
El creador de Ninja Gaiden y Dead or Alive solicita un poco más de realismo en los shooters militares. Por favor escuchen a este buen hombre que no ha hecho nada malo.
Como muchos deben saber, hoy en día Tomonobu Itakagi viene desarrollando su primer juego de disparos. Parece ser que esta experiencia en su nuevo proyecto -Devil’s Third- lo ha puesto a dudar del conocimiento que los realizadores o diseñadores americanos puedan tener a cerca de temas militares.
Este creativo japonés, además, no cree que el tener mucha experiencia con estos juegos sea sinónimo de conocer sobre la tecnología o el armamento. No obstante entiende por qué la mayoría de desarrolladores optan por crear títulos sencillos de comprender.
Para el padre de Ninja Gaiden se debe realizar un videojuego muy realista si lo que se busca es triunfar en este género. Con estas declaraciones -aseguraba- sólo quiere que el aficionado entienda la diferencia entre realidad y entretenimiento.
Vía: Gamasutra






