Doom 4 sufre un reinicio en su desarrollo

El casi eterno desarrollo de Doom 4 ha sufrido un “reinicio” tras casi cinco años desde que se anunció, en lo que será un proyecto abarcado desde un “nuevo enfoque”, y que se dirigirá hacia la próxima generación de consolas, así como, presumiblemente, a PC, la plataforma que lo vio nacer en los noventa.

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id Software: “Las imágenes filtradas no tienen nada que ver con lo que verán en Doom 4”

La sombra de la cancelación estuvo sobre Doom 4 en los últimos días y para que se disipe fueron necesarias unas declaraciones de parte de los chicos de Id Software, quienes aseguraron que el desarrollo del juego seguía en pie.

Pero recientemente también se habló de este título por unas imágenes que se filtraron, un material que al parecer pertenece a anteriores etapas de desarrollo, porque los encargados de dar vida al proyecto no lo han tildado de falso.

Con esto se explicarían un poco las dudas que causaban estas capturas. El director de diseño de Doom 4, Matthew Hooper, ha salido a comentar que dichas imágenes no tienen nada que ver con lo que veremos en el juego.

Además, el mismo creativo afirmaba que el público quedará impresionado cuando llegue el momento de mostrar cosas de manera oficial, y asimismo espera ver a los fanáticos felices cuando enseñen este avance.

Vía: Eurogamer

Doom 4. Desmienten rumores sobre su cancelación y se filtran supuestas imágenes del juego

Ni bien comenzaba a hacerse eco por varios lados el rumor de que Doom 4 había sido cancelado, los chicos de Bethesda salieron al frente para desmentir esa información. Incluso, han asegurado, una vez más, que lo mostrarán en el momento que puedan. Esto ocurrirá -según sus propias palabras-, cuando estén listos para hablar del juego.

Entonces a esperar se ha dicho, aunque parece que ahora al menos con un poco de material del título. Y es que casi de la mano de las recientes especulaciones, aparecieron por la red unas supuestas imágenes del sucesor de Doom 3.

Cuando se visionan estas capturas aparecen las dudas sobre la autenticidad de las mismas, más que nada porque no generan la sensación de estar frente a escenarios de un juego de la saga Doom. Además, con una revisión más detenida, puede llegarse a pensar que algunos de estos screenshots no pertenecen a la misma obra.

Tras el salto encontrarán este material gráfico que supuestamente ha sido sacado de Doom 4.

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 RAGE supera las dos millones de copias vendidas

Desde el medio VGChartz nos llega la información de que RAGE, el juego de disparos creado por las compañías id Software y Bethesda Softworks, ha vendido hasta el momento más de 2 millones de copias en todo el globo.

Ofreciendo más detalles se cuenta que en Estados Unidos se han vendido más de un millón de unidades del juego, mientras que en Europa y Japón las ventas que ha alcanzado el shooter son de 870.000 y 7.000 copias, respectivamente.

Sobre las ventas en cada plataforma, la web ha dado a conocer que con el primer lugar se ha quedado la versión de RAGE para Xbox 360, que ha vendido 1.210.000 copias. Después, viene la edición de Playstation 3 con 880, 000 copias, un hecho que deja en última posición a la versión para PC, que, probablemente por su calidad, sólo ha alcanzado unas ventas de 230,000 unidades.

Vía: N4G

 Id Software ha realizado varios despidos

Id Software parece que no pasa por un buen momento, los creadores de saga tan antológicas como Doom o Quake se están viendo forzados a rebajar su plantilla realizando varios despidos en su sede central en Texas.

En Id Software no le quieren dar demasiada importancia a todo esto y por supuesto desmienten que se esté realizando esta medida debido a una mala etapa, según ellos “id evalúa regularmente su personal para asegurarse de que satisface las necesidades del estudio” a lo que añaden que “como parte de ese proceso, algunos empleados de id han sido despedidos recientemente. id está todavía reclutando y contratando a desarrolladores cualificados, y el desarrollo de futuros juegos de id continúa sin verse afectado”.

Id Software fue adquirido hace dos años por Bethesda, los creadores de The Elder Skrols V: Skyrim y Fallout 3 entre otros, y los rumores sobre su futuro siguen circulando por la red, el más reciente fue la cancelación de su próximo juego, Doom 4, rumor que Id Software se apresuró a desmentir.

Vía: Vandal

El creador de Doom no cree que haya un salto significativo en la próxima generación de consolas

La próxima generación parece que está más cerca de lo que esperamos, es algo que se viene rumoreando desde hace un tiempo, hace poco dábamos la noticia de que es posible que la sucesora de Xbox 360, la Xbox 720 aparezca a principios del año que viene. Pero realmente todos se preguntan ¿Qué traerá esta nueva generación? ¿Qué novedades gráficas podrían suceder? Y sobre todo ¿Es posible ese salto de forma significativa?

John Carmack, el director de id Software y creador de Doom, ha dado su opinión al respecto, “Quiero hacer mejores gráficos, pero creo que hemos pasado la curva -el pico más alto-. Todos los mejores juegos realmente se ven bien; puede que haya un paso más que podamos dar, pero no creo que queden muchos“.

Eso sí, Carmack sí que cree en mejoras en el rendimiento global de las futuras máquinas y en la subida de calidad para poder alcanzar los 1080p.

Vía: Vandal

Análisis PC: Rage Parte II

Jugabilidad

Uno de los puntos fuertes de Rage es la calidad que lograron en ID Software en cuanto a las armas de fuego, disparar es un placer, simplemente se siente bien hacerlo, las armas y la mira funcionan de manera fluida, dinámica, realista, anda de tosquedad ni dureza; si algo saben los chicos de ID es desarrollar shooters.

Manejar al personaje también se siente adecuado, con movimientos básicos pero bien hechos, dándole más realismo a como controlamos al personaje. Por otro lado tenemos los controles de los vehículos y de conducción, los cuales también fueron hechos de manera correcta, de forma que en las carreras sentimos que es un juego de carreras y no una adaptación para un titulo de disparos. Estos detalles suman puntos por la comodidad que ofrecen tras el teclado.

Los personajes reaccionan a los disparos de manera real, y estas reacciones dependen de la zona donde son atacados, ya que si se les dispara en una pierna éstos caminaran rengo, mientras si se les dispara en el brazo perderán movilidad de esa extremidad.
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Edición coleccionista de Rage

El tan esperado Rage no vendrá en una versión simple, ya que la edición coleccionista tiene todo lo que un fan puede desear, desde Comics, expansiones y demás. Faltan aproximadamente dos meses, según las fechas anunciadas, para que todos tengamos en nuestras manos la joya de Id Software.

Dentro de los obsequios que incluirá la edición coleccionista, se ha anunciado que incluye dos comics donde el director creativo de Rage, Tim Willits hizo de las suyas, profundizando la historia y ofreciendo nuevos datos. También se incluye un “Making of” del título, para que se pueda conocer todo el proceso de desarrollo de un titulo del calibre de Rage.

En cuanto a DLCs, se podrá acceder a una armadura Crimson Elite, un auto buggy Rat Rod y una escopeta de doble cañón para eliminar a los enemigos de manera efectiva y violenta. Hasta el momento se sabe que esta edición se encentrará disponible en las cadenas GameStation y GAME de Inglaterra, sin embargo queda para confirmar los otros puntos de venta en Europa y América.

John Carmack opina sobre las consolas y sus controles

La eterna lucha entre consoleros y jugadores de ordenador, siempre luchando por ver quien tiene mejores juegos, gráficos más actualizados, controles más precisos, etc. Y John Carmack, reconocido de id Software ha comentado sobre este tema tan espinoso, principalmente por la carencia de teclados y mouse en las consolas.

“Me duele que Microsoft y Sony hayan eliminado completamente la posibilidad de conectar un teclado para tratar con las cosas. Incluso es más doloroso para nosotros que en nuestras copias comerciales no podamos jugar con las herramientas debug”. Anterior mente habíamos hablado sobre como id Software quiere mejorar los controles para consolas en el juego Rage, debido a la falta de precisión de los controles análogos, por eso mismo Carmack se muestra molesto por estas limitaciones.

La PC gana en ventajas cuando se trata del control según Carmack, y cuesta desarrollar juegos en primera persona para consolas que sean 100% comparables a su versión de PC. ¿Ustedes que opinan sobre este tema?

id Software libera códigos de fuentes

id Software planea lanzar el código de fuente de varios de sus videojuegos predilectos, entre ellos, el gran Doom 3 y el Tech 5, cuando terminen de lanzar juegos comercialmente. A principios del próximo año, la empresa liberará el código del Doom 3.

Este lanzamiento se dará días después de lanzamiento oficial de Doom 3 para las tres consolas del momento, incluida la PC; como si fuera poco, también se confirmo que el motor grafico llamado Tech 5 estará disponible para toda la comunidad gamer y de programadores que quieran utilizarla, siempre y cuando no tengan fines de lucro o comerciales.

Otro de los rumores que está aclarado es el lanzamiento del motor del Rage, que será liberado en diez años, según GamesIndustry, también se informo sobre una posible secuela de Rage junto con una versión para la web del clásico Wolfestein, solo basta armarse de paciencia y una vez tengamos las manos en estos motores, dejar volar la imaginación.