Jueves, 29 de diciembre de 2011 Creado por

En tierras japonesas está confirmado el lanzamiento de una edición especial de 3DS que tendrá un diseño dedicado a Metal Gear Solid 3 Snake Eater 3D, aunque sería mejor decir que la consola será una especie de homenaje al protagonista del juego, Snake.

A través de una imagen ha quedado confirmado que este modelo de la última consola portátil de Nintendo llevará una “piel de serpiente”, lo cual seguramente la convertirá en una objeto muy ambicionado por los seguidores de Metal Gear Solid en el país del sol naciente.

Hideo Kojima ha sido el que ha publicado esta fotografía que desvela el aspecto de la 3DS que vendrá en un pack con el título Metal Gear Solid 3 Snake Eater 3D, que se pondrá a la venta en Japón el 8 de marzo de 2012.

Konami no ha anunciado que este juego saldrá a la venta en Norteamérica y Europa. Quizá la compañía primero quiere ver cómo le va a Snake, en esta nueva edición del videojuego lanzado originalmente en PS2, en territorio nipón.

Vía: Kotaku

Martes, 27 de diciembre de 2011 Creado por

Como toda gran obra, el primer Metal Gear Solid es mencionado en los debates sobre qué juegos deberían tener un remake. Que tal cosa llegue a darse no parece estar muy difícil puesto que la principal mente pensante detrás del juego, Hideo Hojima, ha declarado que él le daría un sí al proyecto, aunque eso dependerá del cargo que tendría en éste.

En una reciente entrevista con la revista británica oficial de Playstation, Kojima comentaba que existe mucha gente pidiendo un remake del Metal Gear Solid original, una idea que por lo visto le entusiasma hasta cierto punto, porque su interés es distinto cuando se pone en la piel del creador del juego.

Este renombrado artista nipón indicaba que si se desarrolla esta nueva versión, reharían todo el juego menos la historia, y que a pesar de que el trabajo de productor sería suyo, la tarea de creación recaería mayormente en otras manos.

Vía: Joystiq

Miércoles, 14 de diciembre de 2011 Creado por

Hideo Kojima ofrece más detalles sobre el desarrollo de Metal Gear Rising: Vengeance

Parece que durante esta semana las noticias en torno a Hideo Kojima y Kojima Productions se suceden y no tienen pinta de parar, ha sido tal el impacto que ha causado Metal Gear Rising: Vengeance en la comunidad de jugadores que s’olo una persona como Hideo Kojima podría ponerse al frente para realizar todas las declaraciones posibles.

En esta que nos ocupa habla durante un video de 25 minutos donde justifica todo el proceso de desarrollo y diseño de la nueva entrega de Raiden.

“Como Rising era un juego alternativo, solo estaba trabajando en el papel de productor y dejé todo en manos del equipo nuevo. No formaba parte de la trama demasiado, así que traté de no involucrarme mucho. En abril o mayo del 2010 terminé Peace Walker y después del E3, pasé a ver cómo iba el proyecto” declaraba Kojima, veremos a ver dónde termina todo, de momento os ofrecemos el video con las declaraciones del padre de Metal Gear. Leer más

Miércoles, 14 de diciembre de 2011 Creado por

Metal Gear Rising surgió mientras se pensaba en Metal Gear Solid 5

Durante estos días hemos sabido mucho acerca de Metal Gear Rising: Revengeance, el título de acción en el cual controlaremos a Raiden de nuevo como protagonista, pero aun queda la incógnita de qué pasa con Metal Gear Solid 5, muchas son las preguntas ¿Qué hay pensado? ¿Qué se pensó? ¿Cómo va todo?

Hideo Kojima, el padre de la saga aporta un poco de historia sobre cómo de pensar Metal Gear Solid 5 se ha podido llegar a Metal Gear Rising, dando así nuevos detalles sobre las ideas que tenían para la quinta entrega, que por supuesto dadas estas palabras, está de camino. Las declaraciones completas han sido:

Metal Gear Solid 4’ se acabó sobre el 2008 y el equipo se tomó un pequeño descanso después de aquello. Pero, por supuesto, estábamos en una situación en la que debíamos empezar a pensar en ‘Metal Gear Solid 5’ y yo tenía unas cuantas ideas.“ Leer más

Sábado, 10 de diciembre de 2011 Creado por

A pesar de ser uno de los juegos más esperados hace un largo tiempo, la idea de controlar únicamente a Raiden en un juego de la saga Metal Gear sigue siendo una especie de controversia que desembocara en la reacción de los jugadores a la hora de probar dicho título

Atsushi Inaba, co-fundador de Platinum Games ha opinado sobre cómo serán las reacciones de los jugadores al enfrentarse a este juego, el cual creara reacciones muy diversas. “Sabía que las reacciones al tráiler serían diversas. También creo que todo nuestro amor y respeto se puede observar”.

El creador de la saga, Hideo Kojima, plantea que si bien es una apuesta realizar todo un juego controlando a Raiden, seguirá la calidad y parte de la historia que se dejo en Metal Gear Solid 4. Cabe recordar que MG2 fue un juego en el que Raider se robaba el protagonismo, y solo unas pocas veces se puede jugar con Solid Snake. Solo el tiempo dirá que tan original llega a ser Rising.

Via: Meristation

Lunes, 28 de noviembre de 2011 Creado por

Hideo Kojima habla de Project Ogre

Hideo Kojima, el creador de sagas tan exitosas como Metal Gear Solid o Zone of Enders ha hablado un poco más sobre el que está siendo uno de sus trabajos actuales, Project Ogre, del cual aún no se saben demasiados detalles.

Así el genio nipón afirma que Project Ogre será bastante melancólico aunque aun es pronto para desvelar detalles “No puedo decir mucho sobre el proyecto todavía, pero es una experiencia melancólica” a lo que añade que “Es un poco diferente a todo lo que he hecho hasta ahora. A primera vista puede parecer similar, pero una vez te adentras, es una experiencia diferente, y espero que la gente tenga ganas de verlo”.

También asegura que está inmerso en varios proyectos a la vez, con lo que este Proyect Ogre es posible que tarde en salir. “El Project Ogre va a tomarse su tiempo, por eso estoy produciendo otras cosas al mismo tiempo, como con Rising. Mientras trabajo en Ogre, puede que tenga un par de projectos diferentes a la vez” asegura Hideo Kojima, del cual se espera en breve que de nuevos detalles acerca de Metal Gear Solid 5.

Vía: Viciojuegos

Lunes, 21 de noviembre de 2011 Creado por

La entrevista que hace poco tuvo Hideo Kojima con el medio Official Playstation Magazine guarda una anuncio que encenderá la alerta en varios lados, a pesar de la forma en que se ha realizado éste. Y es que en esta charla el reconocido creativo nipón afirma que “es probable” que lleven a cabo el desarrollo de Metal Gear Solid 5.

Pero no deberiamos emocionarnos ante esta declaración ya que el mismo Kojima admite no tener idea de cuándo comenzará la producción de la secuela de Metal Gear Solid 4.

Además sus seguidores se encontrarán con la triste noticia de que el padre de esta serie no participaría mucho en este proyecto, o, como el mismo indica, es bastante probable que no esté implicado en él tanto como sí lo estuvo en la entrega original de esta franquicia.

Kojima contaba en la entrevista que, en Metal Gear Solid 1, él mismo realizó los mapas a mano, algo que no puede volver a hacer.

Vía: IGN

Sábado, 10 de septiembre de 2011 Creado por

Hideo Kojima será uno de los tantos creativos que estarán en el Tokyo Game Show de la próxima semana. Para quienes no dejan de seguir su trabajo, resultará interesante conocer las fechas y horas exactas de sus conferencias en el evento nipón.

Acaba de conocerse que el 15 de septiembre, de 14.00 a 15.00 (horario local), el padre de la saga Metal Gear Solid ofrecerá una conferencia sobre las ediciones HD de MGS 2, MGS 3 y Peace Walker, en donde también participará la actriz Yumi Kikuchi. Dentro de esta misma sesión deben ofrecerse datos de Snake Eater para 3DS.

Pero ahí no termina el TGS para Kojima, pues un día después, a las 17.00 horas, en compañía de Kikuchi y Yoji Shinkawa, brindará novedades sobre la saga Zone of the Enders y la recopilación en HD que se viene preparando. Tal vez durante este programa se hagan públicos los primeros detalles oficiales de una entrega de Zone of the Enders 3D para Nintendo 3DS.

Finalmente, el reconocido diseñador hará una conferencia de Snatcher y SDATCHER, el programa de radio del juego.

Martes, 6 de septiembre de 2011 Creado por

Metal Gear Solid HD Collection hará que los usuarios de PlayStation 3 y Xbox 360 disfruten de Peace Walker en alta definición. Hideo Kojima ha confirmado que esta versión andará a 60 fps hasta en el modo multijugador, opción que estará disponible tanto en la consola de Sony como en la de Microsoft. Mediante su Twitter, el reconocido creativo nipón aseguró la presencia de esta modalidad en ambas plataformas, así como el empleo de PlayStation Network y Xbox Live.

El arribo de Metal Gear Solid Peace Walker a PSP se llevó a cabo el pasado año. Para muchos, este título de Kojima recogía varios de los aciertos de la popular serie de acción táctica.

La puesta a la venta de Metal Gear Solid HD Collection está prevista para noviembre de este año. La versión para occidente de esta recopilación incluirá los juegos MGS2, MGS3 y MGS Peace Walker, mientras que en Japón, este lanzamiento también vendrá cargado con las entregas originales de la saga Metal Gear.

Vía:  Meristation

Miércoles, 6 de julio de 2011 Creado por

Hideo Kojima, el creador de la franquicia Metal Gear, y director de los estudios de desarrollo Kojima Productions, estuvo presente durante la celebración del pasado Gamelab 2011 que como ya sabéis, tuvo lugar en la ciudad española de Barcelona durante la semana pasada.

El Japonés se pronunció ante los medios después de ver la tecnología de captura facial empleada en el desarrollo de L.A. Noire, el último proyecto de Rockstar Games, y en donde el famoso productor comentó que la tecnología le resultaba muy interesante y que esperaba poder ver el juego algún día en Japón puesto que reconoció no haberlo jugado aún. Por otro lado sí afirmó haber estado presente en el estudio durante algunas sesiones de captura facial cuando el juego aún estaba en producción.

Finalmente, Kojima ha reconocido que no empleará esta tecnología en sus futuros juegos puesto que a su opinión, no lo requiere, aunque no descarta que esta nueva herramienta sea de gran utilidad para el desarrollo de videojuegos en un futuro a corto plazo.

Vía: Hardgame2