lista que se dio a conocer hace unas horas.
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Microsoft: Halo: Reach venderá más que CoD: Black Ops

Las historias de Halo: Reach y Call of Duty: Black Ops son similares. En un principio estaremos ante dos juegos de acción de enormes presupuestos que además comparten el deber de superar las ventas logradas por sus respectivos predecesores. Luego, como saldrán a la venta casi en la misma época, serán rivales directos en el mercado.

En la compañía responsable del primero, Microsoft, tiene la confianza de salir vencedores en dicho enfrentamiento. Para Stephen McGuill, uno de sus ejecutivos, será una lucha muy buena en la que, piensa, el título desarrollado por Bungie superará al nuevo CoD de Treyarch.

Esta última predicción de McGuill está basada en la idea de que las más de 34 millones de personas que han comprado un juego de Halo, querrán jugar la próxima entrega de la serie. Además, el miembro de la firma de Redmond cree que con esto y el concepto de que Halo hizo más divertidos y accesibles los FPS para consolas, Reach funcionará extraordinariamente.

Antes de que acabe el año tendremos los primeros resultados de esta prometedora pelea que, sin embargo, posiblemente, no defina cual de los dos videojuegos es mejor.

Vía: Eurogamer

Bungie asegura que no existe Halo: Reach en 3D

Uno de los rumores más comentados en la reciente Gamescon surgió debido a la reciente presentación de un televisor 3D de la marca Toshiba: el aparato, asistido con unas gafas especiales, mostraba imágenes en 3D de Halo: Reach, el último juego de la saga realizado por Bungie. Cuando muchos fantaseaban con la idea de que quizás el ex-estudio de Microsoft había decidido implementar la tecnología de moda en su despedida de la saga que lo llevó a la cumbre, uno de los responsables de éste ha salido a decir que lo visto es producto del trabajo que viene realizando la compañía nipona con las tres dimensiones.

Brian Jarrard, ejecutivo de Bungie, asegura que en la demostración de dicho televisor no se ha utilizado ninguna novedad de su desarrolladora, la Xbox 360 o el juego. Además, declaró lo siguiente:

“En realidad es el hardware televisivo [de Toshiba]. Sólo es un playback de vídeo con gafas 3D para emular la habilidad del televisor para escalar la imagen 2D a un 3D. (…) puedo asegurar que no hay ninguna build 3D [de Reach]. No tenemos ningún soporte especifico para nada de ese tipo en nuestro juego”.

Microsoft como propietaria de la franquicia Halo podría estar guardando una sorpresa para el futuro de Reach. Si ocurre, los muchachos de Bungie serán simples testigos.

Vía: VG247

Red Dead Redemption y Halo: Reach, entre los favoritos de la gente que trabaja en Naughty Dog

A los creadores de un juego exitoso les debe costar admitir que las mayorías de sus ideas nacieron cuando estaban inmersos en la partida de un título reconocido. La compañía detrás de la aclamada serie Uncharted, Naughty Dog, revela ahora, por boca de uno de sus miembros, no que videojuegos inspiraron a sus creativos, pero si cuales son los preferidos de muchos de éstos en las horas de ocio.

Durante la PlayStation University, Arne Meyer, uno de los responsables de la comunidad del citado estudio, aseguraba que dentro de la firma en que labora, existe interés por juegos de todo tipo, desde los indies hasta los son considerados más comerciales. Recientemente, contó éste, en la realizadora de Uncharted han estado probando la beta de Halo: Reach, mientras que otro grupo de ésta empleó su tiempo libre en unas partidas de Red Dead Redemption.

Finalmente, luego de sostener que juegan por diversión, Meyer comentó que también se recrean con videojuegos porque están haciendo cosas interesantes en los aspectos individuales y multijugador.

Vía: CVG

24 horas más con Halo Reach. La beta del FPS ahora va hasta el 20 de mayo

Los responsables de Halo: Reach, el aguardado FPS exclusivo de Xbox 360, han decidido extender la duración de la beta por 24 horas más.

Brian Jarrad, miembro del estudio Bungie, acaba de asegurar que cortarán esta versión previa del título el jueves 20 de mayo, esto es un día más de lo que anunció previamente.

Este primer contacto de los jugadores con Halo: Reach fue, como se esperaba, un éxito desde el primer día. Según cifras que manejan los creadores del juego, durante las primeras 24 horas hubo más de un millón de participantes.

Vía: Joystiq

¿Volverá Halo en diez años?

Todos los días la misma cosa. Ensalada de Covenant, sopa a la Cortana, Marines de la USNC con papas fritas y pizza de Master Chief con trocitos de Floods ¡Cocinero!, si no cambia el menú no vuelvo más.

Es inevitable. Bungie termina de desarrollar Halo: Reach y se va de parranda. Tequila, Whisky y féminas con vestimentas de cuero para embellecer el ambiente. De acuerdo, los muchachos se merecen eso y más.

Pero entonces en medio de la fiesta llega la nostalgia. Unos diseñadores brindan por el juego, ese que en menos de diez años les dio tantas alegrías. Después, todo el mundo levanta su copa pues ha llegado el momento de hacer un anuncio: “si todo va bien, Halo regresa con fuerza en diez años. Ahora sí, partamos el pastel que nos mando Sony”.

No sé si Lars Bakken, diseñador del multijugador de Halo: Reach, irá a la fiesta. Tampoco sé si ésta llegará a celebrarse. Lo que sí sé es que el creativo ha desvelado la intención de su estudio de retomar la serie cuando la Xbox 360 esté dentro del closet.

(…) Nunca puedes decir nunca, porque las cosas cambian. Quizás diez años después decidamos hacer otro juego de Halo, pero pora ahora, sí, esto es lo que hay”.

Si les sale algo mejor, dejen que la saga descanse. Si su próximo juego es un bodrio, hagan un remake.

Vía: Joystiq

Microsoft presenta las tres ediciones de Halo: Reach. Que comience el ahorro.

Más complicaciones para nuestra vida. Primero el vecino te empieza a robar el WiFi, y ahora esto. Qué podemos hacer.

Los que están a cargo de Halo: Reach (el último tango exclusivo de la pareja Microsoft y Bungie), han presentado las ediciones que tendrá este esperado FPS. Si no te interesa otra cosa que jugar, para ti es la edición estándar, no le des más vueltas al asunto. Las versiones Limitada y Legendaria dejalas para los que tenga una billetera más gordita (o vivan aún de las propinas del abuelo millonario).

La firma de Redmond, esa que es idolatrada y odiada en partes iguales, asegura que las ediciones más costosas tendrán mucho contenido exclusivo. Y también dice que te apures, pues esperan que vuelen de las tiendas en menos de lo que dura un partido de fútbol.

En Europa los precios de la edición estándar y limitada serán 69.99 y 79.99 euros, respectivamente. El coste de la Legendaria, que traerá una estatua del Noble Team diseñada por la reconocida marca McFarlane Toys, será de 129, 99 euros. Si la quieres, no toques tu alcancía hasta fin de año.

Vía e imagen: Joystiq

Bungie ansioso por mostrar Halo: Reach en la feria E3

Bungie quiere que mañana sea su conferencia (bueno, la de Microsoft) en el E3 2010. Tan bien les debe estar quedando Halo: Reach a los muchachos del estudio norteamericano, que por lo visto a duras penas pueden contener las ganas de estar ya en el Convention Center de Los Angeles.

Lo que sienten está plasmado en un mensaje publicado en el blog del estudio por Marcus Lehto, director creativo. Debe ser bonito tenerse tanta confianza, ¿no?

“Esta semana hemos resuelto algunos de los grandes planes para el E3 que llevábamos preparando hace un tiempo. No fue nada fácil.

Tenía algunas ideas diferentes sobre lo que quería mostrar, pero nuestros compañeros de marketing han hecho un grandioso trabajo poniéndome los pies sobre la tierra demostrándome que lo que defendían era lo mejor para nosotros ahora mismo.

Dios mío, estamos impacientes porque vean todo lo que tenemos que mostrar.

Las Xbox 360 listas para el último trimestre del presente año. El aviso está hecho.

Vía: VG247

Bungie: “Beta multijugador de Halo: Reach es superior a muchos juegos terminados”

Falta poco menos de un mes para el lanzamiento de la beta multijugador de Halo: Reach, y las ganas de probar un bocado de ésta crecen debido a las declaraciones de Brian Jarrard, directivo de Bungie.

“Definitivamente aún es una beta y algunas asperezas habrán. Pero después de jugarla de manera interna, he quedado bastante impresionado por la cantidad de trabajo que ha realizado el equipo para conseguir que una experiencia divertida y sólida que supera a muchos juegos terminados”.

Si cuentas con los requerimientos anunciados anteriormente por los responsables de este FPS – Halo 3: ODST, membresía Gold y disco duro-, prepárate para probar lo que ha probado Jarrard. Estoy seguro que más de un propietario de la consola Xbox 360 quiere quedar deslumbrado.

Vía: TVGB

Halo: Reach, lo mejor que Bungie ha creado hasta la fecha

Bungie, en un hecho que otras realizadoras deberían imitar, continúa ofreciendo detalles de Halo: Reach. Ahora, dos miembros del estudio han hecho declaraciones a cerca de la calidad del juego y de lo que tienen planeado para éste.

El director creativo Marcus Lehto, ha declarado que esta obra exclusiva de Xbox 360 es probablemente el juego más potente que su desarrolladora a creado hasta la fecha respecto a la trama, personajes, novedades que se le ofrecerán al jugador, y nuevas experiencias en general.

Mientras tanto, Brian Jarrad, responsable de la comunidad de Bungie, le aseguro a CVG que la realizadora no viene manejando la posibilidad de hacer compatible la saga Halo con la tecnología 3D. Según él, no debe haber nada en ésta que a su equipo le parezca interesante.

Halo: Reach, juego de acción en primera persona para la next-gen Xbox 360, saldrá a la venta en una fecha aún no anunciada de la segunda parte de 2010.

Vía: CVG