Jueves, 19 de abril de 2012 Creado por

El anuncio de Dark Souls para PC se hizo esperar como si los fanáticos no hubieran querido que esto ocurriera. Sabemos bien que en realidad pasaba todo lo contrario, pues incluso los responsables del juego se toparon con una campaña a favor de la edición para compatibles.

Desde el momento que Namco Bandai confirmó la llegada de este rol a los ordenadores, muchos debieron relamerse pensando en las mejoras que sus creadores implementarían para la ocasión. Poco a poco, la gente detrás del título se está encargando de aclarar algunas dudas con respecto a la calidad que tendrá dicho port.

Por lo que ha declarado el director de Dark Souls, Hidetaka Miyazaki, no habrá gran diferencia con lo que ya se pudo ver en Playstation 3 y Xbox 360. El creativo nipón revelaba que no existen cambios en la resolución y que el frame-rate no será de 60 frames por segundo.

No falta mucho para conocer el desempeño de esta versión. Recuerden que su lanzamiento está previsto para agosto del presente año.

Vía: Gamesta

Miércoles, 11 de abril de 2012 Creado por

A partir de este momento octubre de 2012 podría volverse un interesante mes para los seguidores de Dragon Ball Z, ya que la editora de los videojuegos basados en esta afamada franquicia, Namco Bandai, ha revelado una entrega que será compatible con Kinect.

Dragon Ball Z For Kinect ha sido anunciado como un título donde la oferta de personajes y movimientos será amplia, mientras que en la parte de modos habrán dos opciones: una para los amantes de los combates uno a uno y otra dedicada a los que quieran desarrollar una historia con el personaje que han elegido.

La desarrolladora de este juego para Xbox 360 es Spike Chunshoft. En esta ocasión Namco Bandai no ha destacado el trabajo de esta compañía (más adelante quizás lo haga), ya que lo que tocaba decir era que esto era lo que los fanes de DBZ estabamos esperando. En unos cuantos meses veremos si esta realización pasa a la historia como eso que prometen sus creadores.

Vía: Joystiq

Martes, 13 de marzo de 2012 Creado por

La edición de abril del magazine alemán PC Action acogerá un anuncio que podría contentar mucho a los usuarios de ordenadores que son fanáticos del género RPG. Al parecer dicha información es sobre un título al que le ha ido muy bien en consolas.

Todo apunta a que finalmente, en unas semanas más, se hará oficial la llegada de Dark Souls a PC. Namco Bandai quedaría muy mal con su público si no aprueba la petición que se hizo conocida hace unos meses, en la cual un gran número de jugadores mostraba su apoyo a la posibilidad de que el juego desarrollado por From Software tenga su versión para compatibles.

En algunos sitios se inclinan más por el desembarco de Final Fantasy XIII-2 a la citada plataforma, pues es a donde han ido a parar los últimos grandes juegos de Square Enix. Pero sin duda hay más votos para la alternativa que se mencionaba antes.

Vía: N4G

Jueves, 8 de marzo de 2012 Creado por

Namco Bandai distribuirá Sniper: Ghost Warrior 2 y Combat Wings

Los jugadores que esperábamos Sniper: Ghost Warrior 2 o Combat Wings estamos de enhorabuena, porque se ha sabido que Namco Bandai Partners y City Interactive han firmado un acuerdo por la cual se distribuirán los dos títulos en Europa, concretamente en Reino Unido, Italia, Grecia y España.

Así y gracias a dicho acuerdo los jugadores podremos disfrutar durante el segundo trimestre de 2012 de Sniper: Ghost Warrior 2 en sus versiones de PC, PlayStation 3 y Xbox 360 y de Combat Wings en este mes de marzo para PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo Wii y PC.

Alberto González Lorca, el vicepresidente de Namco Bandai Partners así lo ha expresado, “Estamos deseando trabajar con City Interactive para llevar con éxito estos dos grandes juegos a la tiendas de cuatro importantes mercados europeos. Nos entusiasma el gran potencial que tiene Sniper: Ghost Warrior 2 para ser un éxito en estos mercados y trabajaremos duro para conseguir que lo sea”.

Vía: 3djuegos

Miércoles, 29 de febrero de 2012 Creado por

Si bien Ghost Warrior tenía lo suyo como shooter de sigilo, quedó prácticamente en el olvido por la falta de historia argumental y abundantes bugs que perjudicaban la jugabilidad. Sin embargo, es uno de los títulos que ha obtenido una secuela junto al juego de combate aéreo Combat Wings, y serán producidos por la unión de City Interactive y Namco Bandai.

Las batallas aéreas estarán disponibles en Grecia, España, Italia y Reino Unido a partir de Marzo de este año para las tres consolas del momento. También la secuela del francotirador profesional, el cual usará el motor CryEngine 3.

El directivo de Cirt Interactive, Marek Tyminski declaró sobre los planes de distribución de ambos títulos: “estamos encantados de poder trabajar con NAMCO BANDAI Partners en la distribución de estos dos juegos en Reino Unido, Italia, España y Grecia. Tras el gran éxito del primer juego de la franquicia, Sniper: Ghost Warrior 2 es un título muy importante para nosotros, y tanto su experiencia como su bien asentada red de distribución serán clave a la hora de ayudarnos a explotar su gran potencial”.

Via: Meristation

Miércoles, 22 de febrero de 2012 Creado por

Namco Bandai anuncia sus primeros títulos para PS Vita

Bandai ha realizado el anuncio oficial de los títulos para PS Vita que pondrá a nuestra disposición, los cuales se encuadran dentro de la primera horneada de juegos que la empresa nos tiene preparados a todos, entre los juegos tenemos el nuevo Ridge Racer, Shinobido 2: Revenge o Zen y Touch My Katamari.

Según el comunicado “En RIDGE RACER para PlayStation Vita, los jugadores disfrutarán de asombrosos gráficos que explotan al máximo el potencial de la consola, además de contar con un sonido dinámico y de ofrecer intensas carreras contra usuarios de todo mundo.” Sobre Shinobido 2: Revenge of Zen parte del anuncio reza tal que así “Esta entrega alcanza un nuevo nivel al ofrecer aún más estilosa acción ninja, nuevas características de juego, intuitivos controles táctiles y un emocionante argumento dinámico.”

Ya por último, hablando de Touch My Katamari “el Rey del Cosmos tiene un nuevo montón de extrañas y fantásticas misiones preparadas para su hijo, el Príncipe, al que nosotros encarnaremos.”. Esperamos que ninguno de ellos defraude.

Vía: Namco Bandai

Sábado, 18 de febrero de 2012 Creado por

Parece que venía haciendo falta un juego de Dragon Ball que sea compatible con Kinect, porque hay indicios de que Namco Bandai está decidida a ampliar la serie con una entrega donde se utilice el sistema de control por movimientos creado por Microsoft.

Acaba de salir a la luz que el organismo de clasificación de Corea del Sur ha registrado Dragon Ball Z Kinect, y Namco Bandai Partners figura como la editora del título. No creemos que una obra así haga demasiada falta, porque sin duda sería mejor que los propietarios de esta licencia se preocupen más por la calidad de sus trabajos. Y es que estos desde ya deben saber que muchos de lo seguidores consideran a Budokai Tenkaichi 3 como el último gran juego de esta popular licencia, lo cual tendría que llamar la atención, pues estamos hablando de un desarrollo que salió a la venta en el 2007.

Cuando se produzca el anuncio oficial de Dragon Ball Z Kinect, que debe ser pronto, seguramente aparecerán los primeros detalles del juego.

Vía: Joystiq

Jueves, 19 de enero de 2012 Creado por

En Namco Bandai piensan que un juego gratuito no es de calidad

La industria del videojuego está cambiando, eso es algo que se puede notar a cada día que pasa, las compañías están probando nuevos modelos de negocio, ahora en Namco Bandai han hablado acerca de uno de ellos que parece estar muy de moda ahora y por el cual se está demostrando que se pueden obtener grandes beneficios, el modelo de juego gratuito.

Según las declaraciones realizadas por Oliver Comte, el vicepresidente senior de la compañía, a Industry Gamers dice que “Los juegos gratuitos no pueden ser de calidad alta. Tenemos que poner cierto valor en cierto trabajo. Cuando eres una gran compañía no puedes tomar riesgos demasiado apresuradamente. No puedes cambiar sólo porque haya estado de moda durante un par de años… Quieres estar ahí durante 20 o 30 años”.

Quizás este modelo de negocio no reporte instantáneamente los beneficios necesarios para amortizar a corto plazo un producto, no obstante si hablamos de inversión de 20 o 30 años, en este mundo es algo que no se consigue fácilmente, lo que está claro es que la industria va cambiando y que habrá muchos modelos de negocios disponibles constantemente.

Vía: 3djuegos

Viernes, 9 de diciembre de 2011 Creado por

Namco Bandai gana la disputa por los derechos de distribución de The Witcher 2: Assassins of Kings

Namco Bandai es otro de esos estudios desarrolladores que siempre nos han traído verdaderas joyas de los videojuegos, títulos como los innumerables Dragon Ball o la saga The Witcher. Pues es precisamente de esta última de lo que trata la noticia de hoy, y es que Namco Bandai tenía una disputa con CD Project sobre los derechos de distribución de The Witcher 2: Assassins of Kings para Xbox 360. Un tribunal francés ha dado la razón a Namco Bandai.

Esta disputa viene debido a que THQ anunció que sería CD Project la que se encargaría de la ditribución de The Witcher 2, Namco Bandai realizaó las reclamaciones oportunas ya que sostenia que los derechos los poseían ellos mientras THQ se defendía alegando que Namco Bandai se encargaba solamente de la distribución de la versión de PC.

Según CD Project “No estamos satisfechos con el final del veredicto. Lo más importante para nosotros, sin embargo, es terminar la disputa”, ahora deben ofrecer a Namco Bandai un acuerdo de distribución en 15 días o se enfrentaran a las penalizaciones oportunas.

Vía: Vandal

Miércoles, 23 de noviembre de 2011 Creado por

Namco Bandai absorbe Tales Studios

El equipo de Tales Studios queda absorbido por la empresa Namco Bandai. A principos de año, en concreto el primer día de enero, la franquicia Tales Studio desaparecerá formando parte al igual que sus trabajadores de la imperiosa empresa madre Namco Bandai.

En el anuncio que pusieron informando de tal noticia no especificaban mucho, ni siquiera los motivos de tales hechos y las repercusiones que tendrían en un futuro próximo o no tan próximo.

Aunque aún no ha sido despedido ningún desarrollador veremos a ver si con este cambio siguen trabajando en la PS Vita de Tales of Innocence como hasta ahora lo estaban haciendo. Leer más