Jueves, 24 de noviembre de 2011 Creado por

Desde Ubisoft Shangai han querido aclarar que su trabajo en I Am Alive comenzó desde cero, es decir, no siguieron el desarrollo donde lo dejó Darkworks.

Recordemos que en el 2010 la compañía gala decidió poner el juego en manos de otro de sus estudios tras darse cuenta, creemos un poco tarde, de que con los realizadores originales la obra corría el riesgo de no ver nunca la luz.

La actual desarrolladora de I Am Alive asegura que han utilizado la misma base, pero destaca que se incrementó el realismo. De hecho en esta compañía no consideran que su punto de vista sea mejor que el de Darkworks, aunque queda claro que pudieron realizar todos los cambios que creyeron necesarios gracias a que el juego sólo se mostró en un CG.

Hace unos meses llegó la confirmación de que esta obra de Ubisoft Shangai será lanzada únicamente en Xbox Live y Playstation Network. Su salida en PC no se hará realidad por culpa de la piratería.

Vía: CVG

Martes, 23 de agosto de 2011 Creado por

Finalmente luego de tanto silencio en torno a este proyecto que Ubisoft había presentado hace un par de años en un E3, se pudo saber que la compañía aun mantiene vivo el desarrollo del juego, debido a un movimiento legal en Australia.

I am Alive planteaba un juego al mejor estilo supervivencia, cuando el mundo es destruido por desastres naturales, sin saber más que eso, los jugadores y revistas especializadas alrededor del globo comenzaron a especular, pero paso el tiempo y el silencio por parte de Ubisoft hizo que se perdiera interés, sin embargo, hoy se hace noticia nuevamente.

En el Australian Board Classification, Ubisoft cambio la clasificación del juego, por lo que es una prueba real de que se mantienen los planes para comercializar el juego y lanzarlo en un futuro desconocido. Se conoce que estará disponible para las tres consolas del momento, pero no se sabe con exactitud si será en copia real o descargable, así que solo resta esperar cual es el próximo movimiento de la gente de Ubi.

Martes, 8 de febrero de 2011 Creado por

La novela de I am Alive no tiene cuándo terminar, pues ahora el medio que vertía la más reciente noticia de este juego asegura que dicha información era una broma de uno de sus programas.

Sí, según JeuxFrance, la información que señalaba que el título de Ubisoft sólo sería lanzado en formato descargable, es una broma ideada por la gente del programa Warpzone.

La editora de I am Alive, que por lo visto no quizo estropear la chacota, recién comunica que en las últimas semanas no ha anunciado nada a cerca de este juego; y, una vez más, anuncia que esta obra sigue retrasada.

Vía: Joystiq

Martes, 1 de febrero de 2011 Creado por

Ubisoft llevó I Am Alive a la edición 2008 del E3 para presentarlo como una de sus nuevas superproducciones. En ese momento, estoy seguro, nadie debió imaginar lo que le esperaba al título de la compañía gala.

La accidentada realización de este survival ha dejado un saldo lamentable: la decisión de sus responsables de comercializarlo sólo en formato digital. Así, los únicos destinos del juego serán las plataformas PSN y XBLA, de PlayStation 3 y Xbox 360, respectivamente.

Es una verdadera pena todo esto pues I Am Alive pudo ser una obra maestra. Todo indica que no lo será ya que ni sus creadores le tienen confianza.

Vía: Eurogamer

Martes, 11 de agosto de 2009 Creado por

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Adiós con el corazón, otro más que se nos va, y es que los chicos de Ubisoft han dado a conocer hoy que I Am Alive, uno de los títulos más esperados y que supuestamente tendría que estar disponible en las tiendas a partir de 2010, no llegará a Europa y al resto de continentes hasta bien entrado el próximo 2011, y no, no sois los únicos sorprendidos por la toma de esta decisión.

La noticia llega desde la boca de Charles Gaudron, responsable de la dirección artística del juego de acción, quien además no ha querido exponer los motivos que han llevado a su compañía a tener que tomar esta decisión tan repentina y que seguro que a más de uno lo ha pillado de imprevisto, me incluyo en el grupo. Lo que no cabe duda es que I Am Alive será un juego grande, ¿tanto como Assassin’s Creed? ni idea, solo el tiempo lo dirá.

Vía: AtaqueFinal

Lunes, 3 de agosto de 2009 Creado por

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Ubisoft nos ha dado a conocer nuevas imágenes de I Am Alive, su nueva apuesta de aventuras y acción que introducirá al jugador en un entorno apocalíptico y repleto de castástrofes sobrenaturales donde nuestro único objetivo consistirá en sobrevivir cubriendo todas las necesidades de cualquier ser humano.

El juego será editado en las plataformas Playstation 3, Xbox 360 y PC, aunque parece ser que a este paso no lo podremos disfrutar hasta bien entrado el próximo año, o quién sabe, incluso nos podríamos ver obligados a esperar hasta que los Reyes Magos nos lo dejen debajo del árbol de navidad.

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Miércoles, 11 de marzo de 2009 Creado por

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Parece ser que I Am Alive seguirá en desarrollo para que pueda estar completamente finalizado a partir del próximo año de 2010, fecha en el que se espera que el juego pueda encontrarse disponible en las tiendas. La confirmación surje tras la salida de un rumor que dejaba caer su posible cancelación a causa de la desvinculación del estudio de desarrollo Darkworks, que hasta el momento estaba trabajando en su desarrollo; ahora y después de que Ubisoft nos anuncie de forma oficial que ella misma será la que tome las riendas del proyecto, ya podemos decir con total exactitud que I Am Alive sigue en marcha.

La compañía francesa lo hacía oficial declarando que, “Con el fin de respetar la fecha de lanzamiento de nuestro nuevo proyecto, y con Darkworks atendiendo a otras obligaciones, hemos acordado seguir desarrollando I Am Alive desde nuestros estudios de Ubisoft Shanghai, que además ya ha colaborado en aspectos de este juego durante los últimos años“.

Vía: Meristation

Jueves, 22 de enero de 2009 Creado por

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Finalmente I Am Alive, el esperado título desarrollado por DarkWorks y que en un principio estaba fechado para finales de marzo, no lleegará a las tiendas hasta el segundo trimestre del presente año según hemos podido conocer a través de unas recientes declaraciones producidas por Ubisoft.

La compañía francesa ha comentado que su nueva apuesta de acción y aventura podría llegar entre los meses de abril y junio, que a pesar de no concretarnos nada, sí nos proporciona una ligera idea para estimar cuando se producirá nuestro primer contacto con el mismo.

Vía: 3Djuegos

Viernes, 9 de enero de 2009 Creado por

i am alive

Los chicos de DarkWorks continúan desarrollando sin descanso I Am Alive, una nueva franquicia de Ubisoft que verá la luz a lo largo de este año en Playstation 3, Xbox 360 y PC, y que por supuesto promete dejar boquiabiertos a miles de jugones, algo muy propio de la empresa francesa puesto que algunos juegos como Assassin´s Creed lograron dejarnos ese agradable sensación tras haberse llevado toda la crítica a sus bolsillos.

Hasta ahora tan sólo conocíamos que I Am Alive nos pondría en la piel de un individuo que debe sobrevivir ante una misteriosa ola de terremotos que azota la ciudad de Chicago, aunque ahora conocemos gracias a su desarrollador, un chico llamado Alexis Goddard, que el videojuego será en primera persona.

El responsable de esta nueva entrega también comentaba su intención por “Forzar al jugador a utilizar tácticas discretas de cara al combate; y es que si te encuentras una escopeta de la policía descargada, ¿por qué no un poco de intimidación?, ¿acaso alguien va a darse cuenta de que no está cargada?“.

Vía: Meristation

Sábado, 19 de julio de 2008 Creado por
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Pues no, Jade Raymond no producirá el nuevo título de Ubisoft, I Am Alive, tal y como apuntaban desde hace algún tiempo los medios. La compañía además también ha querido hacer acto de presencia para confirmar que su entrega llegará la próxima primavera de 2009.

I Am Alive será un título que nos pondrá a manos de un ciudadano de Chicago tras una fuerte oleada de devastadores terremotos, lo que ha provocado que la ciudad quede completamente en ruinas. Nuestro objetivo consistirá en tomar decisiones rápidas a lo largo de esta trepidante aventura, lo que harán variar continuamente la dirección y trama del argumento principal.

Vía: Vandal