Sábado, 5 de diciembre de 2009 Creado por

John Riccitiello, CEO de Electronic Arts, manifestó que quiere una “renovación fundamental” del juego Command and Conquer, ya que no sólo se conformará con juegos de “gráficos atractivos”.

Riccitiello también explicó las razones por las cuales EA eligió a John Van Caneghem como director para la serie Might and Magic y el motivo por el cual será transmitido como un único formato digital.

“Van Caneghem y yo tenemos una visión compartida de que la categoría de estrategia en tiempo real se debe a la innovación fundamental y no sólo a gráficos más frescos,” dijo Riccitiello. “Hemos llegado al punto en donde se pueden ver partículas, producto de las explosiones de las granadas en una zona de guerra.”

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Miércoles, 11 de noviembre de 2009 Creado por

Esta noticia podría dar malas vibras a los fans de Nintendo, ya que John Riccitiello, CEO de Electronic Arts, manifestó a los inversores fuertes de la empresa, de que hay “frustración” respecto a la plataforma de software de Wii.

“Para ser honesto con ustedes, creo que la plataforma ha sido un poco débil de lo que ciertamente habíamos anticipado. Francamente, creo que necesitamos trabajar más fuerte el año próximo para que Wii pueda distribuir juegos de calidad.”

“Wii necesita asociarse con una empresa para una ayuda mutua y un mejor rendimiento.” Por otra parte, dijo que están desarrollando nuevos juegos para la consola de Nintendo y con esto, generar más ingresos que terceros.

Vía: Game Industry

Jueves, 13 de agosto de 2009 Creado por

john

Si en el día de ayer os publicamos la noticias de las ganancias del año pasado del señor Bobby Kotick el CEO de Activision, hoy os traemos algo un poco mejor incluso.

Y es que nuevamente Forbes ha filtrado a los medios de comunicación el sueldo de John Riccitiello o lo que es lo mismo, el presidente de Electronic Arts. Y que bien viven algunos, o sino que se lo digan a los 6.365.823 dólares que cobra el señor Riccitiello, que ahí es nada. A continucación los datos al completo.

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Sábado, 18 de octubre de 2008 Creado por
john Riccitiello

John Riccitiello, CEO de la Electronic Arts, ha sido recientemente entrevistado por el conocido portal Gamasutra y en donde ha querido expresar su opinión de que ve completamenta normal que las compañías cancelen sus proyectos si ven que no cumplen las espectativas marcadas. El directivo ha aprovechado para explicar las razones del retraso de Tiberium, un videojuego de acción multiplataforma qe tenía previsto llegar al mercado el próximo año.

“Cuando algo no alcanza las expectativas, puedes optar por invertir más, o bien, concederle más tiempo, cambiar el concepto o acabar de pleno con él. Si estás siempre ligado a la calidad, tienes que seguir esos caminos. Y es que si te separas de esta ruta, estarás sacrificando el valor de tus juegos”.

Finalmente, el directivo ha concluyó su aparición afirmando que la compañía nortemericana finaliza el año cancelando entre una media de uno o dos proyectos por motivos de calidad.

Vía: Meristation